Skocz do zawartości

mike_p

Użytkownicy
  • Postów

    476
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mike_p

  1. Najlepiej dać do include'a jakiegoś jpga, później wczytać jako background i na stepie zrobić np while(1=1) { //zapisywanie bmp'a pod kolejnymi nazwami :] }
  2. @UP Chcialbyś o tym porozmawiać? @Luz Naucz się pisać po polsku @topic Gra się całkiem fajnie, przydałyby się jakieś urozmaicenia w grafice, bo ta jest nudna. Four stars.
  3. mike_p

    101 pytań do gnyska

    Kto wrobił Królika Rogera?
  4. Cześć, pisze się mój. Cześć, pisze się cóż. Cześć, nie mam pojęcia, ale myślę, że to wina twojego neta. Wyłącz wszystkie ściągania itp.
  5. Super gra. 1 gwiazdka. Jedyne, co mi się podoba to muzyka i funkcja, że jak strzelę przykładając lufę do ściany to pojawiam się u gory ekranu.
  6. Może się tworzy, a nie leci, bo nie raczyłeś nadać jej kierunku i szybkości?
  7. http://pl.youtube.com/watch?v=uINu09sqhf0 ^^ http://pl.youtube.com/watch?v=dMH0bHeiRNg :D
  8. Ała... (1 gra + własny pomysł, za to -100000000000000 za grafikę :P) Wychodzi -99999999999998, no ale niech będą te dwie na zachętę :P
  9. mike_p

    Dachówka

    Co jest? Wyraźnie jest liczba pojedyncza :blink: Edit: A, ok :D
  10. mike_p

    Dachówka

    Pasuje do opisu. Proszę.
  11. A skąd mam wiedzieć jak "zaznaczasz potwory na atak" w swojej grze, cokolwiek to znaczy? :boxed:
  12. direction=point_direction(x,y,potwor.x,potwor.y); speed=ileśtam; ?
  13. Hehe... uśmiać się można czytając ten gmclan :D Pretensji się pisze, kolego :] Edit: właściwie mogłem to napisać w tamtym poście... To żeby coś do topica było to daję 3/5 :P Edit2: Nom, ja też umiem edytować posty. Ale dzięki za poprawę, mam nadzieję, że to zapamiętasz ;)
  14. No właśnie - wkurzające, że się wyłącza jak się skuję... Poza tym było by fajniej gdybym nie blokował się na krawędziach ekranu :P EDIT: I żeby te kulki zielone wylatywały z losowych miejsc planszy. I żeby ściany były losowo (bo nie są chyba?)
  15. mike_p

    CTRL + V

    http://pl.youtube.com/watch?v=uINu09sqhf0 A to ci niespodzianka :blink:
  16. mike_p

    Nasze filmiki o GMCLANIE

    Musisz zrobic tak: wejsć na stronę i postępować zgodnie z tymi napisami pomocniczymi. Wiem, że trudno na to wpaść, sorry, że ci nie mówiliśmy.
  17. Dlaczego? Możesz przecież w animation end sprawdzać sprite_index :huh:
  18. Nic. Wklej to do stepa i tyle :P
  19. image_angle=direction widzisz????
  20. Przecież jest perkusja MIDI, nie? A z tymi dźwiękami chodziło mi o to, żeby nad klawiszami pisało np (tak jak jest w klawiszach dla beginnerów [np moich :P])
  21. Nowe przewijanie ekranu niestety do idealnych nie należy - po pierwsze - za szybko. I są błędy w niektórych miejscach ekranu, poza tym jak się rusza myszką za oknem gry to też przewija. Po drugie - nasi rozwalają budynki w ciągu dwóch sekund, a orkowie zazwyczaj zadają obrażenia tylko jednemu z nich. Wygrałem misję w dwie minuty, bo poprowadziłem początkowe cztery jednostki na wioskę orków. Ale ogólnie gra się lepiej, bo ludzie nie zatrzymują się na wszystkim na czym popadnie. Dłużej mi się grać nie chciało. Aha, i trochę wkurza, że cały czas jak wejdę w jakieś menu czy grę zaczyna mi od początku Moonlit Knighta grać :/
  22. Może dlatego, że ten instrument to bębny a nie perka ^^
  23. Aaaa, czyli sam ci wygrywa akordy.. To takie dla beginnerów ^^ Zresztą w moim kibordzie też jest takie coś :F Ale jak już to może też dać jakieś podkłady perkusyjne...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...