zamiast
GML
if instance_exists(objBall)
{
if (place_meeting(x,y-6,objBall) && objBall.x<x) { image_angle+=1; }
if (place_meeting(x,y-6,objBall) && objBall.x>x) { image_angle-=1; }
}
else
{
}
starczy
GML
if instance_exists(objBall)
{
if (place_meeting(x,y-6,objBall) && objBall.x<x) { image_angle+=1; }
if (place_meeting(x,y-6,objBall) && objBall.x>x) { image_angle-=1; }
}
else dajesz tylko gdy w przeciwnym wypadku ma się coś dziać, albo chcesz dodać jeszcze jeden warunek i dajesz wtedy else if i na koniec else - skoro nic sie nie dzieje, to po co dodawać do tego kod ?