Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Wybory 2007

    Pozwolisz, że zamknę ten temat i pozostaniemy apolityczni, a przy okazji unikniemy kilku niepotrzebnych kłótni. I tak prawo do głosu ma tu niewiele osób.
  2. No wiesz :crying: To że nie doprowadziłem żadnego projektu do końca, to jeszcze nie znaczy, że jestem do bani :P (chociaż w sumie zrobiłem chyba z dwie pełne gry)
  3. Tymon, czy my czasem w całej tej aferze z grami Borka nie zostaliśmy dziwnym trafem pominięci? Ani beta testów, ani żadnych tajnych informacji, ani tym bardziej współpracy przy projekcie :P Nie doceniają naszych umiejętności :P Czyżby bali się, że będzie trzeba nam płacić za milczenie ? :P Oj muszę ja się zabrać za tego mojego Nemesisa w końcu dobrze, bo on tak leży i leży i póki co te statki sobie latają po ekranie i nic nie robią :P Muzykę już mam, nad grafiką jeszcze trzeba nieco popracować, ale do waszego poziomu to chyba nie prędko dojdę. Dobrze jednak wiedzieć, że serwer waszej nowej gry będzie w C# - przynajmniej się tak serwer nie będzie męczył, a nasze kompy to tam w dupie przecież.
  4. to już tak offtopicując - ja mam na E - wybrałem ten dysk, bo oznacza Entertainment, tam też trzymam gry
  5. gnysek

    Karta telewizyjna

    Ten kabel to S-Video, lub po prostu żółty chinch (można też użyć wersji z chincha na euro, wtedy łatwiej podpiąc do TV, a do wyjścia głośnikowego w kompie podłączamy przejściówkę Jack-Cinche (zazwyczaj biały i czerwony), i mamy obraz i dźwięk. Przypominam, że na TV obraz jest rozmazany :])
  6. gnysek

    Trojan

    i tak zaraz ktoś powie, że norton jest do dupy :P ale jak się nie umie czegoś obsługiwać, to zawsze jest do dupy
  7. albo można użyć DLLa od dźwięku i wtedy jeszcze bardziej przyspieszy.
  8. to ukryj prawdziwy kursor, a ten sztuczny maluj tak var vx,vy; vx=view_xview[0]; vy=view_yview[0]; draw_sprite(spr_myszka,0,vx+320,vy+240); 320 i 240 to oczywiście 640 i 480 dzielone przez 2
  9. gnysek

    Galeria Grafik

    kilka osób na gadu pytało czy to autentyk :P
  10. jak u ciebie wtedy się rusza - to tak. nie wiem jak wygląda twoja gra, wiec nie powiem dokładnie :] ja zawsze klawiszologię daję w step praktycznie całą :P
  11. jeżeli stoisz image_index=0; image_speed=0; jeżeli idziesz image_index=-1; //lub wcale tego nie pisz, jesli kod nie koliduje z powyższym (if ... else) image_speed=0.2; //lub nieco szybciej
  12. Za pomocą image_speed i image_index.
  13. Najbardziej zbliżoną składnię do GML ma Object Pascal (Delphi), do tego stopnia, ze GM pozwala podobno nawet na zapis: jakas_zmienna:=5; Do tego podobnie rozroznia zmienne tekstowe i liczbowe (real() i string() to odpowiednio StrToInt() i IntToStr()). A wszelkie C-podobne języki mają całkiem inną składnię od GML (jak ktoś powie, że podobną, to w takim razie wszystkie mają podobną, i Ruby i Basic i nie wiadomo co jeszcze, no może poza Assemblerem :D) i całkiem inne zasady. Jeśli chodzi o pisanie porządnych gier, no to jednak raczej C i raczej OpenGL (chociażby dla multiplatformowosci :P), ale i dla tego że jak sama nazwa wskazuje, jest open :P
  14. gnysek

    Galeria Grafik

    to lepiej niż na budce jest tak: http://www.wrzuta.pl/obraz/qYAYuAOj4F/
  15. jak zarejestrowałeś gm 6/7 to masz przecież pełną wersję (ew. robisz update z 6 do 7) więc nie rozumiem o co Ci chodzi. Yoyogames na pewno nie daje cracka do odblokowania GM. Coś kręcisz chłopak... GMC nie wspiera nielegalnych metod odblokowania wszystkich możliwości Game Makera i w tej kwestii zdania nie zmieniamy. Albo to przyjmiesz do wiadomości, albo poleci kolejne ostrzeżenie a potem ban.
  16. Oo to masz postępy, ja robię 4 lata i z republiki zrezygnowałem po pół roku, ten serwer nie oferuje nic ciekawego. A kurs tworzenia stron jest dostępny i bez tego i w sieci jest wiele innych lepszych kursów (choć najlepszym kursem jest życie :P) - jednak bez szukania i podglądania innych daleko się nie zajdzie. Jeśli to jest kurs Wimmera, to jeszcze pół biedy, ale znając te kursy z republiki to nie uczą niczego ciekawego. Ja ten republikowy kurs który pamiętam sprzed 4 lat przerobiłem w kilka godzin i było mi zdecydowanie za mało. Z darmowych FTP polecić nie ma co, poza znalezieniem sponsora lub kolegi który posiada serwer i udostępni nam troszkę miejsca na nim. Bo znając polskie warunki na serwer Cię nie stać (nie to, że masz mało kasy, po prostu w Polsce jest drogo).
  17. lub na skróty switch zmienna { case 2: <akcja>; <moze być kolejna akcja>; <i jeszcze jedna>; break; case 1: <teraz tylko jedna akcja>; break; default: <akcja>; }
  18. GM uzywa też osobnych schowków do kopiowania tekstu i do kopiowania klocków - tutaj też trzeba uważać, żeby czegoś nie podmnienić/skasować
  19. musisz pamiętać, że GM ma problemy z cofaniem zmian (czyli Ctrl+Z lub Undo), gdy np. coś skasujemy backspacem lub wytniemy lub zastąpimy innym tekstem - nie wiem dla czego, ale w sumie jedyna opcja aby w przypadku usunięciu czegoś przez przypadek nie zachować zmian i powrócić do tego co było to kliknięcie w krzyzyk zamykający okno i wybranie No. Także całkiem możliwe - że sam skasowałeś.
  20. to przecież napisałem, że za pomocą costam.wartosc nadaje się wartości, a nie wykonuje akcje...
  21. tak to jest, jak się kanałów alpha uzywa. jedyna rada - wszystkie klatki zrobić jednym obrazkiem (save as strip w GM np.), otworzyć w Photoshopie lub PSP, zmienić tło na kolor zblizony do otoczki, wybrać "magic wand" i zwiększyć tolerancję tak, aby po zaznaczeniu te białe otoczki zaznaczyły się w ponad 90%. Potem tylko zaznaczenie skasować i wypełnić jakimś innym kolorem (porponuję jasna zieleń, z podstawowej palety, taki najbardziej głupi kolor) i będzie 100 razy lepiej.
  22. nom, jemu tak nie działa :P ale konkstrukcja all.costam a with(all) { jakies akcje :P } to nie to samo :] w przypadku drugiego można wykonać dowolne akcje, a pierwsze pozwala nadać tylko wartości
  23. ja pierdziele, płatne piraty, to przesada... ale na konto zgodnie z regulaminem leci warn
  24. gnysek

    FOX

    Bo dla mnie to ma co najmniej dziwne sterowanie :P Ale jedno przyznam - nie tnie jak inne gry 3d w GM :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...