-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nobody
-
Robisz sprite'a z 5 klatkami, taki jak podałeś. W pierwszej klatce będzie tylko 1 kratka, w drugiej 2, itd. W draw piszesz coś takiego: GML draw_sprite(...); // rysowanie sprite'a obiektu draw_sprite( sprite_hp, hp-5, x, y ); // zakładając, że Hp wynosi od 1 do 4</span> EDIT: Auć, nie zauważyłem tej wzmianki o znikaniu. W takim razie użyj kodu Platyny ( post niżej ). Argumenty draw_sprite_ext: draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_rotation, image_blend, image_alpha );
-
Silnik inventory a'la Diablo II
Nobody odpowiedział(a) na Jakim temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hm wywala mi błąd przy otwieraniu nie wiedzieć czemu. Pewnie nie przekonwertowałeś na Vistę. W każdym razie też robiłem taki system inventory i dam Ci wyzwanie, które wtedy postawił mi Dawidds. Zrób możliwość obracania itemków, czyli gdy mam miejsce wolne 2x1 a item 1x2, żebym mógł go tam zmieścić. -
Nie lepiej sprawdzać, czy wylosowana aktualnie liczba nie była już wylosowana wcześniej? Np. każdą nową dodać do tablicy jeżeli jeszcze takiej w tej tablicy nie ma?
-
Śmigła wirujące powinny raczej być bardziej przezroczyste na końcach.
-
Pierwszy BOT napisany w GM
Nobody odpowiedział(a) na Pieter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To jest wartość szesnastkowa ( HEX ). Btw. -
[Java Script] Tablice - przeszukiwanie
Nobody odpowiedział(a) na Markuz temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
A czy jesteś pewien tego, że warunki będą się zgadzać? -
[Java Script] Tablice - przeszukiwanie
Nobody odpowiedział(a) na Markuz temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
pole.length <_< -
Wyjdź i nie wracaj... Nie chcę sticka, tylko w takiej pozycji jak on <_< Czytaj ze zrozumieniem.
-
Źle wytłumaczyłem. Braku surowców potrzebnych do wytwarzania broni palnej. Poprawione.
-
Odrobinę widać tego blura na krawędziach. Mogłeś to lepiej wyciąć... http://img24.imageshack.us/img24/940/dasfk.png
-
Fabuła jest niedokończona, ale ogólnym założeniem jest umieszczenie gracza w niedalekiej przyszłości - z powodu braku surowców potrzebnych do wytwarzania broni palnej ludzie zaczęli znów wytwarzać broń białą. Bohater jest, a raczej był żołnierzem, zgodził się wziąć udział w projekcie, który miał w założeniu wytrenować żołnierzy mających posługiwać się ową bronią. Mam tylko pytanie, na co potrzebna Ci fabuła do tworzenia grafiki?
-
Kolizja z lizakiem score1 += 1; Kolizja z cukierkiem score2 += 1; Itd. o.O Wyświetlanie: draw_text( x, y, score1 + '#' + score2 + '#' + score3 + ... );
-
Fajny :) Tylko ta tekstura spodni...
-
Ja też nie :P Nie licząc tego, że postać jest w innym miejscu...
-
Najlepiej pixelart, bo dzięki temu wystarczy się dopasować, gdy będę potrzebował grafiki przeciwników czy coś. Jeżeli będzie jakiś specyficzny styl jak np. Twój, wtedy żeby wszystko ładnie się komponowało musiałbyś tylko Ty robić te grafiki :P A do tego dochodzą właśnie przeciwnicy, tło, etc. Ale jeżeli serio jesteś chętny, pokaż próbkę ( tj. tą klatkę mojej postaci ) i powiedz ile chciałbyś za całą robociznę :P
-
Witam :) Szukam grafika, który stworzyłby mi grafikę postaci do gry. Wygląd postaci: http://img229.imageshack.us/img229/6742/93314164.jpg W pozycji podobnej do tej. ( To jest tylko jedna klatka animacji, tych klatek jest dość sporo, ale póki co chcę znaleźć kogoś chętnego do współpracy :) ). Uwaga! Wymiary broń Boże takie jak na powyższej klatce! Myślę o ok. 80x120 ( razem z mieczem ), sama postać ok. 80x40, w razie wątpliwości pozwalam na niewielką zmianę wymiarów :) Aktualnie wynagrodzenia brak, ale myślę, że po nowym roku skołuję trochę pieniędzy i jeżeli znajdzie się dobry chętny grafik będę mógł mu zapłacić za całą resztę. Jeżeli chodzi o ilość klatek... Może się jeszcze zmienić. Zwłaszcza, jeżeli ów potencjalny grafik stworzy w miarę płynną animację, będzie mógł sam tą ilość ustalić. Propozycje proszę zgłaszać tutaj, najlepiej z gotową grafiką :)
-
GML if( place_meeting( x, y, obj_drabina ) ) { gravity = 0; if( place_free( x, y + 1 ) ) sprite_index = stoi; else { if( keyboard_check( vk_up ) ) { sprite_index = wchodzipodrabinie; y -= 2; } else if( keyboard_check( vk_down ) ) { sprite_index = wchodzipodrabinie; y += 2; } else sprite_index = stoinadrabinie; } }
-
W sumie to ma być tylko takie przedstawienie postaci :P Jak będę szukał jakiegoś grafika będzie po prostu wiedział jak mniej-więcej ma wyglądać ta postać :)
-
Mały... Nie sądzisz?
-
Poxi, on lewą rękę ma w kieszeni kurtki ;) Chociaż wygląda to trochę jakby grzebał w kieszeni w poszukiwaniu czegoś :P
-
Brakuje mu wieśniackich ciuszków do Naruto.
-
Concept-Art postaci do gry :P Tylko mieczyk za krótki :(
-
[PHP]Tablice + operacje na plikach
Nobody odpowiedział(a) na Markuz temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Po co $pole[$i]['i'] = $i; ? Żeby odczytać to $i musisz znać klucz tablicy, a on jest równy $i więc to jest marnowanie pamięci. W pliku mapy masz zapisane wszystkie te zmienne? Brawo. No ale chciałeś kod do edytowania pola, to masz: $i = 5; echo '<form action="" method="">'; echo '<input type="hidden" name="i" value="'.$i.'"/>'; foreach( $pole[$i] as $a => $b ) echo $a.' <input type="text" name="'.$a.'" value="'.$b.'"/><br/>'; echo '</form>'; Wyświetlanie formularza. Po wysłaniu go wystarczy pobrać wszystkie te dane i je zapisać. W związku z tym, że nie znam struktury tej Twojej mapki nie wiem jak to zapisać. -
@Korodzik: Nieśmieszne literówki są... nieśmieszne.
-
Taa ^^ Nie ma to jak riposta admina :)