Tak ! jakby miał taką możliwość to by nie pisał tego tematu... raczej napisac co w tym silniku jest ciekawego ;o W sumie jak ma silnik i da sie na nim zrobic gre to mysle ze jest to calkiem dobra propozycja i to jeszcze za mamone.
huh to musi działac, blad masz tutaj
GML
draw_sprite_ext(sprite0,0,x,y,0,0,0,global.color,1);
xscale i yscale masz na 0 i dlatego sprita nie widac :o ustaw na 1.
zycie1, zycie2 mozna zmienic na zycie i zrobic adresowanie gdzie nalezy ( w kontrolerze )... a jak juz ma byc to zycie1, zycie2 to muszą być globalne, albo adresowanie ale wtedy nie widze powodu innych nazw.
hym... dla mnie to techno/dance i pochodne brzmią podobnie ;o często mam takie wrażenie że słucham tej samej piosenki. ps. Sound System teraz nam poodświeża wszystkie tematy z muzyką :(
lepiej by to wyglądało jakby z początku był duży, potem się pomniejszył i koniec.
@ap : ale jak rzucasz granat - to nie tuż przy ziemi i to dziwnie wygląda, że wysokość odbicia jest taka sama jak przy wyrzucie ;p
Tak, gierca całkiem przyjemna. Grafika jest klimatyczna i bardzo dobra, dziwne że inni się do niej czepiają zważając, że efekt retro był zamierzony. battle system jednak mógłby być nieco bardziej rozbudowany i lepszym rozwiązaniem na sterowanie by było trzymanie klawisza i przeskoki co np. 10 czy tam 15 stepow ( żeby ruch nie byl płynny ). 5/5
hehe świetny dll :D btw. masz tam małe niedopatrzenie w przykładzie - loading podczas ładowania się nie pojawia, bo nie użyłeś zmiennej globalnej jak sam wspomniałeś w pierwszym poście ;p oczywiście 5/5 nie widzę innej opcji.
tak, użyj funkcji, która sprawdza czy istnieje jakikolwiek ludzik.
GML
if instance_exists(ludzik)
{
a = instance_create(x,y,kulka);
a.speed = x;
a.direction = point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,ludzik).x,instance_nearest(x,y,ludzik).y);
}