Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Co do poruszania. Jak chcesz żeby się ciągle poruszały po planszy, to ustawiasz start direction. Dajesz event Outside Room, a w nim kod: { if (other.x < x) { other.direction = 110 + 80*(x-other.x)/sprite_width;} else { other.direction = 70 + 80*(x-other.x)/sprite_width;} if (other.y > y) other.direction := 360-other.direction; }
  2. Więc tak. Głowa i ogon to muszą być oddzielne objekty. W kolizji obiektu głowa piszesz: dlugosc += 1; Zmienna ta oznacza długość tego snake W create objektu głowa piszesz: czasruchu = 7; alarm[0] = czasruchu; dlugosc = 10; Kod ten oznacza, że zmienna czasruchu będzie oznaczać z jakim opóźnieniem ma się snake przesunąć. Ustawiamy alarm na tą zmienną. Późniejsze to tylko ustalenie długości początkowej. Dalej w alarm0 dajemy: instance_create(x, y, ogon); nastX = x + 8 * cos(degtorad(direction)); nastY = y - 8 * sin(degtorad(direction)); x = nastX; y = nastY; alarm[0] = czasruchu; image_single = direction div 90; Oznacza to że ogon ma się wydłużać i przesuwać tak jak w różnych gierkach z pocket gamesów, czyli kratka po kratce. Mam nadzieję że zrozumiałeś :) .
  3. Może trzeba wpisać file_text_write_string :D ?
  4. Aha, sorry, myślałem że tobie chodzi o takie hamowanie na ślizgawce itp.
  5. Rozumiem że jak to zrobisz w określonym czasie? Więc tak: ustawiasz Alarm i zmienną z liczbą zabitych (ja będę pisał ją jako zabici). Robisz też objekty z napisami Excellent albo Great, albo objekty generujące te napisy przez Draw. Dajesz później tak: if zabici=3 { instance_create(x,y,nazwa_objektu); } Oczywiście zmienne X i Y zastępujesz pozycją na której ma być objekt. Nazwę objektu też podmieniasz :thumbsup: . Masz wtedy to co chciałeś.
  6. Sorka, że nie na temat, ale: Michał, mógłbyś mi dać ten przykład? Ciągle go szukałem. Na temat: A może by ci się udało zrobić coś takiego jak zrobił Most w swoim złożonym enginie platformowym? Tzn. zobacz jaki tam jest kod na poślizg i dajesz podobny.
  7. Poprostu dajesz alarm na jakiś czas a w nim execute the piece of code a w nim: speed=0;
  8. Pamiętam że kiedyś to robiłem na tabelach (SQL itp.), ale w delphi personal powyżej wersji 4 tego nie ma więc będzie trochę trudniej. Najlepiej tak jak mówił Choosen.
  9. Ja kiedyś miałem edytor HTML który generował forum na CGI-BIN. Pamiętam, że linka do niej wyciągnąłem z http://bs.binboy.org , ale strony nie ma do końca wakacji.
  10. Marmot

    Apache - IBP

    A wgrałeś mySQLa?
  11. Ja wpisałem w wyszukiwarce strony http://forums.gamemaker.nl słowo Irrlicht, i wyskoczyło pełno topiców z przykładami.
  12. Możesz zmienić czcionkę, albo czekać na GM 6.0, w którym w grę się może wgrać dowolna czcionka z twojego kompa, albo ty tworzysz czcionkę. Możesz też z Data Files pokombinować dając w nich czcionkę jakąś.
  13. Popatrz sobie na tutoriale robione przez Marka Overmarsa: http://www.gamemaker.nl
  14. Marmot

    Magic Soft

    Yeti nie było do Pakermena 2, tylko do Icemanii (chciałem rozszerzyć mój Prosty Engine gry logicznej, ale porzuciłem to ;)). Sądzę że temat można zamknąć, a strona, zostanie, na pamiątkę, żebyście mieli skąd ściągnąć Goomanoida, Vicera i Pakermena. Nowy team powstaje. Najprawdopodobniej będzie to sGames (czyli superGames). Ja mówię żeby było gSoft (gigaSoft). Teraz wszystko zależy od Sadama.
  15. http://przemo.org/phpbb http://phpbb.pl http://ibplanet.pl http://www.invisionpower.com http://phpbbhacks.com http://phpbb.com http://nukestorm.prv.pl
  16. Wg. komputer.cuprum.pl to: 1971 - Niklaus Wirth opracowuje język programowania Pascal. Ted Hoff, S. Mazor i F. Fagin opracowują 4-bitowy, pierwszy mikroprocesor Intel 4004 (108 Khz). Jego cena wynosiła 200 USD. Wykonywał 60 tys. operacji na sekundę. Składał się z 2300 tranzystorów. Ray Tomlinson z firmy Bolt Beranek and and Newman wysyła pierwszy e-mail. 1972 - Dennis Ritchie opracowuje język programowania C w firmie Bell Labs. Powstaje procesor Intel 8008 (200 Khz), pierwszy 8 bitowy układ, zastąpiony niebawem przez Intel 8080. Powstaje dyskietka 5 1/2 cala. Język Smalltalk opracowany zostaje w Xerox PARC?s Learning Research Group. Jego autorem jest Alan Kay. Alain Colmerauer z University of Marseille opracowuje język programowania Prolog. Steve Wozniak buduje "blue box" - generator częstotliwości 2600 hz, który oszukuje miejskie aparaty telefoniczne. Dzięki temu może rozmawiać za darmo z całym światem.
  17. Powinieneś kombinować nad czymś takim. Plik exe to poprostu coś do odczytu pewnego skompresowanego formatu. Na koniec pliku exe dołączasz zawartość tego pliku i masz. Tyle że musisz kombinować az to pójdzie. Zauważ że Mark dał to dopiero w GM 4.2
  18. No to Marmot jest zmuszony zarzucić kilkoma linkami :] Jak chcesz ściągnąć odrazu, gotowe, niezłe, animowane sprity: http://vgmuseum.com - muzeum gier wideo i tam chyba są też sprity http://www.spritedomain.net - pełno spritów :D http://www.powow.com/snessprites - snes i nes sprites :P http://gsarchives.net - też ciekawy zbiór spritów
  19. To co jest w innych językach programowania, jest też w Delphi. Nie zapominaj że Pascal, czyli język na którym jest oparte Delphi, powstał w 1975 roku, a C w 1976 (czy jakoś tak) roku. Dlatego że wszystkie języki bazują na Fortranie, to w Pascalu też to znajdziesz.
  20. Marmot

    Magic Soft

    Napisałem że mam Konnekta, a wyłączenie pluginu Dwutlenek.dll nic nie daje :P. PS. Mario: Gladiator Power, najprawdopodobniej nie będzie. Sadam zgubił plik :P .
  21. Marmot

    Magic Soft

    Tyle że ja na Tlenie i Jabberze siedzę, a autoryzacji nie mam odkąd na Konnekta przeszłem :P , a z GG ostatnio wogóle się nie mogę połączyć. PS. Tylko gdybym miał tło tego logosa to by było spox :P
  22. Poprostu wpisujesz sprite_index=nazwasprita Chyba o to tobie chodziło. :D
  23. Wiem że z Windowsowych to możesz Resource Hackerem, ale nie wiem jak sprawa ma się z dosowymi i konsolowymi.
  24. Marmot

    Magic Soft

    Dawno nie było tutaj postów więc się wypowiem. Więc tak: Czy chcielibyście znaleźć w Download naszej strony przeróżne skrypty php, js, szablony stron itp. ? PS. To chyba będzie jedyna możliwość podtrzymania naszego teamu, ale ostatnio straciłem kontakt z Goomanem, więc nie mogę nic więcej powiedzieć. PS2. Tym razem ja zauważyłem na stronie błąd. Pod mozillą nie zawsze ładuje się tło w ramce. Czy u was też tak jest?
  25. Dzięki. A można jakoś też dać do tego, że np. jest grawitacja i on szybko tą rękę podnosi, oraz że jest wiatr i też stara znieść rękę w ten punkt gdzie jest myszka?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...