Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Nagrywaj nawet jak wyskoczy takie ostrzeżenie. Jak płyta jest przystosowana do overburningu, to nagra. Gorzej przy starszych modelach nagrywarek.
  2. Hm, II wojna światowa? Śmierdzi mi tu strzelaninką :/
  3. Marmot

    Uploader

    Ale mi chodzi o wady serwera...
  4. Bo to skrypt na webmaila na tym serwerze, na którym się znajduje. Np. jak masz własny serwer zakładający emaile, powiedzmy simon.private.pl, to on będzie tylko obsługiwał emaile kończące się na @simon.private.pl. Przynajmniej tylko o takim wykorzystaniu Squirrela słyszałem i to wnioskuję po tej instrukcji.
  5. Pomieszczenia w 3D nie, ale teren oparty na siatce, można zrobić :] .
  6. Marmot

    Uploader

    HOST.SK? Ciągle będą błędy 403. Nie lepiej dać na uploader GMCLAN?
  7. Poszukaj w Google. Odrazu znalazłem podstronę na www.borland.pl
  8. Hmm, to tak. Musisz mieć własny serwer dedykowany, nie konto. Musi być na nim LINUX. I to chyba na tyle xD .
  9. Hmmm, możesz zrobić to na dwa sposoby: - Przesuwanie objektów w tle za pomocą Paths. - Animacja GIF w tle. Pierwsza metoda jest trochę mało wydajna i trudna, a druga, jeszcze mniej wydajna i dużo miejsca będzie zajmować xDDD .
  10. Ale mówiłem ci. Nie mam na myśli robienia przez rok mapy jako czegoś graficznego, ale jako świat stworzony (postacie, miasta, co jest w nich, potwory, zwierzęta etc).
  11. Ale nam nie chodzi o świat jako plik graficzny, ale ogólnie zaplanowany. Co ma w nim być, dziać się, jakie są zwyczaje mieszkańców, co każdy z nich robi, w jakim czasie się dzieje akcja itd. To jest naprawdę bardzo czasochłonne. Zrobienie takich dobrych światów jak są w Morrowind, czy Gothic będzie naprawdę trudne. Radziłbym ci zacząć lekturę o gatunku RPG, bo widzę, że pograłeś tylko w Gothica i się napaliłeś. RPG to gatunek bardzo inteligentny, przy każdej rzeczy w nim trzeba porządnie się napracować. To nie jest hop siup i masz RPG. Pomyśl, że nawet w takim rpg jakim są Pokemony, ktoś się musiał napracować, żeby wymyślić system walk, mieszkańców, rozmieszczenie miast i ich nazwy, co ma być w tych miastach, potworki (400 coś już Japończycy wymyślili Oo). Radziłbym ci najpierw poczytać o RPG jako gatunku gry, ale nie tylko jako gra komputerowa, ale również jako gra planszowa, ale głównie radziłbym ci pograć w prawdziwe RPG, gdzie jest mistrz gry i gracze. Lektura o systemach typu Neuroshima czy Dungeons&Dragons się może bardzo przydać, żeby poznać techniki mistrzów dot. kart postaci, systemu grania itp. Jeszcze kolejna bardzo ważna sprawa - questy. To nie jest takie hop-siup typu "idź do zamku, weź księżniczkę i przyprowadź mi ją". Nie! Questy muszą być skomplikowane, zagadkowe, dobrze przemyślane, musi być ich sporo i co najważniejsze, nie może być błędów w kodzie przy nich. Jest to naprawdę bardzo czasochłonne. Samo napisanie świata, systemu itd. zajmie ci ponad rok, a programowanie + grafika + reszta ok. 3 lat. Chcesz odrazu startować z tworzeniem gier w bardzo profesjonalnych systemach. Pochwalam to, nie gardzę, ale coś ci powiem. Irrlicht może i jest prosty, ale jednak C++ na poziomie średnio-zaawansowanym musisz znać. OpenAL to raczej sprawa bardzo skomplikowana, aczkolwiek bardzo fajna. A Newton. Ponoć prosty, ale im lepszy engine fizyczny, tym lepsza gra, ale też więcej pracy. Także zaimplementowanie takiego systemu pod Irrlichta wcale może nie być prostę. Dobra rada - nie zaniechaj projektu. Ucz się narazie C++ jak najlepiej potrafisz. Potem oceń, czy będziesz w stanie to zrobić. Narazie jesteś napalony, nie znasz swoich umiejętności i sądzisz, że to będzie proste. Takiego Gothica to potężny zespół programistów tworzył kilka lat, a co dopiero ty sam będziesz robił dobrą grę RPG. Pamiętaj, że takie sprawy jak questy, system statystyk, karty postaci, inteligencję bohaterów itd. nie zrobisz znając c++ na poziomie podstawowym i umiejąc obsługiwać silniki Irrlicht itp. Na to nie ma silnika, a dla początkującego programisty może być to kłopot, a największy to AI. Teraz podsumowanie: Weź się za porządną naukę C++, a potem oceń czy jesteś w stanie zrobić ten projekt. Zawsze można odłożyć go na później.
  12. Hmm, narazie nie chce mi się za bardzo wchodzić, ale mam jedno pytanko: czy dogania to jakościowo najpopularniejsze pismo o abandonwarach - Poke :) ?
  13. Gdyby EA robiło darmowe gry, to Bigshark by stracił fanów x] .
  14. Tutorials... Masz tam przykład jak to zrobić na klockach.
  15. A przykład Walki Turowej w 3D będzie pewnie koło miliona złotych kosztował.
  16. Taa, Labirynt pójdzie za 30zł, A:AOC za 100zł, a ta najnowsza gra borka (to rpg) za 250zł :] .
  17. Mnie się wydaje, że gość sprzedaje The 3D Game Maker, nawet nie sprawdzał co to jest i ściągnął opis z Gm 6.1
  18. Zobacz swój poprzedni temat o komendach dosowych, wejdź w tamten link co ci dałem i poszukaj dll 7-zip.
  19. Heh, nie chodzi o tablice. Chodzi o numerowanie zmiennych: global.zmienna[1] global.zmienna[2] itd.
  20. Pewnie jak Borek skończy parę questów to da kolejne demko.
  21. Hmm, może byś spróbował pobawić się na SDK Half-Life? Robiąc mod do HL, masz dobry engine graficzny (oczywiście mowa o Source) i ogólnie bardzo dobre wszystko. Takie gry jak HL Rally czy IOS pokazały, że na silniku HL nie tylko strzelanki można robić ale też inne gatunki gier. Rozwiązanie może być ciekawe, bo masz gotowy, bardzo dobry silnik na grę multiplayer. Dam ci link do SDK HL 1 zwykłego (nie Source, więcej ludzi go ma, ale słabszy): http://downloads.planetmirror.com/pub/game...ols/fullsdk.exe
  22. Tutaj poszukaj: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=166240
  23. http://www.internetstandard.pl/ftp/pobierz/pc/9728.html :D
  24. Xiao Xiao to takie animacje i gierki gdzie są ludziki z kresek. http://www.xiaoxiao.com
×
×
  • Dodaj nową pozycję...