Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Tura #33

    A japy kaczucha też można użyć? ;>
  2. Yoda

    Tura #33

    No wiadomo - o to chodziło :D
  3. Yoda

    Tura #33

    A ja mam pytanko - czy można użyć oryginalnej japy Donalda :P Tzn czy trzeba ją konicznie rysowac czy mozna sam łeb dać ze zdjęcia :F ??
  4. Znowu żartujesz? -.- wystarczy dobrze znać podstawy żeby zrobić taką gierkę jaką robisz teraz... Takie coś to ja bym w 10min machnął nie chwaląc się :P @down: widać dla ciebie ciężko :P
  5. Hahhahaa żartujesz prawda? Patrz mój poprzedni post...
  6. Yoda

    Dyskusje o grze

    Ostatnio jest cały czas OFF :( sądzę że to przez betatesty Infernal Warriors :P
  7. Omg... definiuje czy obiekt jest 'solid' czyli... hmmm... :P solid po rpsotu czy jest solidny :F Zeby kolizjia zadziałała obiekt musi miec ustawione 'solid' - czyli że jest przeszkodą, stałą, solidną konkretną... :P nie wiem jak ci to jeszcze wytłumaczyć.... Btw to są podstawy :F
  8. @CuB3: u mnie tak samo - zawiecha totalna :P
  9. Ciekawe jak go przejść skoro są same szare kwadraty a gracza anie potworków ani widu ani słychu :|
  10. Wiesz dobrej gry nigdy za wiele! Jak ktoś lubi serię mario to sobie robi remake'i... Jak ktoś lubi nie wiem Dooma to sobie robi remake Dooma... Wolno robić przecież coś takiego bo te gry to już klasyka i fajnie jest "odświeżyć" :P taką starą grę.
  11. Nie trzeba żadnego move_bounce_solid - trzeba po prostu zaznaczyć murkowi solid!!! Ja zaznaczyłem i zmienia direction jak cacy!
  12. Bo trzeba umiejętnie go ustawić na ekranie :] @down: osobiście nie lubię tego sposobu :F
  13. No daj to w create objectu inalflash
  14. direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  15. W czym problem? Panele z ekwipunkami wyrzucasz poza room ustawiasz tam view i potem odpowiednio ustawaisz go na screenie... Tak samo z viewvem gracza (jemu zaznaczasz obj following) ...
  16. No maski to podstawa - zrób sprite koła troche wiekszy od tego 'ludzika' i w ustawieniach obiektu masz okienko 'mask' - ustawiasz tam nowo narysowane koło i już!
  17. To ustaw odpowiednią maskę i wycentruj orgin ;) U mnie ten sposób działa bez problemu...
  18. Zrób tak: if keyboard_check_pressed(vk_left) {move_towards_point(x-5,y,1)} else if keyboard_check_pressed(vk_right) {move_towards_point(x+5,y,1)} else if keyboard_check_pressed(vk_down) {move_towards_point(x,y+5,1)} else if keyboard_check_pressed(vk_up) {move_towards_point(x,y-5,1)}
  19. No ja sobie pograłem znowu, wbiłem na 9 lvl :P i niezle potworków nawybijałem ;) Oto screen http://wrzutka.net/img.php?id=1749 Ale mam pare nowych uwag: - zrób wyświetlanie infa o itemie w ekwipunku - zdecydowanie za czesto z potworkow wypada Knife - mam chyba z 8 :P - zrób wyswietlanie ile expa potrzeba do następnego levelu :) - i koniecznie sklep bo mam tyle kasy i nic niemoge z nią zrobic :P
  20. @up: wiem ale 39dll mało kto umie - ja na przykład nie umiem go :P
  21. Ten sposób nie jest najlepszy bo na dużym roomie się źle pracuje - suwaki się zacinają i wogóle trzeba się znać na optymalizacji żeby móc miec tak wielkie roomy... osobiście polecam osobne roomy i odpowiednie 'przerzucanie' między nimi.
  22. Wtf? chyba image_angle... A jeśli chodzi o 4 kierunki to trza sprawdzać direcyion i dawać odpowiednie sprity :P A co do 1 to nie jest chodzenie jak w gta... jemu chodzi o platformówke.... ale może być i takie tylkoże przy skoku trza użyć gravity :)
  23. Jest przykład Tymona o mplayu gma
  24. No zajrzyj do helpa masz lengthdir_x(maxdist,direction) maxdist czyli ta odległość od punktu x i direction czyli kierunek... wpisujesz co trza i bęc!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...