Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. room_restart(); x = global.xx; y = global.yy; Nie zapominaj o średnikach...
  2. No dobra Micanser. Taki system DnD był robiony 29 lat aż doszedł do ostatecznej, znanej nam wszystkim wersji. Dlaczego uważasz, że można w 24 godziny napisać RPG razem z systemem, ai, grafiką, silnikiem itepe? Pokażę ci rozmowę z osobą która robi RPG: Pozdrawiam :] . EDIT: Co do AI w RTS, to się wypowiedziałem w temacie konkursowym Matthewa.
  3. RPG to głównie siedzenie nad fabułą i światem, co trwa długo bardzo. RTS to znowu siedzenie nad AI i to poważne, więc taki konkurs musiałby z rok trwać ;p .
  4. A ja proponuję, żebyście podali konkretny temat gry, a nie jakieś "jedzenie" czy "niszczenie". Naprawdę, w 24 godziny ciężko jest wymyśleć, zrobić i oprawić grę jak się ma tak mało szczegółów. Chyba lepiej mniej myśleć nad grą, a więcej zrobić w silniku i przyłożyć się do oprawy ;p ?
  5. Ustawiasz sprite samochodu w prawo (nie w dół, w edycji sprite obracasz) i dajesz taki kod: image_angle=direction;
  6. Chyba tobie coś padło na klawiaturę, tsukuru.pl działa :F .
  7. Możesz sobie też zobaczyć, jak tutaj został zrobiony tetris: http://gamemaker.nl/games_edit/dodeca.zip
  8. Z tymi 24 godzinami było o tyle ciekawie, że można się było popisać, co się potrafi zrobić w krótkim czasie, a teraz mamy kolejne, długie, nudne konkursy :/ .
  9. Rzut izometryczny? Można to zrobić, tylko jest potem trochę babrania się z kolizjami xd .
  10. @Dangon: możesz ew. wszystko zaprogramować w 3D i dać kamerę na górze ;p .
  11. Daj klocek Set lives, wpisz -1 i zaznacz relative...
  12. No to zrób własną czcionkę, nie jest to wcale takie trudne. Wystarczy znać się na grafice wektorowej :] . Ewentualnie zakup za 19zł tzw. POLSKIE FONTY. Masz tam dużo ciekawych czcionek z polskimi znakami.
  13. W internecie znalazłem coś takiego: http://www.planet-source-code.com/vb/scrip...32&lngWId=3 Nie sprawdzałem, nie wiem czy działa. EDIT: Na podstawie tej strony, kod powinien wyglądać tak: #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<dir.h> void main(int argc,char *argv[]) { struct ffblk f1; int done; clrscr(); if (argc==2) { strcat(argv[1],"*"); done=findfirst(argv[1],&f1,0x10); while(!done) { printf("\n %s",f1.ff_name); done=findnext(&f1); } goto stop; } argv=argv; { done=findfirst("*",&f1,0x10); while(!done) { printf("\n %s",f1.ff_name); done=findnext(&f1); } } stop: } Nie znam się na c++, ale wygląda na działający ;p
  14. Marmot

    SoulJah

    To załóż drugie konto i wrzuć na nie :) . Jak admini nie poszerzają ci miejsca, to stosuj inne metody, o których w regulaminie nie ma mowy, więc teoretycznie wolno :] .
  15. Załatwcie sobie OpenVNC i Hamachi. Odpalacie Hamachi, jeden z was zakłada serwer OpenVNC, a drugi wchodzi i transferujecie pliki, a komunikować możecie się np. w notatniku na serwerze xd . Ewentualnie możecie skorzystać z SSH, ale to już bardziej skomplikowane.
  16. Marmot

    SoulJah

    Bardzo podoba mi się ten trochę karykaturowy styl rysunków, duża głowa, a reszta ciała mała i nie tak szczegółowa jak głowa. A twarz na tym rysunku wygląda naprawdę przekonywująco ;p
  17. Poza tym, zależy to od tego jak masz skonfigurowane WINE jak wcześniej mówiłem. Jak pierwszy raz skonfigurowałem Wine, GM 5.3a działał bez zarzutu, zupełnie tak jak na Windows. Obecnie po skonfigurowaniu Wine, GM mogę tylko włączyć, obejrzeć interfejs i tylko tyle. Klocki nie wchodzą tam gdzie trzeba, a przy odpalaniu gier wyskakuje error :) .
  18. Ja proponuję zostawienie 24 godzinnego czasu na tworzenie gier. Gry robimy z piątku na sobotę, od niedzieli do środy oceniamy prace, w czwartek będą wyniki, aktualizacja itepe i potem czekamy do piątku na temat od zwycięzcy i pętla ;p .
  19. Marmot

    Grafika do gry

    @Tymon: chyba TILESET, nie TITLESET ;) .
  20. Nie widzisz podobieństw Andrzeju? xd
  21. Musisz wiedzieć, że na Linux Game Maker nie będzie ci tak chodzić jak na Windows. To zależy od konfiguracji Wine, od składników jakie do niego wgrasz etc. Wbrew pozorom nie jest to takie proste :F . EDIT: Jakby Pietrus miał jeszcze na myśli Fedorę, to by musiał jeszcze dopisać Debiana, Mandriva, Suse, Linspire, Slackware i wiele innych :]
  22. Znowu nabiję posta, ale Mic, on przecież w tytule tematu dał Health Bar i na samym początku treści ZDROWIE. On to odrazu mówił, ty poprostu nie zauważyłeś ;)
  23. A Irrlicht jeszcze lepiej nadaje się do 2D niż Allegro, na dodatek można robić gry multiplatformowe :) .
  24. Sprawdź, czy posiadasz wszystkie zmienne które tutaj wpisałeś. Poza tym, powinno być raczej tak: ilosc=round(health/10); draw_sprite(sprite_z_zyciem,ilosc,view_xview+15,view_yview+35); Pamiętaj, że sprite z życiem nie powinien nazywać się health ;p . W zmienną ilość dałem health dzielone przez 10, bo chyba nie będziesz dawać 100 frames w sprite, tylko 10 :P . Możesz też dać, że dzielone przez 5, to wtedy 20 podobrazków będziesz musiał mieć. Zmodyfikuj jak chcesz. W przypadku, jak chcesz tylko 3 obrazki, to chyba najlepiej będzie podzielić przez 33 i zaokrąglać albo przez 34, do wyboru. Jednak, lepiej liczbę parzystą przez którą można podzielić 100 jest obrać, bo naprawdę, potem może się burdel zrobić. EDIT: Chyba mi się coś pokopało XD . Sprawdziłbym z helpem, ale mi nie działa, więc nie wiem czy dobrze pojąłem pojęcie subimage :) . Ale jak widzę te poprzednie posty, to chyba źle :/
  25. Micanser, on chce HEALTH BAR nie ilość żyć XD .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...