Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Akurat opcja Ranmy będzie mi najlepiej pasować do engine, z powodu dość sporej ilości zmiennych, przez które bym nie wiedział która jest od czego xD . PS. Oczywiście THX za te wszystkie metody.
  2. Witam! Dawno nie zadawałem pytań, ale teraz potrzebuję tego do skończenia enginu Garden cKombat, więc się pytam (ten kto pomoże ma miejsce w podziękowaniach xD, jeżeli gra kiedykolwiek wyjdzie :P). Otóż, nie wiem jaki jest if sprawdzający czy postać się nie rusza. Chciałbym, żeby wtedy miał ludzik odpowiednią animację i health mu się dodawał. Ktoś wie jaki if będzie od tego?
  3. http://allegro.cc - tam masz do niego kursy jak dobrze pamiętam i przykłady, oraz produkcje :)
  4. Kiedyś na STG widziałem takowe, ale już jej nie ma.
  5. Już nie musisz powtarzać xD . PS. Coś nie tak jest z twoim avatarem Ranma.
  6. 1) Możesz skorzystać z różnych algorytmów żeby przeczytać pliki PCX. Gdybyś mówił o pascalu, to bym dał tobie takiego unita, ale C++ to co innego :( 2) Wchodzisz w tryb 13-h. Artykuł o nim był kiedyś na STG, ale już jej nie ma. Poszukaj w sieci o 13-H. 3) http://nehe.gamedev.net http://gamedev.net http://warsztat.pac.pl
  7. Wszystkie zmienne musisz najpierw zadeklarować w var np. var System_directory;
  8. To 30 dni za darmochę z ograniczonymi opcjami xD
  9. PSP nie jest darmowy :) PS. Tylko nie mówcie że można ściągnąć cracka i jest darmowy xD
  10. Przede wszystkim: GIMP 2.00 Później powinieneś spróbować: GIMP 1.25 Jeżeli nie ma tego to spróbuj: GIMP for Linux xD xD xD
  11. Marmot

    Blassic Basic

    Jak go odpaliłem to myślałem, że siedzę na ZX Spectrum xD .
  12. Ja mam 1.11b i są te opcje.
  13. 1) Poszukaj na tym forum. Gdzieś to było 2) Na tej stronie jest przykład chodzenie RPG czy coś takiego. Jakbyś nie znalazł, to (jak masz zarejestrowanego GM) ściągnij z oficjalnej strony Registered Demo (czy jakoś tak) i skorzystaj z Motion Planning.
  14. Jak dobrze pamiętam to takie opcje są w Project Dogwaffle. Znajdziesz go na jakimś PCWK z 2003 roku.
  15. No niestety nie mogę znaleźć ani na dysku ani na forum. Jak było IPB 1.3 to można było wszystko wyszukać :)
  16. A widzieliście grę Peg? Chyba pierwszy platformer 3D zrobiony w GM 5 na Xtreme3D. Szkoda że ma słabą grafę :(
  17. Ustawiasz w create alarm na wartość 60. Dajesz w nim klocka od dodawania helta (zaznaczasz na relative). Po tym dajesz żeby ten sam alarm odnowił się za 60 stepów.
  18. Marmot

    Ciekawe linki

    Poprostu znajomość polskiego u Amerykańców xD http://fotoradary.prv.pl - rozmieszczenie fotoradarów na najpopularniejszych trasach w Polsce
  19. Wybierasz klocek Move Towards A Point. W tabelce X wpisujesz: nazwaobjektuzaktorymmapodazac.x W tabelce Y wpisujesz: nazwaobjektuzaktorymmapodazac.y W tabelce speed podajesz prędkość.
  20. 1. Żeby twoja gra czytała, czy jakiś Winamp? 2. Chyba widziałem na http://forums.gamemaker.nl
  21. Poszukaj w rejestrach systemu hasła GM albo Game Maker.
  22. Ja narazie uczę się dość dobrze wykorzystywać tryb tekstowy, żeby później było łatwiej przejść na sprity. Każdy przykład jaki zrobię wrzucam na... moją stronę xD . Narazie nie brałem się za to, bo najbardziej się skupiam nad jej nową wersją ale niedługo może coś basicowego wam pokażę :]
  23. Marmot

    PHP

    Dla mnie MUD, to coś takiego, że się gra pisząc wiadomości opisujące czynności do MG (może się mylę). Chodzi mi o coś takiego jak jest na: http://rpg.dbkufel.net/ .
  24. Marmot

    PHP

    W PHP możesz praktycznie wszystko. Może nie ma odniesień do opengl albo directx, ale po co to? Masz obsługę kilkunastu baz danych, dobrze operuje na plikach i zmiennych, przez co to można dobrze wykorzystać, np. jak robisz menedżery piłkarskie online, albo MMORPG tekstowe (nie MUDy!!).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...