kurcze trochę to będzie trudne :P imo kilka takich oklepanych questów na rozluźnienie i "poexpienie" też by się przydało. Ja bym polecał taką przeplatankę : raz typowa rzeź, raz coś bardziej do pomyślenia.
imo graczy może przyciągnąć przede wszystkim ciekawa fabułą i dialogi, niebanalne questy. Jeśli chodzi o mechanikę gry to trudno wymyślić coś lepszego co nie wyszło do tej pory a ty byś zrobił to pięknie w GM :P Ja bym właśnie postawił na ten aspekt fabularny. Hud może być nawet najprostszy ale ma być schludny intuicyjny ale bez jakiś bajerów. Jak gra będzie dodatkowo bez bugów trudno nie spotkać się z samymi pozytywnymi ocenami. :D
Jeśli możesz :P
Co: kamienna platforma ( zwyczajna + taka z "zakończeniem", aby można było budować z segmentów dłuższe platformy )
Rzut: platformowy
Rozmiar: 24x24
Materiały: Wszelkiej maści odcienie szarości, ale żeby nie były zbytnio zbliżone do czarnego.
nie wiem, chodzi mi tu głównie o przyjemne testowanie, i żeby zawału serca nie dostać ;p A kod jest wprost proporcjonalny do wzrostu uznania dla autora ;p
no ja ci wierze, to było małe niedopatrzenie ;p Ale właśnie jak robisz przykłady to trzeba starać się ich unikać :) Chodzi mi tu o najoptymalniejsze rozwiązanie.
no co OMG skoro dajesz przykład dla początkującychh to musisz zadbać, aby był napisany jak najlepiej. W końcu po to one są, aby uczyć dobrych nawyków i rozwiązań :[
po co sprawdzać w stepie, skoro można sprite zmieniać w alarmach albo podczas wciśnięcia przycisku ? Głośniki miałem ustawione na maksa, i przez ten dźwięk prawie umrzyłem ;[ , ludzie troche estetyki ! nawet w przykładach dobre wrażenie robią ładnie poustawiane klocki itp.
ej i to ma być zapowiedź ? 0 informacji. Ty po prostu szukasz ludzi do "timu" a projekt zacząłeś tworzyć od wczoraj. Od takiego czegoś to Valhalla jest. Za zapowiedź daje oczywiście 1 bo nie ma tu nic konkretnego ,chociaż to nawet nie jest zapowiedz ( nawet fabuły nie napisaleś, tylko że będzie podobne do Tibii, co nie jest zachecające )