Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    SDL vs Allegro

    Zrób se tablicę obiektów, przypisz im x i y i rozmieszczaj waść ;P
  2. Nie rozumiem trochę o co ci chodzi :F
  3. No nie. Przecież piszę - po skompilowaniu ( 'run game' ) wywala błąd.
  4. Yoda

    Rar

    dodaj do archiwum -> zaawansowane -> wprowadź hasło? Nawet przejrzeć opcji winRARa sie nie chciało?
  5. To odejmij zamiast dodać, Jezus.
  6. No przecież pisze 'twoje_maximum' wpisz tam to ograniczenie, liczbowo czy zmienną, nie wiem jak chcesz.
  7. Ogranicz zmienną a: if a > twoje_maximum a = twoje_maximum;
  8. Ale jak ci będziemy podkładać cały czas kod pod nos, to się niczego nie nauczysz. Przecież nie robię ci na złość, tylko mówię to z własnego doświadczenia.
  9. Yoda

    Spartan

    W ini można zmienić? :D Ahah sorry. Propa, no ale te strzały mogłyby być naprawdę super,a mimo wszystko np. mi teraz wpadł w oko ten brak grawitacji :P A co do walki, ja na twoim miejscu bym wprowadził trochę urozmaiceń, bo teraz walka sprowadza się do stałego schematu i może się nudzić :)
  10. Jezus, wystarczy poskładać to co napisałem - spróbuj sam, pomyśl! To ci naprawdę dużo da! Przeanalizuj kod. :)
  11. Yoda

    Spartan

    Jest już super, ale mam kilka uwag: 1. Po dednięciu nasz bohater płynie w powietrzu =P Popraw plax! 2. Strzały = fe! Lecą cały czas w jednym kierunku, zero grawitacji. Dodaj ją, spraw żeby te strzały opadały bardziej naturalnie. 3. Walka - podam przykład: wciskam atak i spóźniam się ułamek sekundy od przeciwnika i teraz niezależnie od tego kto szybciej wykona animację itp. zawsze ja obrywam - rozluźnij trochę walkę - dodaj jej losowości i elastyczności :) Btw mogłeś odblokować te poziomy, bo zebranie 4000p. dla mnie to trudny wyczyn :rolleyes:
  12. Musisz zrozumieć co oznacza kod. Wtedy dasz radę to sam napisać. Musisz sprawdzić dystans przy pomocy funkcji distance_to_object a następnie tworzyć pociski w jakichś odstępach czasu ( alarmy ).
  13. Mówimy tu o questach w których trzeba zabić określoną ilość ludzi/potworów.
  14. Jezu, nie przesadzajcie znów. Może od razu wywalmy cały interefejs, podgląd ekwipunku i kursor? Bo przez to traci klimat?
  15. Yoda

    Jaki macie sprzęt audio

    Ch**owe głośniki z monitora.
  16. Yoda

    LogiX V 0.8.0.1

    Nadal nie widzę sensu jej użycia do takich pierdół. E: jak mówiłem - ChL wyciąga bez żadnych problemów 60 FPS. I to póki co bez deaktywacji obiektów (!)
  17. Yoda

    LogiX V 0.8.0.1

    Powiedz mi co daje ten DLL, do czego służy. Btw 20/30 to mało. Mój ekosystem z ChL na starym kompie z Celeronem 2GH, na którym BackDown chodził na 5 FPSów, wyciągał max FPS ( 40 ).
  18. Znowu źle. Alarm będzie nastawiał się cały czas... ech ludzie... if ( alarm[n] == -1 ) alarm[n] = m;
  19. Nie możesz dać zaraz global.kolizjia=false, bo tekst będzie rysowany tylko przez jeden step.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...