W global left pressed dajesz tworzenie zmiennych tmp1 i tmp2. Do tmp1 przypisujesz wartość mouse_x, do tmp2 przypisujesz wartość mouse_y. Potem dajesz klocek Step towards a point avoiding objects. W x dajesz tmp1, w y tmp2. Speed ustalasz jaki chcesz, avoiding także. Możesz dać all lub solid, jak chcesz.