
Yoda
Zbanowani-
Postów
3 675 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Yoda
-
A u mnie logo gear-studio wchodzi na buttony >D
-
Przyznam że ja też. I kilku następnych też. Po co? Skoro i tak były kiepskie. Ale 80% użytkowników tego nie rozumie i wrzuca te swoje 'pierwsze gry'. Które są kiepskie i tyle! :P
-
Jakiś ty skromny B) Btw Borek popraw to rozjeżdżanie na FF Bo trochę dziwnie to wygląda :D
-
No ile? Grafika i tyle! o! To że widok z góry. A to sypie za sobą i animacje i inne takie. Ale dobrze czuję się w widoku z góry i póki co nie zamierzam zagłębiać się w inne perspektywy.
-
Hmmm a czy to przypadkiem nie jest Spartan a nie Pers? :P To co w końcu?
-
Kurde, jak gra z widokiem z góry - od razu Almora :rolleyes: Ludzie... Radzę przeczytać uważnie pierwszy post. A co niby na nich ma być o: Btw grafika sie jeszcze w dużym stopniu zmieni. No wiesz, nie miałem możliwości nagrać nic z walki itp. Nie teraz. Ten trailer miał pokazać ogólnie jak to będzie wyglądać, ile już jest itp :) Ludzie ja nie jestem dobrym grafikiem ;P A staram się wszystko robić sam. I tak w CHL jest duża poprawa jeśli chodzi o grafę ;) No właśnie nie ;P Chodzi o to że będą małe mapki i będą zmieniane przez admina ;) Może będzie tez jakiś edytor map :P
-
Ciężko powiedzieć, wszystko zależy od poziomu mojego lenistwa. Muszę skończyć czary, zrobić system skilli, trochę bajerów i narobić grafik do itemów itp. Wtedy się pomyśli o demku :)
-
Aż zobaczę :D A co do FPSów to jak na razie bardzo dobrze jest. Jeszcze nie dawno testowałem na moim gracie na którym w Almie miałem 1/3 FPS a tu było full ;) EDIT: Ok, dałem, straty FPS - żadne :) A trochę upłynniły sie przejścia przy krzaczkach i na postaciach. Poza tym aż tak wielkich zmian nie ma ;)
-
W pewnym momencie wyjechałem za planszę, samochód zniknął, a ekran się przesuwał (wtf?). Słabe.
-
Rapidshare raczej nie, przez limity. Poza tym u mnie idzie szybko, w końcu to tylko 15mb :rolleyes:
-
Zpomaniłeś o klamrach, w ogóle to namieszałeś: GML if (czat.notedkeys="use uh") { if (uh>0) { uh-=1; hlt+=800; } } if (czat.notedkeys="throw out uh") { if (uh<1) { uh-=1; instance_create(x,y,object159); } } if (czat.notedkeys="use explosion") { if (expl<1) { expl-=1; instance_create(x,y,imgexpl); } } if (czat.notedkeys="throw out explosion") { if (expl>0) { expl-=1; instance_create(x,y,object161); } } :P Nie rozumiem po co podwójne warunki i te exity ;)
-
Tak i na pewno jest świetnie zoptymalizowany, ma znakomicie napisany system i jest w pełni uniwersalny. Spójrzmy prawdzie w oczy napisanie RPGa != napisaniu RPGa ;)
-
Przy pierwszych testach nie było lagów T_T przecież ci mówiłem, że to była wina opóźnionych remote'ów innych graczy ale ty dalej swoje man :P A z tym mmo to tak w skrócie napisałem wiecie dobrze o co chodzi :) @Matthew: nie wiem czy to dobry pomysł z tymi mieszkaniami - ta gra raczej nastawiona jest tylko na walkę. Kilku NPC czyli tam sklep, depozyt itp. (mini-miasto) a poza tym to tylko akcja, walka, areny itp :P @Snake: danke, za podrzucenie na YT :)
-
Jak dla mnie w ogóle nie pasują. Propa ma inny styl grafiki, ale hełmik całkiem ładny.
-
ChaosLand Online Co tu dużo mówić, trzeba by przedstawić nieco zamierzenia gry otóż: Gra nie jest typowym mmorpg, a przynajmniej nie w całości. Jest to gra online, rozgrywana na małych mapach, nastawiona przede wszystkim na PvP. Ale nie tylko ( o tym za chwilę ). Gra posiada elementy mmo, mianowicie mam na myśli rozwój postaci zdobywanie itemów itp. Jednak np. mapy będą mogły być zmieniane, tak więc ponieważ nie są duże będzie ciekawie ;) Jeżeli chodzi o gameplay, samo ciosanie innych owszem, może być nudne. Dlatego będą różne atrakcje: - różne, pomniejsze questy - "słup ogłoszeniowy" - gdzie można wyznaczyć np. nagrodę za zabicie kogoś :P - Potwory i boty, rzucane przez admina, na przykład podczas eventów* - i kilka innych :rolleyes: *Wówczas raczej mile widziana będzie współpraca pomiędzy graczami gdyż będą to raczej duże i silne potwory, a walka z nimi nie będzie krótka ;) Jeżeli macie jakieś pomysły, walcie śmiało jestem otwarty ;) A póki co Trailer, raczej samego silnika gry, w następnym być może będzie jakiś pojedynek, czy tam walka między graczami ;) ChaosLand Trailer [ 15.9mb ] Mirror YouTube Screeny z gry: A po więcej (screenów i informacji ) zapraszam tutaj - http://www.chaosland.yoyo.pl/index.html :)
-
A niby dlaczego nie? Niech nie uczą się złych nawyków. PS: sorry mój skrypt jest źle napisany, chwilka.
-
Ale dzięki skryptowi może w zależności od taśmy, czy tam platformy poruszać w odpowiednim kierunku. Jak dla mnie prostszy jest taki skrypt, bo jeżeli chce dodać jeszcze jakieś dodatkowe akcje, to pakuje je do skryptu i już! A nie potem taki bałagan w tych kolizjach, w każdej co innego. Liczy się automatyzacja i ułatwienie.
-
Zrób sobie jakiś skrypt: GML /* __xy - czy ma przesuwac po x czy po y ( true - x, false - y ) __value - wartosc przesuniecia __dir - wpisz 1 albo -1, w zaleznosci w jakim kierunku ma sie przesuwac */ __xy = argument0; __value = argument1; __dir = argument2; if ( __xy ) x+=__value*__dir; else if ( !__xy ) y+=__value*__dir; potem wywołujesz go na kolizji z taśmą np tak: GML skrypt_przesuwania( x, 5, -1 ); // przesuwanie w lewo o 5 px :) EDIT: poprawione, teraz powinno być ok.
-
imageshack.us bądź uploader GMClanu. Kurde, wczoraj cały dzień na dworze byłem i jamnik sąsiada szczekał bez przerwy ;( Myślałem że zwariuje, czemu jamniki są takie głupie? :/
-
Przykład krwi ];D
Yoda odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No, nie przypomina zbyt krwi :P -
Tak, zrobię mu dźwięk wystrzału z lufy, pożyczę czołg od wujka i nagram mikrofonem ;) Możesz jeszcze poszukać na findosunds.com. Ja tam znajduję dużo dźwięków trzeba tylko wiedzieć co wpisać :)
-
Ale nie będzie bo według zasad, ten kto dodał pierwszy prace wygrywa :)
-
Kurde, denerwujące są takie miejsca, w które jak wskoczysz, to już nie wyskoczysz. Tym sposobem pod koniec 2 planszy utknąłem :f
-
Kurde, jak próbowałem zebrać żółta kartę i rozwaliłem szare bloczki to potem nie mogłem stamtąd wyskoczyć ;/ Poza tym zebrałem przed save'm jedną czerwona kartę a po wczytaniu nie miałem jej i nie mogłem otworzyć drzwi ( tych na zachodzie ).
-
No ale tam nic oprócz tego silnika nie ma :D