Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 805
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Nie - wszystko jest w helpie do programu :D
  2. A gml to nie skrót od game maker language? Wtedy bierzesz load script z menu GM :D
  3. w alarm 0 dajesz kod za wybuch, a tam gdzie zmieniałeś sprita dajesz powyższy kod. Zwróc uwagę jednak na to, czy zdarzenie nie będzie wywoływane ponownie, bo wtedy odliczanie zacznie się od nowa, lub daj taki kod dla bezpieczeństwa: if alarm[0]==-1 then alarm[0]=room_speed*3;
  4. Z czionką jest ten problem, ze tych z polskimi znakami nie ma wiele, a jak są to stają się nieczytelne. Musiałbym skorzystać z bitmap, te z kolei jednak obciążyły by troszkę grę i utrudniły wyświetlanie napisów.
  5. Wszystko powoli się wypełnia, po prostu wraz z rozwojem gry kolejne miejsca znajdują swoje zastosowanie. Wcześniej było duzo wolnego miejsca na farmie - teraz go nie ma, bo doszło pastwisko i wszystko musiałem przestawić. W mieście też 2/3 budynków jest zamkniętych i postawiłem je tylko po to, żeby nie było pustych miejsc jak na plaży. Wystarczy popatrzeć na te screeny: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/31102005_163555.png http://farmerfran.pwii.pl/galeria/21112005_14519.jpg http://farmerfran.pwii.pl/galeria/21112005_153243.jpg http://farmerfran.pwii.pl/galeria/18_8_2006_15_59_42.png Na każdym z nich widać jak miasto się zapełnia a i tak nie jest to jeszcze jego finalny wygląd.
  6. Bo duke to będzie taki erotoman, zresztą jego wygląd a'la Chajzer ładnie się w taki charakter wpasowuje :D A że dziewczyn będzie trochę, bo coś dobrze 10 lasek do podrywania, no to będzie miał co facet robić :D
  7. 3 nowe screeny z wersji 0.3a w której dodałem jak do tej pory: -dojarkę -szczotkę -krowy -pastwisko -poprawiony system tekstowy -poprawki przechodzenia między arenami spodziewajcie się jej w lutym.
  8. Dobrze, że ktoś zaczyna zabierać się za te tematy, jak doczekam ferii (koniec lutego), to zabiorę się już porządnie za przykład RPG, jak w grach final fantasy itp. czyli bardziej turowo, może nawet z ATB :P
  9. tam gdzie zmieniasz bohaterów, tam dajesz kod (destroy zapewne, albo create jak tworzysz za każdym razem ich od nowa i dajesz view_object[0]=self;)
  10. Rohan Poprawiasz, czy krakowskim targiem jeszcze jedno ostrzeżenie ?
  11. zanim zapytasz, co trzeba aby ustawić direction, to już powiem direction=wartość; hehe, ale mu dogryzłem :P
  12. czy_all=true; //czy wszystkie ile=8; //ile maja sie rownac for(i=0; i<10; i+=1) { if global.plecak[i]<>ile then czy_all=false; } jeżeli chociaż jeden element będzie różny od zmiennej ile (np. 8), to zmienna czy_all przyjmie wartość false i już wiesz, że któraś jest inna od pozostałych :D
  13. lol[global.lolek,1]=ini_read_string('players','lol[' + string(global.lolek) + ',1]'),'błąd'); funkcja string zamienia wartość zmiennej na tekst (jak global.lolek=5, to funkcja string zwróci "5");
  14. sprawdź przykłady na stronie - robiłem inventory tam dowiesz się jak takie coś napisać
  15. to co rysuje się pierwsze - zawsze będzie niżej, jeżeli ma taki sam depth jak reszta
  16. zajrzeć do helpa ciężko? instance_exists();
  17. Ale ciebie zaraz pogryzie :P
  18. Wszystkie osoby które na tym forum dają dema swoich gierek proszę o wrzucanie tego do uploadera - ułatwia to pracę oraz jest niezawodnym miejscem przetrzymywania gier i przykładów z Game Makera. Uploader znajdziecie na stronie głównej ( https://gmclan.org/up.html ). Jeżeli używasz uploadera pierwszy raz, nie zapomnij utworzyć swojego folderu, a potem wrzucaj do niego swoje produkcje.
  19. Wszystkie osoby które na tym forum dają dema swoich gierek proszę o wrzucanie tego do uploadera - ułatwia to pracę oraz jest niezawodnym miejscem przetrzymywania gier i przykładów z Game Makera. Uploader znajdziecie na stronie głównej ( https://gmclan.org/up.html ). Jeżeli używasz uploadera pierwszy raz, nie zapomnij utworzyć swojego folderu, a potem wrzucaj do niego swoje produkcje.
  20. Po pierwsze, adres to nie http://mpestka.republika.pl\pre.zip/ a http://mpestka.republika.pl/pre.zip , ale i tak wrzuć w nasz uploader. Po drugie, po co dajesz plik gb1? to tylko kopia zapasowa, nie potrzebna do niczego (chyba że skasujesz gm6 to masz backupa). Przykład nawet nawet, ale przydał by się w nim jeszcze hamulec, bo Ci mniej inteligentni użytkownicy i tak z nim nic nie zrobią... ale widać, że nie szukasz wszędzie gotowych rozwiązań, tylko sam próbujesz cokolwiek zrobić - to się ceni :D
  21. Poprawię: Sprawdzają, czy jest kolizja z innym obiektem - sprawdzany obszar nie musi należeć do obiektu z którego go wywołujemy, obiekt nie musi być widoczny i nawet nie musi mieć sprita, ważne żeby to z czym ma kolidować obszar było obiektem. Może być ? :P Idealnie Misu :3 Tymon
  22. Funkcje collision_rectangle();, i collision_line(); sprawdzają, czy jest kolizja z innym obiektem - sprawdzany obszar nie musi być ani obiektem ani do niego należeć, ważne żeby to z czym ma kolidować obszar było obiektem.
  23. Wystarczy funkcja collision_rectangle();, chyba że chcesz tylko z krawędziami, to collision_line(); użyte 4 razy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...