Hmmm...
- otwierasz połączenie do nasłuchiwania
- ktoś się podłącza, to odłączasz nasłuchujący i otwierasz ten właściwy
- jak koleś się odłącza to Sock odłączasz a włączasz na nowo nasłuchujący i tak w kółko :P
Przecież było to nawet w tutorialu do platformówek z gamemaker.nl :F
W eventach strzałek sprawdzasz czy nie ma kolizji z drabiną, a jeśli jest to zatrzymujesz grawitację i przesuwasz o ileśtam x...