Powiem tak: gra nieco żałosna - porób maski na przyciskach w menu bo trza celować w napis... sterowanie ssie mocno - jak sie wcisnie dwa klawisze to pierwszy przestaje reagować :/ Poza tym nudne mało urozmaiceń - w skrócie - 2.5/5
A i dawaj link do pliku a nie uploadera -.-
@down: zgadzam się z Yodą ą, Ą, oooołłłłł :P
Niby czemu - o to w tej grze chodzi żeby mimo uciążliwej grawitacji dostac się do wyjścia - unikać bloczków i zmieścić się w czasie :] ech... dziwne macie wymagania i gusta jeśli o grywalność chodzi xD
4 klawisze to duzo? :P
Aleee o co kaman? ja sie na niczym nie opierałem :unsure:
Ludzie - w tej grze o to chodzi! Hej! :P
Jaki ta gra miałaby sens gdyby wszystko było "OK" i tak jak ma być - specjalnie zrobiłem tę grawitację :F Oj czuję się niezrozumiany :(
No nareszcie :P
Oddaję głos na... nikogo! :P Żadna gierka mi do gustu nie przypadła :F aczkolwiek Jakluba ładnie wykonana ;)
dziwię się że tak mało gier w tej turze ;p taki prosty temat...
To co łazisz po lesie na 1 levelu - mówiłem wam! uważajcie :P co, w almorze jak pójdziesz głębiej do lasu to tez dedniesz od lepszego stworka, w BG jak cię zaatakują bandyci na małym levelu też cię rozwalą... nie narzekajcie na trudność mobów ;)
Wielkie dzięki PsichiX ale ja ten sposób rozwiązałem nieco inaczej - wszytskie sprity zrobiłem globalne i wczytuję je w jednym roomie przed załadowaniem /rozpoczęciem gry - tak mi jest najwygodniej w sumie ;)
No fabuła jest rozbudowana jak aspekt taktyczny w moim RTSie :P
Czyli słabo :F Ale to hack'n'slash - tu chodzi o rozwalanie potworków, coraz lepsze itemki i coraz więcej expa ;)
@David: uważasz że to późno czy wcześnie? ;p Gra za długa nie jest... ale gdybym robił ją dłużej to podejrzewam że nigdy* bym jej nie skończył...
*patrz Fallen Kingdom i kilka innych oraz dodaj mój słabnący zapał do pracy ;P
w creeate zadeklarowac paliwo na np 1000
a potem w step:
if paliwo > 0
{
//jedziemy
}
else
speed=0
paliwo-=0.01
A co do paska to rysuj prostokąt i do x dodaj zmienna paliwo ;p
co do show message to:
cout <<"Wiadomosc :P"<<'\n';
btw http://www.it.mnabialek.pl/index.php?url=c...;where=section1 bardzo dobra strona z kursami c++ ( i ogólnej składni z której korzysta tez gm ;p)
Oj może i przez przypadek wstawiłem tam wejście do dungeonów ( nie obrobione graficznie btw) ;) NIe zwracaj na niego uwagi... btw który miałeś level? tłukłeś już lizardy? :)
@David: No moja gra jest własnie NIE robinsonowa - chodzi w niej o coś innego :P Zresztą dowiecie się w pełnej wersji która (uwaga) ukaże się jeszcze w 2007 roku!!!!! <fanfary&aplauz> :D
Sorry że odświeżam i doublepostuję ale problem jest poważniejszy niż myślałem - ani sposób Pabla ani inny PsichiXa nie działa :/ Ani zwykła zmienna ani event user... ciągle błędy... ja już nie wiem co jest nie tak dzis cały dzień się z tym męczyłem... może podeślę projekt komuś naprawdę zaufanemu i mi to zrobi :(
No wyglada jak bloczek (jest kwadratowy) tylko że gradient! :P Pokaże jkaby nie pasowało to zmienie :F Tylko levele skończe ;p
łokej - pierwszy!!!!
https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=45 Max orzeknij czy taki bloczek może być ;p
a co do gry:
Biedny gardientowy bloczek 64x64 zgubił sie w dziwnej krainie kolorowych klockow,
oczojebnych backgroundow i dziwnej grawitacji napisanej przez Yode ;p
Pomoz mu wydostac sie z kolejnych etapow! xF
By Yoda B)
EDIT: kurde na końcu jest błąd - :F Aaa tam (btw da sie usunąć dodana grę i dodać nową? :?)