Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Marmot

    pomoc

    Jak znasz się na Ruby, to byłoby to teoretycznie jakoś możliwe, ale tylko w RMXP. Poza tym, RPG Maker to płatny program, pomimo, że jest za darmo w internecie. Jeżeli będziesz chciał zarabiać na tym MMO, to cię zjedzą goście z ASCII SOFT czy jak to się tam zwało.
  2. Marmot

    Golden Curse 2D

    Ale GIF ma ograniczoną paletę i jest opatentowany, lepiej PNG.
  3. No to tak. Program fajny, ale sugeruję, żeby nie wpisywać tego k, tylko to k było poza tym do wpisywania. Niektórzy mogą nie wiedzieć, że istnieje coś takiego jak k6, k10, k20 itd. tylko będą wpisywać 6, 10, 20 itd. Poprawiłbym to. No i jeszcze, coś nie tak jest z paskiem tytułowym na Linux: Pozatym, wypadałoby dopisać w uwagach, że aplikację pod Linux odpala się tak: mono "Kości RPG.exe" Inaczej, odpali się wine, albo będzie szukać pliku kości ;p . Poza tym, lepiej stosować nazwy bez spacji i polskich liter w nazwach plików, najlepiej jeszcze pisane małymi znakami, unika się wtedy niedogodności związanych z przenoszeniem na inne platformy.
  4. Wiem, ale w helpie pisze ==, więc chyba lepiej taki zapis stosować skoro jest poprawny?
  5. Tak, ale w tym kodzie był jeszcze jeden błąd, czyli w sumie powinno to w końcu wyglądać tak: if (score >= ilosc_punktow) room_goto_next();
  6. 1. https://gmclan.org/index.php?czytajart=24 2. Jest klocek Save A Game i Load A Game.
  7. Ale daje to procesorowi kolejną operację do wykonania, więc po co :) ?
  8. Wisznu, źle napisałeś. Powinno być: if (score == ilosc_punktow) room_goto_next; Co prawda, GM to zrozumie, ale później mogą być problemy, kiedy zmienną deklaruje się w taki sam sposób jak porównuje się.
  9. Marmot

    Golden Curse 2D

    Oczywiście, że B ;p .
  10. Ja proponuję zmienić regulamin tak, żeby można było robić w dowolnym programie, to może bym coś sklecił w Lazarusie, bo obecnie nie mam dostępu do Game Makera, a po ostatnim temacie widzę, że liga idzie w dobrym kierunku jeżeli chodzi o tematy ^^ .
  11. Po co spamujesz? Pokaż mi tutorial w którym jest pokazany ten problem :]
  12. Poza tym: i f distance_to_object(o_button)>14 hand_1_go(x+lengthdir_x(13,mouse),y+lengthdir_y(13,mouse),0.4) Co to jest "i f" :P ? Poza tym, na końcu każdego wyrażenia stawiaj średnik, żebyś się potem w prawdziwym programowaniu nie zdziwił, że ci errory wyskakują.
  13. Marmot

    Robimy FAQ

    Tylko Mohowi chodziło o zmianę tytułu w trakcie trwania gry, czego przez Settings w Room nie zrobisz ;)
  14. Marmot

    Wasze pulpity

    Nie no, Black to kolejny gustujący w chłopcach na tym forum ;f
  15. Jakbyś mógł, to spakuj to w ZIP i nie używaj spacji w nazwie ;p . Najlepiej jeszcze napisz całe to z małych liter, to tylko w ramach uproszczenia adresu.
  16. http://gamemaker.nl/tutorials/platform.zip
  17. Ustalasz pętlę repeat, żeby ustalić ile razy ma być stworzony obiekt bonusa w nowej pozycji i już. Np. repeat(3) instance_create(round(random(room_width)) div 32*32, round((random(room_height)) div 32*32,bonus); Możesz to oczywiście napisać jak chcesz ;p .
  18. Co do odbijania, to skorzystaj z tego: { if (other.x < x) { other.direction = 110 + 80*(x-other.x)/sprite_width;} else { other.direction = 70 + 80*(x-other.x)/sprite_width;} if (other.y > y) other.direction := 360-other.direction; } Dajesz to do paletki w akcji kolizji z piłką. Kod wyciągnąłem z przykładu Arkanoida, który MO dołączał do GM 4.3. Wiele razy to już dawałem na forum, nawet w wersjach przerobionych z tego co pamiętam ;p .
  19. Ustaw obiektowi dach depth np. 50, a graczowi 1 ;p .
  20. Ale i tak, PLATFORMÓWKA SF, była bardziej ścisłym tematem niż JEDZENIE :) .
  21. Ja też jestem za tym żeby ten artykuł o robieniu screenshotów jakoś wyróżnić, w końcu go po to napisałem, żeby ktoś z niego skorzystał, a nie marnował się teraz w czeluściach valhalli :P .
  22. A ja mówię, że temat S-F był dobry, bo przynajmniej lepiej sprecyzowany niż temat typu JEDZENIE.
  23. A że się tak zapytam - co ma image_alpha do przekolorowania gry na czarnobiałą ;p ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...