Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Najlepiej będzie jak to propaganja zrobi ;p
  2. Tablica wyników: daj po ostatniej rundzie klocek Show Highscore Table. Muzyka grała: dodajesz muzykę do Sounds a potem dajesz klocek Play A Sound w create jakiegoś objektu. Nie wiem z czym mogłeś mieć tutaj problem. Wystarczy znajomość angielskiego na poziomie początkującym i trochę logicznego myślenia.
  3. GM ma dziwną konstrukcję kodu w ogóle ;p . Czasami da się karygodny błąd i działa w porządku xD .
  4. Bo w if nie piszemy = tylko ==. Powinno być: if global.way=='left' { image_index=bije_left } else { image_index=bije_right } if global.way=='left' { image_index=spr_idle_left } else { image_index=spr_idle_right } Za następnym razem polecam lekturę helpa bo wbrew pozorom, nawet o takiej błahostce jest tam napisane (patrz roździały Expressions i If Statement) Poza tym, komunikat błędu o tym mówił, czemu o nim nie powiedziałeś? Nie musiałbyś dawać wtedy gry (w której i tak cały kod to Foxy Engine).
  5. Nie słyszałem o obsłudze mysql.pas, ale zobacz to: http://zeoslib.sourceforge.net/ . Jest to zestaw komponentów dla Delphi do obsługi baz danych, min. MySQL.
  6. Pliki exe zapisujesz dając w menu Create executable czy jakoś tak. Polecam przejrzenie przykładów z tej strony i dołączonych do GM jak tudzież lekturę artykułów. Musisz sam kombinować, bo zadając pytania i dostając gotowe odpowiedzi, nie nauczysz się niczego. Najlepsza nauka jest na metodzie prób i błędów. Oczywiście możesz się pytać na forum, ale to już w ostateczności, jak kompletnie już nie wiesz jak coś zrobić. Co do tego problemu: klocek start moving in a direction, zaznaczasz górę i bok. Możesz ewentualnie dać dwa razy klocek Set variable. W pierwszym dajesz speed=4, w drugim direction=45. Oczywiście wartości możesz dać inne. Potem dodajesz event Collision i dajesz tam klocek Bounce against objects i przy against daj all objects. Przejrzyj przykład Hit The Ball dołączony do Game Makera w folderze Examples. Jest to tam przejrzyście zrobione na klockach, w najprostszy sposób jaki się da.
  7. Co jak co, ale po pierwsze: Matthew, ja podawałem tą metodę i BWO mówił, że nie o to mu chodzi. Blackamaul to samo. Czy wy nie czytacie poprzednich postów ;p ?
  8. Marmot

    Firen

    Dziwne, ale jak ja zaczynałem z GM, to wolałem pisać w Execute a Piece of Code zmienna=5, niż dawać ten klocek. Jest to lepsze przyzwyczajenie, bo w językach programowania nie ma klocków, tylko piszesz np. var zmienna:integer; i dalej zmienna:=5; (przykład z Pascala).
  9. Marmot

    Szukam programu

    Ale wyglądający jak KDE czy jak GNOME, czy jak FLUXBOX? ;p EDIT: http://www.wincustomize.com/download.aspx?...22&source=2&c=1 - tu jest jakiś (podgląd: http://skins3.wincustomize.com/paxx/conv/BC_ss_full.jpg )
  10. Po co tworzyć dwie formy na 1 unit? W uses dajesz nazwę unity 2 formy i jedziesz z funkcjami i procedurami z niej.
  11. Jak chcesz żeby po naciśnięciu buttona pojawiła się inna forma to dajesz: nazwa_formy.show; Z resztą, przy pisaniu powinny się pojawiać takie podpowiedzi, jakby coś było nie tak ;p . EDIT: Co do książek to polecam książki autorstwa Marco Canto. Posiadam jedną o Delphi 4 i jest tam wszystko ładnie opisane. Dobre są też książki dołączane przez Borlanda do wersji komercyjnych Delphi, ale raczej ich nie posiadasz, bo przyjmuję, że masz wersję Personal ;p .
  12. spr_jump_right i spr_jump_left są identyczne.
  13. No właśnie. Jak dajesz skręt w lewo, to ustalasz, że global.way ma mieć string left? Lepiej operować na liczbach, ale to jak ty uważasz.
  14. Marmot

    W jaką grę...

    To nawet producent gry by piracił, dając ją za darmo do ściągnięcia ;p ?
  15. Ale powiedz jaki błąd wyskakuje.
  16. Marmot

    Allegro ?

    Odpal to przez Packman.exe który jest w katalogu z Dev-C++
  17. Marmot

    C++ i co dalej... ?

    Irrlicht w 2D dobrze się spisuje ;p . Edit: Jeżeli chodzi o naukę allegro, to polecam tą stronkę: http://www.cppgameprogramming.com/ . Sam się z niej uczę. Wszystko wytłumaczone szczegółowo i nawet ja, mimo że nigdy nie miałem styczności z c++ coś rozumiem :) (kurs jest dla tych co w ogóle c++ na oczy nie widzieli, uczy języka od początku z profilowaniem na tworzenie w allegro).
  18. Mógł poustawiać pewne rzeczy dając wymiary sprite.
  19. Marmot

    W jaką grę...

    Ja też grałem w Tibię. Nie dość że z początku 5 godzin nie mogłem się dostać na serwer, to potem jak zagrałem, to niezbyt mi się spodobała. Osobiście wolę Lineage II.
  20. Zmieniając grafikę ;p ?
  21. Cobra: zobacz post Vardiego w tym temacie.
  22. Ja bym się tak nie chwalił tym na twoim miejscu ;p . EDIT: Zedytowałem, nie będę chamski xD
  23. Irrlicht to nie program, tylko silnik i piszesz w nim posiadając kompilator C++. Lepiej posiedź w GM. Wrzucasz model do Marzipana, dajesz później Convert to GM 6.0 i dajesz do Game Makera. Musisz pamiętać, że 3D jest już trochę bardziej zaawansowane i bez podstaw programu nic w nim nie zrobisz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...