-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
@Ranmus: POV-Ray jest akurat freeware -_-
-
Ja polecam Cinema 4D, ew. Pov-ray. Ten pierwszy polecam, jak lubisz metodę WYSIWYG, a ten drugi jak lubisz pogrzebać w kodzie ;p . Możesz ewentualnie zobaczyć jeszcze GMAX.
-
To logo GMCLAN jak dla mnie zbyt "ziomalskie", a to logo GMa zostawię bez komentarza ;p . Sorka, ale wygląda ono jak takie gluty dla dzieci co sprzedają w sklepach papierniczych za 5zł ;p .
-
Akurat regulamin zabrania tylko reklamowania stron w tematach które nie są temu poświęcone, czyli np. jak już nie pamiętam kto, ale ktoś ciągle odsyłał użytkowników w tematach na swoją stronę. To jest zabronione, a założenie tematu w valhalla raczej jest dozwolone, przynajmniej ja tak rozumiem regulamin...
-
Daj to w draw.
-
Środowiska programistyczne/kompilatory: Free Pascal - bardzo dobry, multiplatformowy kompilator i zarazem środowisko do pisania w języku Pascal. Na uwagę zasługuje to, że możemy w nim kompilować kilka standardów języka, od klasycznego Turbo Pascala, poprzez Object Pascal, aż po standard Free Pascala. Także cieszy duże zainteresowanie społeczności, dzięki której powstały min. takie unity jak WinGraph, dzięki którym można w prosty sposób robić efekty graficzne pod Windows bez znajomości Directx bądź OpenGL. Lazarus - zdecydowanie najlepszy klon Delphi dostępny w sieci. Jego największymi zaletami jest możliwość przenoszenia do niego projektów z Delphi (i na odwrót) oraz multiplatformowość (pod Linux działa lepiej niż dedykowane pod niego środowisko Borlanda - Kylix). Program do odtwarzania radia internetowego: Last.fm - darmowy, multiplatformowy kombajn do obsługi radia Last.fm oraz usługi Audioscrobbler. Najbardziej cieszy duży wybór muzyki którą można posłuchać, słuchanie tylko tego co chcemy oraz możliwość pominięcia nagrania, które nam nie odpowiada. Edytory plików tekstowych: XEmacs - polepszona wersja słynnego uniksowego edytora Emacs. Nadaje się świetnie jako odpowiednik notatnika, ale także jako środowisko programistyczne, min. jest to moim zdaniem najlepsze IDE do języka Ada 95 (bodajże jeden z dodatków dodaje pełną obsługę tego języka: podświetlanie składni, wyświetlanie błędów, wywoływanie kompilatora GNAT). ViM - unowocześniona wersja Vi, bardzo przyjemnego ( :D ) edytora uniksowego. Wersja ta posiada min. podświetlanie składni podczas programowania, co jest bardzo przydatne. PS. Dawajcie większe opisy programów, na wzór posta Ranmusa i nie powielajcie tego co poprzednicy dali (mowa tu szczególnie do Wisznu, Tomoeksa i Jakluba). PS2. Teraz pytanie do Ranmusa - czy reklamowanie własnych programów w tym temacie jest dozwolone :/ ?
-
Lepiej coś takiego daj w step: if !sound_isplaying(nazwadzwieku) room_goto_next(); Akcja ta sprawdza czy dźwięk nie jest odtwarzany. Jeżeli ten zapis jest dla ciebie nieczytelny, można to też tak zapisać: if not sound_isplaying(nazwadzwieku) { room_goto_next(); } W całym kodzie chodzi o wykorzystanie funkcji sprawdzającej czy jest dźwięk odtwarzany, tylko na odwrót, za pomocą NOT.
-
A ja składam zażalenie, do punktu regulaminu, że można robić tylko w Game Maker ;( . Mam poprostu straszną ochotę sklecić coś na tą ligę w Lazarusie ;p .
-
W pierwszym poście zamiast "całkowicie dobre programy", powinno być chyba "całkowicie darmowe programy" ;) . A lista ode mnie idzie już :D . Edytor grafiki rastrowej: GIMP - świetny darmowy program do edycji grafiki. Surowy program, który jest po ściągnięciu, może nie dościga Photoshopa, ale efekty oparte Script-Fu i nowe pędzle robione przez społeczność, naprawdę tworzą z GIMPa niedoścignione narzędzie do darmowej edycji grafiki pod wieloma platformami. Edytor grafiki wektorowej: Inkscape - świetny darmowy program do rysowania grafik wektorowych. Jego największą zaletą jest zapis do formatu SVG, który powoli zastępuje inne, mniej uniwersalne formaty typu CDR, AI czy SWF. Pakiet biurowy: OpenOffice.org - bardzo dobry pakiet biurowy. Oferuje nam procesor tekstu, program do robienia prezentacji, arkusz kalkulacyjny i inne przydatne programy. Wymiana plików: Azureus - najlepszy klient sieci BitTorrent w jakim miałem okazję ściągać pliki. Oferuje dużą gamę pluginów, automatyczne uaktualnienia oraz zabezpieczenia przed wysyłaniem/pobieraniem plików z IP agencji rządowych i korporacji. Emulatory: mpowerplayer - zdecydowanie jeden z najlepszych emulatorów Java Mobile Edition. Dzięki niemu możemy grać w tysiące pozycji na komórki. Bardzo zachwyca także wbudowana baza gier w które możemy zagrać (automatycznie są pobierane z internetu). VisualBoyAdvance - najlepszy emulator Game Boy-ów, który można znaleźć na sieci. Poza podstawową funkcją czyli emulacją, zawiera także dużo usprawniaczy pracy, oraz efekty mające na celu polepszyć wrażenia z gry. Playery: VLC Media Player - jeden z lepszych odtwarzaczy video jaki używałem. Wbudowana obsługa wielu formatów, szczególnie cieszy obsługa WMV i WMA pod Linux. SubEdit-Player - świetny odtwarzacz wideo i edytor napisów w jednym, w sam raz dla maniaków oglądania filmów na komputerze z wgranym systemem Windows. Foobar2000 - bardzo dobry odtwarzacz muzyki pod Windows. Szczególnie cieszy wielokrotnie lepsza jakość dźwięku niż w Winamp.
-
Nie lepiej zrobić wirusa który do autoexec.bat dopisuje kasowanie config.sys, albo w ogóle wirus kasujący config.sys xD ? To by był dopiero wirus, a nie taka zabawka ;p .
-
Po pierwsze - silnika do GM nie przeniesiesz. Możesz co najwyżej napisać silnik podobny, lub poszukać na necie silnika dla GM. Poza tym, nie radzę wyciągać całej oprawy audio-wizualnych z komercyjnych gier. W najlepszym przypadku spotka się to ze złością użytkowników na forum, w najgorszym więzieniem. Napisanie 3D w GM to najgorsza rzecz jaką można wymyśleć i nie polecam. Wbudowany silnik jest powolny, a i tak się nie obejdzie bez znajomości podstaw tworzenia gier :) . Jak nie umiesz zrobić RPG w 2D, to nie zrobisz w 3D. Chyba, że skorzystasz z Xtreme3D albo GMIrrlicht, ale to już wyższa szkoła jazdy i nie tylko będziesz wtedy musiał umieć robić samemu rpg.
-
Jak najlepiej. Przecież w helpie masz wszystko opisane. x1 to pozycja x od której ma zacząć sprawdzać, x2 to pozycja x na której ma kończyć sprawdzać i analogicznie z y. obj to czy ma to być jakiś konkretny obiekt, jak nie masz żadnego konkretnego to wpisujesz tam all. prec zamieniasz na 1 jeżeli chcesz precyzyjne sprawdzanie kolizji, a 0 jak nie chcesz. Pod notme wstawiasz 1 jak w tych kolizjach ma nie wliczać obiektu z którego wywołujesz tą akcję. To wszystko co ci wyżej napisałem jest na samym początku rozdziału Collision Checking w helpie do Game Makera. Nie wiem, czemu w ogóle do tego helpa nie zaglądacie. Dokumentacja GMLa to jedna z najlepszych dokumentacji języka jakie czytałem. Poza GML to chyba tylko PHP ma tak dokładną i dobrze napisaną dokumentację...
-
Dll odtwarzający pliki *.spc
Marmot odpowiedział(a) na Jaklub temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Kiedyś był DLL napisany przez Xception z obsługą formatów z gier konsolowych, niestety już go nigdzie nie ma (szukałem w google i na forums.gamemaker.nl). Zwał się bodajże XAmp, czy coś w tym stylu, nie pamiętam. -
Patrysław :D ! Avatar: 10/10 Hendrix :D ! Sygnatura: 10/10 :D ! Nick: 10/10 :D ! U: 10/10 :D ! trzeba mieć szacunek dla forumowych woźnych ^^
-
Avatar: 0,1/10 - wyrażenie mojej nienawiści do animowanych avatarów, z oczojebnymi kolorami rysunkami jak z painta jest poprostu niemożliwe do opisania :) Sygnatura: 8/10 - userbary fajne, ale ta animacja GMCLAN ROX cienka jest Nick: 3/10 - nie lubię mieszania dużych i małych liter User: 10/10 - a co się będę xd
-
[szukam] Silnik gry typu bomberman
Marmot odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No to właśnie o to chodzi, że w pustym miejscu. Można jeszcze zrobić sprawdzanie na murek: while (instance_number(obj_bonus) < 3) { x1=round(random(room_width)) div 32*32; y1=round(random(room_height)) div 32*32; if !place_meeting(x1,y1,obj_murek) instance_create(x1,y1,obj_bonus); } Wywaliłem jeszcze tego var, wplątał mi się on z poprzedniej myśli na zrobienie tego skryptu xd . -
Firemark: A: -/10 N: 10/10 - rox, bo niezłe wyniki w google są jak się wpisze twój nick (opowiadania o grzejnikach, oraz strony z gejowskimi anonsami) ^^ U: 10/10 - a co się będę ;p S: 90/10 xd
-
Wystarczy wpisać w wyszukiwarce uploader: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3767
-
[szukam] Silnik gry typu bomberman
Marmot odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ke? Przecież dałem żeby losował wg. wymiarów rooma i dopasowywał do siatki 32x32. Można jeszcze tak zrobić var temp; while (instance_number(bonus) < 3) { x1=round(random(room_width)) div 32*32; y1=round(random(room_height)) div 32*32; if place_empty(x1,y1) instance_create(x1,y1,bonus); } Wtedy jest pewność, że nie walnie bonusa w miejscu z jakąś kolizją i że zrobi tylko 3 obiekty. -
A: 1/10 - z siebie kurna zrób dwukwiata xD N: 8/10 U: 10/10 - roksisz poprostu xd S: 90/10 - brawa za sztukę doboru światłocienia
-
Na dogrywkę najlepiej temat możliwie jak najprostszy i najściślejszy jaki się da, ale taki, żeby było duże pole do popisu i ocenia się wtedy umiejętności obydwóch zawodników :P .
-
Przy PNG też nie tracisz jakości i zajmuje dużo mniej ;p .
-
W sumie, to przeczytałem po napisaniu posta i widzę, że dobrze myślałem ;p . A grafika - cudo :D
-
Logo pasowałoby bardziej do jakiejś haxorskiej gry, a ten necromancer dziwnie mi przypomina Sida Viciousa ;p .
-
Ja zawsze preload odznaczam jeżeli nie korzystam z tych rzeczy w roomie który jest zaraz po odpaleniu. Dlaczego? Gra się szybciej odpala wg. moich obserwacji :D . Maska, to takie coś, że pomimo, że np. będziesz miał sprite w kształcie koła 640x480, a ustawisz maskę z kwadracikiem 32x32, to będzie sprawdzać kolizje na podstawie tego kwadracika, a nie koła.