-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
A inni użytkownicy robili to naciskając F1 w Game Makerze :P
-
Oto co znalazłem w necie: http://pikachize.eye-of-newt.com/ Wpisując adres strony dostajecie ją później pełną w napisy Pikachu. Oto próbki: http://pikachize.eye-of-newt.com/pika.cgi?.../gmclan.iglu.cz http://pikachize.eye-of-newt.com/pika.cgi?url=http://onet.pl http://pikachize.eye-of-newt.com/pika.cgi?...//clickteam.com http://pikachize.eye-of-newt.com/pika.cgi?...tp://ftg.prv.pl http://pikachize.eye-of-newt.com/pika.cgi?...jazz2online.com http://pikachize.eye-of-newt.com/pika.cgi?...p://pokemon.com Dałem ten temat tutaj, bo tu powinien był się znaleźć. Lepiej późno, niż wcale. Patrysław
-
No więc mam little problemmo w html :) . Otóż chciałbym zrobić takie menu że jak najadę myszką na obrazek z napisem Teksty to na dole pojawią mi się kolejne obrazki linki (recenzje, kody, inne). Czy ktoś wie jak to zrobić, ale tak żeby strona była przy tym zgodna ze standardem HTML 4.01?
-
Spróbuj z klockiem If Collision Free. Możesz wtedy zrobić że jeżeli jest wolny o kolizji to można postawić, a jak nie to nie :P
-
No więc mam znowu problem z Particlami. Jestem w nich kompletnym begginerem (od niedawna się tym interesuję) i mam problemik. Otóż mam w Delphi (z wykorzystaniem Powerdraw) kod na bardzo fajny efekt w Particlach, a nie wiem jak go zamienić na GML. Oto ten kod: procedure TForm1.PowerTimer1Process(Sender: TObject); var i, Effect: Integer; p: TParticle; begin // particle fire for i:= 0 to 7 do begin Effect:= effectSrcAlpha; if (Random(2) = 0) then Effect:= Effect or effectAdd; if (Random(2) = 0) then begin p:= PEngine1.CreateParticleEx(imageCombustion, Random(310) + VScreen1.Left, VScreen1.Top, 32, Effect); // modify particle's default parameters if (p <> nil) then begin p.Xvel:= (Random(10) - 5) / 20; p.Yvel:= (Random(20) / 5); p.Yacc:= (0.001 + (Random(10) / 100)); end; end else begin p:= PEngine1.CreateParticleEx(imageCombustion, Random(310) + VScreen1.Left, VScreen1.Top + VScreen1.Height, 32, Effect); // modify particle's default parameters if (p <> nil) then begin p.Xvel:= (Random(10) - 5) / 20; p.Yvel:= -(Random(20) / 5); p.Yacc:= -(0.001 + (Random(10) / 100)); end; end; end; // process particle engine PEngine1.Process(); end; Wie ktoś jak to zamienić z pascala na gml?
-
random(x) losuje tylko liczby. Jeżeli chcesz z tym true lub false to spróbuj coś takiego: $losuje=random(2); $zmienna=co tam chcesz; if $losuje=1 { $zmienna=true; } if $losuje=2 { $zmienna=false; } else { $losuje=random(2); }
-
Już ściągnąłem ale komp mi się zawiesza przy jej ładowaniu :P
-
Nie mogę ściągnąć pliku. Jak nacisnę na link to pojawia się: You are trying to download this file from a member page hosted on Lycos Tripod UK for free: http://members.lycos.co.uk/dldownload/deathforce.exe To access this file, you need to visit the member page first: http://members.lycos.co.uk/dldownload (you will be redirected in 5 seconds) Jak dam przez Zapisz element docelowy, to zapisuje plik exe ale tylko z zawartością 8kb
-
Dokładniej z inną częścią sprita bo mam stripa. BTW. Temat można zamknąć. Rozwinąłem trochę ten przykład Mify i wyszło mi to co chciałem.
-
Dzięki Mifa, ale nie oto mi dokładnie chodziło. Chodziło mi oto że nie jest inna klatka przy innej odległości myszki. Poprostu ciągle się to ciągnie za myszką. Przy myszce jest 1 klatka, a im dalej, tym kolejna. Chodzi mi o coś takiego jak jest w demonstracji możliwości Powerdraw: http://turbo.gamedev.net/powerdraw3pre3.zip (nie musicie mieć delphi). Tam w jednym z demek jest coś takiego. Dokładniej w: katalog w którym wypakowaliście\Examples\ParticleDemo
-
Nie wiedziałem jak to napisać. Napiszę bardziej po ludzku. Wcześniejsza klatka stripa :P
-
ZModeler
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ZModeler jest programem do modelowania, dlatego się w nim kresek nie rysuje. Jak coś to polygony :P -
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem, jak. Pewnie przez Resource Hackera się da, ale nigdy nie próbowałem. A tak pozatym to po co tobie coś takiego? Chcesz kraść skrypty i grafiki z innych gier? -
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Gra pójdzie na każdym kompie bo wszystkie potrzebne pliki ma w exe które samo zajmuje bagatelka 960kb -
Ktoś zna strony z przykładami na particle itp? Bo mam w particlach taki problem. Mam stripa z obrazkami wybuchu. Chciałbym żeby ten wybuch podążał za myszką tzn. im bliżej myszki tym niższa faza wybuchu. Ktoś wie jak to zrobić? Może ktoś ma przykład?
-
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Do XTREME3D masz dołączone przykłady. Pozatym coś tobie powiem o tych engine 3D. Robisz normalną grę 2d i dajesz do niej skrypty tego KS3D. Oczywiście grafiki muszą być stworzone odpowiednio. -
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Robisz w czym chcesz byle by było zapisane do format an8. Pozatym anim8or jest dobrym programem, bo modele możesz zapisać do formatu 3ds. Adres: http://www.anim8or.com -
Admini mają wszystkie hasła a adres email możesz zmienić przez Panel kontrolny.
-
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No kur** jak nic nie ma jak jest! http://forums.gamemaker.nl - oficjalne forum gm <_< http://www.geocities.com/freegadgets - oficjalna strona twórców Gadget3D http://www.gameboxsoftware.com - oficjalna strona twórców KS3D Osobiście polecam KS3D bo można do niego wlepiać objekty Anim8ora a w Gadget3D jest oparcie o sprity (coś jak doom). Sprity też możesz dawać oczywiście do KS3D. Pozatym w Gadget3D masz dany przykład na inteligencję przeciwników, a w KS3D musisz sobie zrobić własny. -
Multiplayer
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To już lepiej wejść na program partnerski niż na opłaty przez sms. Takie serwisy jak gery.pl tracą popularność przez te opłaty sms. W programie partnerskim zarabiasz za naciśnięcie w banner. Możesz zrobić takie wymuszenie, że będzie mógł ktoś ściągnąć dopiero jak naciśnie w banner. Takie programy partnerskie są na: http://aukcje24.pl http://allegro.pl http://website.pl http://www.fraza.com.pl -
Znalazłem buga! W planszy z czaszkami (na początku, zaraz po tej lawie) jak skoczę na drzwi to znajduję się na górze planszy i nie mogę się ruszyć!
-
Multiplayer
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
1. To co teraz jest dyslekcją kiedyś nazywało się lenistwem. Ostatnio bardzo dużo osób ma oszukane takie papiery. Dyslektyk to osoba która zna zasady ale nie umie ich wykorzystywać w życiu codziennym. Np. wiesz kiedy dać ó w tekście, ale mimo to piszesz usemka zamiast ósemka. Np, dyslektykiem nie może zostać osoba która na teście powie że Korea jest w Europie. Takie osoby dostają papierek i odrazu podwyższają mu oceny w szkole. 2. Nikt nie będzie za ciebie robił gry, chyba że jesteś w grupie i się dzielicie co kto robi (no ale wtedy ty też robisz :D ) 3. Nie nazywaj nas h*jami! A jak nawet to się pisze ch*jami. 4. Kaytek ma całkowitą rację. Ty natrzepiesz kasy za nie swoją grę. 5. Jak chcesz sprzedawać grę to nie możesz dawać grafiki z innych gier! Możesz wtedy zostać ukaranym o łamanie praw autorskich i kradzież mienia oraz o piractwo (jak dobrze pamiętam). -
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie umiesz włączyć wyszukiwarki na oficjalnym forum które znajdziesz na www.gamemaker.nl i wpisać tam: KS3D, Kingspace 3D, gadget 3d? A na polski nikt tłumaczyć nie będzie bo angielski musisz znać jak chcesz tworzyć gry. -
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem który jest łatwiejszy, a tutki z tego co wiem masz dołączone. EDIT: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showt...=0&hl=kingspace - trochę lekturki o obydwóch -
Silniki 3D - podstawy
Marmot odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jest o nich temat na oficjalnym forum programu Game Maker http://gamemaker.nl. Tyle że łatwo się w nich robi strzelaniny. Nad takimi RPG będziesz musiał się trochę napracować, bo poza engine wyświetlania, musisz zrobić oddzielny na rpg.