Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. zależy w jaki sposób zmienia ci się ta zmienna. Nie lepiej zmieniać path wraz ze zmienną ? albo coś takiego : path[0] = path_1; path[1] = path_2; path[2] = path_3; potem path_start( path[ zmienna ] , bla bla bla )
  2. Podczas dodawania fonta, w bloku Character Range kliknij "All".
  3. Misiek999

    GMclan-owe cytaty

    oj ludzie Ranmusowi chodziło o takiego kutasa http://pl.wikipedia.org/wiki/Kutas_(element_ubrania) :shuriken: może sobie kutasić bo to normalne słowo. A jak kto to odbierze to jego sprawa. kutas.
  4. Misiek999

    GMclan-owe cytaty

    W temacie, gdzie Jakim pochwalił się nowym utworem muzycznym. https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=197867
  5. A najlepiej to zmieniaj image_blend. No chyba że sprite jest ciemny a chcesz znaczącej zmiany. To wtedy jak harv.
  6. Misiek999

    DarkLands

    Bardzo dobra decyzja. Ten był delikatnie mówiąc nieciekawy.
  7. przy zaznaczaniu jednostki : zaznaczone_jednostki[liczba_jednostek] = id; liczba_jednostek+=1; przy odznaczaniu zaznaczone_jednostki[liczba_jednostek] = -1; liczba_jednostek-=1; reszte kodu masz już podane ( Żeby nie było nieporozumień "tab" i "zaznaczone jednostki" to ta sama tablica ). ps. trudno ci będzie zrobić rts nie znając takich podstaw.
  8. najprościej zrobić skrypt ustawiający wzdłuż punktu ( na około nie chce mi się kombinować ). Pobiera ile jednostek jest zaznaczonych ( poza tą zmienną liczba_jednostek zrób tablice i zapisuj id każdej zaznaczonej jednostki do tablicy, a jak odznaczasz to usuwaj ), robisz for(i=0;i<liczba_jednostek;i+=1) { tab[i].nowe_y = zaznaczony_y + ( 24*i); } zakładając że jednostka ma długość 24. Skrypy ten robisz przed podążaniem, potem w argumentach move_towards_point czy co tam masz - podaj nowe_y
  9. jak napiszesz map = ! map to masz odrazu włączanie i wyłączenie. true ustawia na false i odwrotnie.
  10. :sick: omg nawet sobie tego nie wyobrażam, ciekawe jak koleś zareagował :sick:
  11. To wykładanie kostki by było nawet fajne, ale byś właśnie z tą siatką musiał coś zrobić.
  12. O, Ian świetna graficzka właśnie takiej potrzebowałem :P Jak kiedykolwiek skończe ten ambitny projekt jesteś w autorach ;p
  13. Misiek999

    delphi

    pamiętam, że chyba Tymon kiedyś pisał wszystkim takie programiki xD Ja bym z chęcią zrobił zważając że to dama, ale niestety nie programuje w Delphi.
  14. Jeśli nie ma żadnego wyjścia to tak ale bardzo mi zalezy na 24x24 :P
  15. ok, a możesz choć trochę uczłowieczyć tego ziemniaczka ? :P Ja co najwyzej pokoloruje i dodam drobne szczegóły, z niczym więcej sobie nie pradze :D Tzn. napewno nie tak dobrze jak ty a to w sumie mała graficzka.
  16. Skojarzyło mi się z tym glutaniem do kawy. :D Mogłem uprzedzić kolesia ale miałem z nim akurat na pieńku.
  17. raz na wycieczce mój kumpel nasikał do dużej butelki coli, kurde potem jak kolo to zaczął pić to mi się niedobrze zrobiło ;/
  18. też 24x24 ? :P Wiem że dla niektórych to pestka, a mi same koślawce wychodzą :D Głownie chodzi mi o zarys postaci stojącej od boku, no i ta animacja.
  19. Mam do was wielką prośbę :D przydałby mi się jakiś szablon ( tzn. bez żadnych szczegółów, nie pokolorowany ), przedstawiający animację poruszania w prawo o wymiarach 24x24. Potem bym go sobie już sam przerobił do własnych potrzeb. Za nic nie mogę sobie z tym poradzić, żeby to jakoś wyglądało. :P z góry dzięki.
  20. o gracz nic nie kupuje, nie o grach KŚ. :) a poza tym, odchodząc od tematyki komputerowej - 21 wiek to jest spoko czasopismo :]
  21. if lifeanimation=true { draw_sprite_ext( spr_life, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, direction, image_blend, image_alpha ); }
  22. Znajomy ( nie kolega ) do dyżurującej nauczycielki : "Szatan, Szaaatan, Szatannn" i się zaczął do niej kłaniać. A jak się oddaliła to "Twoja stara nie ma CyceKK !" reakcja nauczycielki była śmieszna bo się uśmiechała i jakby zawstydziła :o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...