Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. bo ipb ma taki głupi sytem, że nadpisuje poprzedni avatar i dopóki nie odświeżysz strony (F5), nie ujżysz zmian (chyba, że przeglądarka na nowo zcachuje).
  2. No więc było coś z czasów pradawnych, teraz czas na nowości. W rozmieszczeniu mapy zaszło kilka zmian. Pierwsza z nich jest taka, że teraz gra będzie się dziać na wyspie, zatem przy brzegach pojawiły się klify i piasek. Druga zmiana to taka, że miasteczko ciut się powiększyło i doszły nowe domy. Tak więc prezentuję nowe screeny. Plaża w dzień: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_24_23.png Plaża w nocy: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_24_43.png Plaża tydzień temu: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/6_1_2007_16_5_14.png Dwór Romany w dzień: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_23_54.png Dwór Romany w nocy: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_23_33.png Kościół w dzień: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_22_22.png Kościół w nocy: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_22_35.png Jak widzicie, zaszły drastyczne zmiany, a puste obszary coraz bardziej zacznają się wypełniać.
  3. Tym razem filmik z serii "kulisy powstawania gry Farmer Fran" , czyli trzeci już filmik o grze. Serdecznie zapraszam do posłuchania, zwłaszcza mojego pięknego głosu :P http://www.youtube.com/watch?v=hS2t0F4C5Hg
  4. A własnie chodzi o nie instalowanie loadera, bo to nie moje PSP i nie chcę uszkodzić
  5. a najnowsza wersja (chyba 3.02 OE-A, ta która odpala wszystkie gry z PSone i PSP z MS) też wchodzi w grę ?
  6. wersja z savem nie zda egzaminu, bo jak zrobisz w submenu opcje, to po wycztaniu będą poprzednie pamietane :D a jak chcesz zrobić pauzę to instance_deactivate_all(true); i po kłopocie :D
  7. zrób zmienną globalną która będzie miała wartośc false, gdy menu nie ma i true gdy jest menu (bo wszystkie obiekty w grze musza się przestać poruszać). Potem dajesz jakiś obiekt i w nim w każdym evencie na poczatek dajesz if global.zmienna=true, dzięki czemu tylko wtedy kod będzie wykonywany. Jedyny wyjątek to klawisz ESC, gdzie napiszesz: global.zmienna=!global.zmienna; nie zapomnij wyłączyć klawisza ESC w opcjach gry, żeby ci nie kończyło jej , ostrzegam jednak że wtedy wyłaczysz grę tylko za pomocą game_end();, a jak coś sie zawiesi to Ctrl+Alt+Delete, dlatego najpierw ustaw sobie to menui np. pod klawisz END którego i tak się nie uzywa, a jak będziesz miał pewność, że wszystko działa, to podstaw pod ESC.
  8. ale rpg maker ma dokładnie taką samą trawę, oraz te małe kamienie...
  9. Nie - wszystko jest w helpie do programu :D
  10. A gml to nie skrót od game maker language? Wtedy bierzesz load script z menu GM :D
  11. w alarm 0 dajesz kod za wybuch, a tam gdzie zmieniałeś sprita dajesz powyższy kod. Zwróc uwagę jednak na to, czy zdarzenie nie będzie wywoływane ponownie, bo wtedy odliczanie zacznie się od nowa, lub daj taki kod dla bezpieczeństwa: if alarm[0]==-1 then alarm[0]=room_speed*3;
  12. Z czionką jest ten problem, ze tych z polskimi znakami nie ma wiele, a jak są to stają się nieczytelne. Musiałbym skorzystać z bitmap, te z kolei jednak obciążyły by troszkę grę i utrudniły wyświetlanie napisów.
  13. Wszystko powoli się wypełnia, po prostu wraz z rozwojem gry kolejne miejsca znajdują swoje zastosowanie. Wcześniej było duzo wolnego miejsca na farmie - teraz go nie ma, bo doszło pastwisko i wszystko musiałem przestawić. W mieście też 2/3 budynków jest zamkniętych i postawiłem je tylko po to, żeby nie było pustych miejsc jak na plaży. Wystarczy popatrzeć na te screeny: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/31102005_163555.png http://farmerfran.pwii.pl/galeria/21112005_14519.jpg http://farmerfran.pwii.pl/galeria/21112005_153243.jpg http://farmerfran.pwii.pl/galeria/18_8_2006_15_59_42.png Na każdym z nich widać jak miasto się zapełnia a i tak nie jest to jeszcze jego finalny wygląd.
  14. Bo duke to będzie taki erotoman, zresztą jego wygląd a'la Chajzer ładnie się w taki charakter wpasowuje :D A że dziewczyn będzie trochę, bo coś dobrze 10 lasek do podrywania, no to będzie miał co facet robić :D
  15. 3 nowe screeny z wersji 0.3a w której dodałem jak do tej pory: -dojarkę -szczotkę -krowy -pastwisko -poprawiony system tekstowy -poprawki przechodzenia między arenami spodziewajcie się jej w lutym.
  16. Dobrze, że ktoś zaczyna zabierać się za te tematy, jak doczekam ferii (koniec lutego), to zabiorę się już porządnie za przykład RPG, jak w grach final fantasy itp. czyli bardziej turowo, może nawet z ATB :P
  17. tam gdzie zmieniasz bohaterów, tam dajesz kod (destroy zapewne, albo create jak tworzysz za każdym razem ich od nowa i dajesz view_object[0]=self;)
  18. Rohan Poprawiasz, czy krakowskim targiem jeszcze jedno ostrzeżenie ?
  19. zanim zapytasz, co trzeba aby ustawić direction, to już powiem direction=wartość; hehe, ale mu dogryzłem :P
  20. czy_all=true; //czy wszystkie ile=8; //ile maja sie rownac for(i=0; i<10; i+=1) { if global.plecak[i]<>ile then czy_all=false; } jeżeli chociaż jeden element będzie różny od zmiennej ile (np. 8), to zmienna czy_all przyjmie wartość false i już wiesz, że któraś jest inna od pozostałych :D
  21. lol[global.lolek,1]=ini_read_string('players','lol[' + string(global.lolek) + ',1]'),'błąd'); funkcja string zamienia wartość zmiennej na tekst (jak global.lolek=5, to funkcja string zwróci "5");
  22. sprawdź przykłady na stronie - robiłem inventory tam dowiesz się jak takie coś napisać
  23. to co rysuje się pierwsze - zawsze będzie niżej, jeżeli ma taki sam depth jak reszta
×
×
  • Dodaj nową pozycję...