Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Tura Finałowa #1

    Ooooo już wszystko wiem... Cairo to Kair po angielsku... to takie buty :P
  2. gnysek

    Tura Finałowa #1

    A mi się temat podoba. Przynajmniej gry można ocenić bardzo sprawiedliwie, bo wszystkie są o tym samym, a jednak każda inna będzie :P
  3. albo można uzyć draw_sprite_ext i tam masz parametr rotate i wtedy wystarzczy ci jedna klatka i od razu gra się zrobi o wiele lżejsza. ew zrób jeden taki samochód co klatki obrotu, to będzie za kolizje robił, ale w draw możesz już malowac inny samochód, wtedy wystarczy dodać po jednym sprite aby robić kolejne samochody. W końcu w draw można malowac co innego, a obiekt będzie czym innym :P
  4. gnysek

    Szukam programu

    To może z dosowych a nie z windowsowych (nie wiem czy drudzy settlersi byli już pod win czy pod dos jeszcze) ? uruchom w dosboxie i wtedy się uda :P
  5. yhm, ale zawieszała sie zapewne, a tutaj mowa o wyskakiwaniu błędu. Zauważ, że Almora doczytuje zasoby po włączniu i wtedy ramu może zabraknąć, a ten błąd pokazuje się tylko bezpośrednio po loadingu game makerowym. W starych wersjach gm taki bład był jeszcze, jak się nie dało żadnej planszy.
  6. A jakbym chciał mieć np. 100 itemów, to co, 100 obiektów ? Wystarczy zrobić tablicę global.plecak i już, np. global.plecak[0] do global.plecak[3] i nie musisz już tworzyć obiektów, co z resztą chyba w moim przykładzie inventory na stronie dałem. Sprawdź moj system i zobacz jak możesz w ten sposób ulepszyć swój. Ja obecnie w Farmerze Franie mam 5 rodzajów plecaków, łącznie można tam upchać ponad 200000 sztuk itemów. A jednak do ich obsługi wystarczy kilkanaście liniejk kodu (dużą pomoca są pętle while i for) Nie mówię, że jest źle, ale można by popracować nad tym.
  7. A ja na pewno wiem więcej o GM i jeżeli na początku wywala takie errory to: - kolega ma Vistę - kolega ma słabego laptopa z ruską kartą graficzną :P - kolega nie ma zainstalowanej karty dźwiękowej (GM jej wymaga) - kolega ma przestawione przyspieszenie sprzętowe... - kolega nie umie sie posługiwać komputerem btw. DirectX to niepotrzebny sterownik ? I kto daje w grze ponad 3000 obiektów? A co, jak są generowane skryptami? Teoria obalona :P A za takie ciekawe teksty i wprowadzanie ludzi w błąd mogę zacząć rozdawać nagrody specjalne :D
  8. ja bym zrobił tak: jak zabijesz potwora, to na jego miejsce tworzy sie inny obiekt, który jest niewidoczny i ma alarm, a jak alarm sie wykona, to tworzy potwora i się niszczy. Jak zabijesz potwora - to wszystko sie powtórzy od nowa.
  9. gnysek

    Kamery cyfrowe

    tak jak ta ostatnia to nagrywają wszystkie aparaty cyfrowe z opcją nagrywania - np. Sony ma kodek MPEG-2, 640x480 i 30 FPS. A zoom cyfrowy to nawet nie patrz, nawet jak będzie miliard. Liczy się tylko i wyłącznie optyczny - cyfrowy to sobie możesz zrobić równie dobrze po stronie komputera, a przynajmniej takiego drgania nie masz :P
  10. gnysek

    Nasze filmiki o GMCLANIE

    nom borek a bagno, duża różnica - to istna profanacja popełnić taki kolosalny błąd :D
  11. gnysek

    Nasze filmiki o GMCLANIE

    e ten mi się nie podobał, tak na siłę to ja nie robię :P wcale nie jest krzywy :P pokazać ?
  12. gnysek

    Nasze filmiki o GMCLANIE

    dobra, tak to sie robi z dziewczynami: http://www.grapheine.com/007/index.php?mod...8fb109d5b7bb509
  13. gnysek

    Nasze filmiki o GMCLANIE

    ja w tej wiosce to kilka lasek podrywałem, ale ten numer z udawaniem rekina był najlepszy, jednak babeczki nie zadowolił no i uciekła :P
  14. gnysek

    JdzeX

    oooooo to ja nie tłumaczę drugiego kursu, bo to nie ma sensu :P wszyscy będą wtedy 1940 czy jak tam robić :P
  15. gnysek

    Pytanie o gmd

    jak używa Dlli - to i owszem. Może ma też jakies stare funkcje ?
  16. no, szkoda, że sam napisałeś sobie rozwiązanie jako cytat :P
  17. no i proste - nie ma fukcji dllinit(); zatem musisz użyć jakiejś innej :] tu nie chodzi o położenie dlla, ale o brak takiej funkcji w folderze Scripts oraz na liście funkcji game makera.
  18. create: dir=0; step: if dir<360 then dir+=1 else dir-=360; //1 po dodawaniu to własnie prędkość x=320+10*cos(degtorad(dir-90)); y=240+10*sin(degtorad(dir-90)); //10 to srednica kola, 320 i 240 x i y srodka kola
  19. a większego screena nie było ?
  20. kilka rzeczy jest tam niewątpliwie do poprawy - ale nie jest źle - choć mozna by to rozwiązać i inaczej. No i takie małe okienko, przy monitorze 17'' to aż ciężko patrzeć :P
  21. A funkcji edytuj tutaj nie ma? Oj, bo wystawię zaraz ostrzeżenie :/
  22. gnysek

    Galeria Grafik

    tak, za jakieś 2-3 tygodnie będzie ukończona, właśnie dzisiaj zabrałem się za robienie forum na podstawie mojego autorskiego silnika, ale w sumie dość mocno zmieniam jego funkcje - taka wersja 2.0 :P
  23. gnysek

    Gra roku

    A jak ktoś wywali ze swojego uploadera grę ? O tym nie pomyślałeś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...