Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. na obiektach jest najłatwiej i najszybciej więc nie wiem po co kombinować :o Możesz drawować i sprawdzać pozycję myszki.
  2. Tak ! jakby miał taką możliwość to by nie pisał tego tematu... raczej napisac co w tym silniku jest ciekawego ;o W sumie jak ma silnik i da sie na nim zrobic gre to mysle ze jest to calkiem dobra propozycja i to jeszcze za mamone.
  3. huh to musi działac, blad masz tutaj GML draw_sprite_ext(sprite0,0,x,y,0,0,0,global.color,1); xscale i yscale masz na 0 i dlatego sprita nie widac :o ustaw na 1.
  4. Misiek999

    Galeria Treści

    nom mniej tu humoru no ale w sumie tak jest na serio u mnie ;p to jest raczej taka historyjka z zycia wzieta.
  5. Misiek999

    Galeria Treści

    oto po krótce jak wygląda moja gra w ping-ponga w szkole ;o https://gmclan.org/uploader/2321/tenis_stolowy_p.png
  6. zycie1, zycie2 mozna zmienic na zycie i zrobic adresowanie gdzie nalezy ( w kontrolerze )... a jak juz ma byc to zycie1, zycie2 to muszą być globalne, albo adresowanie ale wtedy nie widze powodu innych nazw.
  7. lol Trance , dance & Uplifting i to na dodatek płatne :lol2: tak tutaj ludzie ci ni złotówki nie dadzą huh źle trafiłeś.
  8. hym... dla mnie to techno/dance i pochodne brzmią podobnie ;o często mam takie wrażenie że słucham tej samej piosenki. ps. Sound System teraz nam poodświeża wszystkie tematy z muzyką :(
  9. a ja dodam, że "var" używasz kiedy ci ta zmienna potem nie będzie potrzebna ;p czyli po wykonaniu skryptu zostaje usunięta.
  10. lepiej by to wyglądało jakby z początku był duży, potem się pomniejszył i koniec. @ap : ale jak rzucasz granat - to nie tuż przy ziemi i to dziwnie wygląda, że wysokość odbicia jest taka sama jak przy wyrzucie ;p
  11. no co ja mogę powiedzieć :D fajnie się strzelało ale bez fajerwerków więc 3.
  12. key_press_enter : GML if sprite_index != sprite2 { sprite_index = sprite2; } animation end : GML if sprite_index == sprite2 { sprite_index = sprite1; }
  13. Tak, gierca całkiem przyjemna. Grafika jest klimatyczna i bardzo dobra, dziwne że inni się do niej czepiają zważając, że efekt retro był zamierzony. battle system jednak mógłby być nieco bardziej rozbudowany i lepszym rozwiązaniem na sterowanie by było trzymanie klawisza i przeskoki co np. 10 czy tam 15 stepow ( żeby ruch nie byl płynny ). 5/5
  14. Tak musisz mu płacić żeby ci coś zrobił.
  15. tia juz lepiej zostaw jak jest bo przynajmniej cos tam ci wleci a jak podwyzszysz to raczej nikt nie kupi :D
  16. Misiek999

    Oceny w szkole

    Ja w tym roku planuje bardziej się przyłożyć, bo chce dobrze wypaść na koniec gim.
  17. destroy GML instance_create(x,y,zaba_z_mozambiku); create żaby : GML alarm[0] = 12*room_speed; alarm żaby : GML room_goto(room_2_misja );
  18. ini, alarmy... https://gmclan.org/up2321_12_przyklad.html może być ?
  19. albo wezmą od ciebie i dopiszą do "kreditsów" bo mark nie umiał xD
  20. hehe świetny dll :D btw. masz tam małe niedopatrzenie w przykładzie - loading podczas ładowania się nie pojawia, bo nie użyłeś zmiennej globalnej jak sam wspomniałeś w pierwszym poście ;p oczywiście 5/5 nie widzę innej opcji.
  21. Może się komuś przyda do menu czy coś ;p http://www.wrzuta.pl/audio/36ox0JJn5U/rpg
  22. wtf ? wtf ? jak mam ci pomóc z taką małą ilością informacji ?
  23. tak, użyj funkcji, która sprawdza czy istnieje jakikolwiek ludzik. GML if instance_exists(ludzik) { a = instance_create(x,y,kulka); a.speed = x; a.direction = point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,ludzik).x,instance_nearest(x,y,ludzik).y); }
  24. a masz https://gmclan.org/index.php?czytajart=24 i prosze - nie pisz, że nie działa nowa gra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...