Ale nam nie chodzi o świat jako plik graficzny, ale ogólnie zaplanowany. Co ma w nim być, dziać się, jakie są zwyczaje mieszkańców, co każdy z nich robi, w jakim czasie się dzieje akcja itd. To jest naprawdę bardzo czasochłonne. Zrobienie takich dobrych światów jak są w Morrowind, czy Gothic będzie naprawdę trudne. Radziłbym ci zacząć lekturę o gatunku RPG, bo widzę, że pograłeś tylko w Gothica i się napaliłeś. RPG to gatunek bardzo inteligentny, przy każdej rzeczy w nim trzeba porządnie się napracować. To nie jest hop siup i masz RPG. Pomyśl, że nawet w takim rpg jakim są Pokemony, ktoś się musiał napracować, żeby wymyślić system walk, mieszkańców, rozmieszczenie miast i ich nazwy, co ma być w tych miastach, potworki (400 coś już Japończycy wymyślili Oo). Radziłbym ci najpierw poczytać o RPG jako gatunku gry, ale nie tylko jako gra komputerowa, ale również jako gra planszowa, ale głównie radziłbym ci pograć w prawdziwe RPG, gdzie jest mistrz gry i gracze. Lektura o systemach typu Neuroshima czy Dungeons&Dragons się może bardzo przydać, żeby poznać techniki mistrzów dot. kart postaci, systemu grania itp. Jeszcze kolejna bardzo ważna sprawa - questy. To nie jest takie hop-siup typu "idź do zamku, weź księżniczkę i przyprowadź mi ją". Nie! Questy muszą być skomplikowane, zagadkowe, dobrze przemyślane, musi być ich sporo i co najważniejsze, nie może być błędów w kodzie przy nich. Jest to naprawdę bardzo czasochłonne. Samo napisanie świata, systemu itd. zajmie ci ponad rok, a programowanie + grafika + reszta ok. 3 lat. Chcesz odrazu startować z tworzeniem gier w bardzo profesjonalnych systemach. Pochwalam to, nie gardzę, ale coś ci powiem. Irrlicht może i jest prosty, ale jednak C++ na poziomie średnio-zaawansowanym musisz znać. OpenAL to raczej sprawa bardzo skomplikowana, aczkolwiek bardzo fajna. A Newton. Ponoć prosty, ale im lepszy engine fizyczny, tym lepsza gra, ale też więcej pracy. Także zaimplementowanie takiego systemu pod Irrlichta wcale może nie być prostę. Dobra rada - nie zaniechaj projektu. Ucz się narazie C++ jak najlepiej potrafisz. Potem oceń, czy będziesz w stanie to zrobić. Narazie jesteś napalony, nie znasz swoich umiejętności i sądzisz, że to będzie proste. Takiego Gothica to potężny zespół programistów tworzył kilka lat, a co dopiero ty sam będziesz robił dobrą grę RPG. Pamiętaj, że takie sprawy jak questy, system statystyk, karty postaci, inteligencję bohaterów itd. nie zrobisz znając c++ na poziomie podstawowym i umiejąc obsługiwać silniki Irrlicht itp. Na to nie ma silnika, a dla początkującego programisty może być to kłopot, a największy to AI.
Teraz podsumowanie:
Weź się za porządną naukę C++, a potem oceń czy jesteś w stanie zrobić ten projekt. Zawsze można odłożyć go na później.