-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nobody
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 104
-
GML (Create) zoom = 3; // jak duze powiekszenie surf = surface_create( view_wview[0], view_hview[0] ); width = 320; // szerokosc lupy height = 240; // wysokosc lupy</span></span></span> GML (Step) visible = false; surface_set_target( surf ); draw_clear_alpha( 0, 0 ); screen_redraw(); surface_reset_target(); visible = true; GML (Draw) draw_surface_part_ext( surf, mouse_x-view_xview[0]-width/zoom/2, mouse_y-view_yview[0]-height/zoom/2, width/zoom, height/zoom, mouse_x-width/2, mouse_y-height/2, zoom, zoom, c_white, 1 ); Skrypt świeży, jeszcze ciepły. Testowany przed chwilą.
-
Witam :) Mam małe pytanie dotyczące zdjęć, a dokładniej ich miniaturek. Mam na komputerze zdjęcie, dajmy na to laptopa. Zajmuje on cały kadr. Zdjęcie jest w formacie GIF ( a raczej jego rozszerzenie to GIF ). Nie chce się otwierać, więc włączam photoshopa, żeby przekonwertować sobie na JPG, ale on też go nie czyta, więc na chama zmieniam rozszerzenie. Ku mojemu zdziwieniu miniaturka zdjęcia się zmieniła i widzę na nim laptopa i część biurka, ale gdy otwieram je programem, widzę samego laptopa. Czym to jest spowodowane? Mogę jakoś wyciągnąć z tego zdjęcia ten cały kadr a nie tylko tą część?
-
@UP: Brawo. Musisz pobawić się teksturowanymi primitive'ami. Na pewno zanim osiągniesz zadowalający Cię efekt chwila minie, ale na pewno dla wymarzonego efektu zaryzykujesz :) GML sprite_get_texture( sprite, subimage ); draw_set_color( c_white ); draw_primitive_begin_texture( rodzaj, id tekstury ); draw_vertex_texture( x, y, x_tekstury, y_tekstury ); draw_primitive_end(); 5 powyższych funkcji Ci się do tego przyda ;)
-
Ja tam nie mam przeciwwskazań. Prosty i łatwo się połapać a o to przede wszystkim powinno chodzić w HUDzie.
-
Wszystko odbija światło, chociaż przyznam rację, że ten dywan aż za bardzo ^^
-
@Assassin: nie wiesz też, co to jest Twój cień? Cień stolika - cień, który rzuca stolik.
-
W funkcji gmsql_query wstaw apostrofy zamiast cudzysłowów na początku i końcu
-
To była emotka i pytanie "Naprawdę?" Poza tym, znam przynajmniej trzech użytkowników tego forum, którzy przebiliby tą grafikę, więc nie gadaj głupot :)
-
Left pressed na obiekcie, i shutdown kompa np. po czasie 40 30 minut.
Nobody odpowiedział(a) na Backspace temat w Pytania początkujących
Pobaw się execute_shell i komendą shutdown. -
Ja nie porównuję kondensatora do innych części o.O Wyobraź sobie tą grę z tym, co jest aktualnie + kondensator. Żeby to miało ręce i nogi trzeba by było dodać całą resztę tych części, inaczej to nie ma sensu. Natomiast dodając te części musimy liczyć się z tym, że do gry trzeba wiedzieć co do czego służy i jak powinno się to łączyć aby uzyskać dany efekt. Przestań ciągnąć tą kłótnię dotyczącą co wiem a czego nie wiem, czy znam się na elektronice czy nie i pomyśl jak ogromną zmianę proponujesz wprowadzić.
-
Hm... W takim razie przepraszam, źle to zinterpretowałem :P
-
Dawno nie zaglądałem do tego tematu, pierwszy post jaki wyskoczył to Czyżby herbata, którą dostaje Osiem jest za mało słona?
-
W to szerokość, h to wysokość a nie koniec zakresu. Tak dla informacji, żeby później nie było pytań dlaczego zrzut jest za duży bądź za mały.
-
Ja bym to radził zrobić dzięki zmiennej current_time. Dzięki temu, gdy komputer spowolni pracę i FPS nie będzie równy room_speed i tak odliczony czas będzie ten sam. Sposób: GML (Create) start = current_time; GML (Step) if( floor( ( current_time - start ) / 1000 ) ) == 120 ) { // akcja } Current_time zwraca nam ilość milisekund, które upłynęły od czasu włączenia komputera. Obliczając różnicę current_time teraz i przy uruchomieniu aplikacji możemy się dowiedzieć jak długo działa nasza aplikacja ( czyli ile czasu już odliczyła ) w milisekundach. Dlatego dzielimy to przez 1000 i zaokrąglamy, aby uzyskać naturalną liczbę sekund.
-
Kiedy dostęp do MySQL będzie miał tylko serwer, a ten będzie dostępny tylko dla administratora :P
-
@Slash: dobrze wiem co to jest kondensator, ale zauważ, że ta gra nie ma polegać na tworzeniu jakichś skomplikowanych urządzeń z części elektronicznych... Jak dodać kondensatory to i rezystory, diody, cewki, tranzystory, transformatory i Bóg wie co jeszcze. Jak myślisz, ile potencjalnych graczy będzie umiało to wszystko zastosować w praktyce?
-
@UP: tak, zamieńmy prostą grę logiczną na symulator elektronika, do którego obsługi wymagane jest ukończenie technikum elektronicznego -_-
-
What are you going to do... bleed on me?
Nobody odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
Ja się mogę poruszać na ukos, wtedy nawet szybciej postać lata :P Doszedłem do 4 poziomu, czaszek 3. Perków chyba 7, wszystko dawałem w życie i regenerację i biegałem z shotgunem. Świetny survival. Piąteczka. EDIT: Dokończyłem grę. Poziomy z małą ilością przeszkód są strasznie łatwe. Ponadto znalazłem buga. Podczas pauzy na rozdawanie perków postać może się poruszać ( dzięki czemu gdy nie mamy jak uciec możemy włączyć pauzę i odejść od skupiska potworów bez szwanku ) i odnawia się wtedy życie. Między innymi dzięki temu przeszedłem grę, chociaż pewnie po kilkunastu próbach dałbym już radę sam :P -
Platyna, zrobiłbyś mi takiego Croca? :D EDIT: Takiego obrotowego, do avatara :P
-
Drag Drivers .:1.2:. <- NEW VERSION !
Nobody odpowiedział(a) na artimal temat w Dema gier i programów
Mogłeś dokładniej napisać jaki przykład Cię zainspirował :[ Muzyka masakra, interfejs tak samo. Nie wiadomo co i jak. Możliwość jedynie wyścigu lub wyjścia z gry. Mogłeś się bardziej postarać. 2/5 -
Szpaq myślałeś coś o symetrii? To wszystko musi być wyważone, przecież ma się kręcić...
-
Chodzi mu o różne wzorki w tym stylu. Masz 15 lat i nie oglądałeś na Polsacie BeyBlades kilka lat temu? :P A idź ty.
-
Z tym, że tu wszystko jak się domyślam jest budowane z części elektronicznych, a więc chomik odpada...
-
Czyli bardziej podobają Ci się sztywne kable? Kuba ma rację. Może jeszcze wybór koloru kabelka? Sam ustalałbym jaki kolor kabla do czego, byłbym bardziej obeznany aniżeli gdyby były losowe i trzeba by szukać co gdzie prowadzi :)
-
Od razu kondensatory, diody prostownicze, tranzystory, cewki, transformatory, scalaki i możliwość ich programowania... :) Zapowiada się ciekawie, lubię tego typu gierki. Będę czekał z niecierpliwością ;)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 104