Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Fakt, mi też nie działa...
  2. 3-cia 'morda' taka wygięta... I przedostatnia aż za 'pulchna' :P Ale ogółem super propa :D
  3. Wtedy zabiją maga przed ubiciem tego bossa:P @up: Zrób lvl'owy GAP, tj. nie można wziąć do party ludzi o różnicy np. 10lvl :)
  4. W R.O.S.E jest coś takiego: Pierwszy uderzyłeś i cię nie zabito ani nie odszedłeś na określoną odległość - item czy co to tam jest jest twoje. Można też zrobić: kto pierwszy ten lepszy :P
  5. Tam gdzie tworzysz pocisk wpisz: GML p = instance_create(x+lengthdir_x( 10, direction),y+lengthdir_y( 10, direction),obj_pocisk); p.direction=direction;
  6. Było. Pobaw się lengthdir_x(odległość,kąt) i lengthdir_y() :)
  7. Catch The Clown tylko odrobinkę zmieniony... <_< 1/5
  8. Nobody

    Szablon strony - ocena

    Za to wasza stronka wymiata, co?
  9. Nobody

    Woda

    http://www.pixel2life.com/ Tutoriale :)
  10. Party też jest chyba w każdej grze MMO :P E: @up: To by było głupie :) Idę, jestem u końca i JEB! Wywala mnie...
  11. A przepraszam! Większy depth ma być. Myli mi się :P
  12. A wy tylko czyhacie na otwarte tematy i piszecie to, co inni już powiedzieli nawet, gdy problem został rozwiązany... <_< EDIT: Oo przepraszam, nie doczytałem postów :P Zwracam honor ^_^
  13. Po co ma zaglądać jak mu już podałem funkcję? Nawet mu wyjaśnię... point_direction([X1],[Y1],[X2],[Y2]); Funkcja zwraca kierunek od punktu X1 i Y2 do punktu X2 i Y2. [1] ------------- [2] W takim przypadku point_direction(x1,y1,x2,y2) zwróci 0 ( 0 = prawo ), natomiast point_direction(x2,y2,x1,y1) zwróci 180 ( 180 = lewo ). EDIT: @up: Zrób sobie alarm, który będzie tworzył pocisk, ustalał mu direction taki jak wieżyczki i po chwili z powrotem uruchamiał alarm, a w pocisku speed=np.3
  14. direction = point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y)
  15. Czy to jest aż taki problem? Poszukaj sobie w helpie komend do ładowania lub zapisywania gry lub poszukaj na forum. Już było coś takiego...
  16. Ale bullet time'a z rozmyciem ekranu, przecież mówi :P Taki blur... Gdzieś na GMC.yoyogames.com widziałem taki skrypt. Poszukaj...
  17. Ustaw 'ziomowi' mniejszy depth niż menu... A co ci nie działa w kodzie Harvestera?
  18. OriPL chce zrobić bullet time'a pewnie :P
  19. Podaj kod kolizji pocisku z robakiem...
  20. Pod koniec roku?! :o Myślałem, że prędzej :P A to pod koniec roku spokojnie będę sobie jechał ^_^
  21. Gdybym tylko miał w Almorze 1 FPS większy od 5... ;( EDIT: @up: rozumiem, rozumiem ale nie chcę się napalać na grę, która będzie mi okropnie ścinać, więc chciałem wiedzieć jak to będzie u mnie wyglądać...
  22. Gnysku, mój staruszek ma Celerona 1GHz, 256 RAM'u i grafikę tą samą co na twoim :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...