Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. guzik prawda, można wszędzie gdzie chcesz, trzeba tylko odpowiednio go zaprogramować. Jeżeli alarm wywoływany jest w stepie, to co każdy krok od nowa ustawiany jest na podaną wartość - przez co nie zaczyna się odliczać. Oba kody powyżej są prawidłowe.
  2. Szczerze, to pomimo, że wersja z sejvowaniem faktycznie jest lepsza, to z marketingowego punktu widzenia, gracz poczuje większe nasycenie, bo owa wersja demo przez to, że ma zapis, będzie od teraz nadawała się do długiej gry, czyli to tak jakby grać w wyścigi bez odblokowanych wszystkich tras czy samochodów i w sumie takie demo za grę może części wystarczyć. Taka jest moja opinia, i choć wolałbym wersję z sejvami, to uważam, że nie powinna taka wychodzić, właśnie z tego powodu dla którego te sejvy chciałbym mieć :D
  3. A ja chcę tą muzykę zobaczyć w akcji !
  4. Ja od razu proponuję pełną wersję i tyle.
  5. to nie są screeny z gry jak mniemam, a raczej z jakiegoś menu raptem i tyle...
  6. lol, nie dość, że odświeżone nieco, to jeszcze jakie pytanie - a co pierwsze - otwieramy sklep czy wpuszczamy klientów ??
  7. gnysek

    OpenGL

    Jakby nie chciał grać w Tibię to by nie zakładał tematu. Proste. A ty nie graj w żadną grę online bo wszystkie są gówniane. W ogóle gry są gówniane. Nie graj wcale. Odejdź od kompa. Kompy też są gówniane.
  8. Ja doszedłem do liczby 9 222 224 696 471 191 522 dodając w każdym stepie 111 111 111 111 111 111, potem zaczęło pokazywać już jako potęgi: 9.333335019E18 - zatem maksymalna liczba jest mniejsza od 9.3*(10^18), potem już tylko zaokrąglenia dostaniemy. Ale i tak dużooo :P p.s. jak ktoś nie wie co to 9.3*(10^18) to jest to inaczej 9.3 razy 10 do osiemnastej.
  9. gnysek

    Dodatki do php fusion

    Grela, a nie mogłeś korzystać z tego tematu co o chmody (niepotrzebnie) pytałeś ? Po co go zamykałeś, tylko burdel robisz.
  10. a chciałem na początku napisać, zaznacz visible...
  11. teraz to ja już nie rozumiem, to mówimy o tym jak pod linuxem sie posługiwać czy nie ?
  12. nom w sumie racja :P ale to przez to że mój komp jest linuxoodporny i nie mam okazji sprawdzić :P
  13. nom to przekomplilować trzeba dlla ze źródła na wersję linuksową języka C (nie wiem w którym C jest źródło, bo nie sprawdzałem)? I po prostu dodać go do projektu - serwera.
  14. ja bym zrobił tak z krwią: create GML skala=-1; alpha=3; img=round(random(5)); dir=round(random(360)); step: GML if skala<1 then skala+=0.01 else skala=1; if alpha>0 then alpha-=0.01 else instance_destroy(); draw: GML draw_sprite_ext(x,y,img,spr_krew,skala,skala,dir,c_white,alpha);
  15. a draw jakieś jest ?? BTW> GML repeat(5) { instance_create(x,y,okrew); } with (other) instance_destroy();
  16. Czyli nigdy. Ano niestety. W każdym razie wzbogaciliśmy się o nowe doświadczenie. ;) Maximal
  17. A co nie masz GMclanu, zeby nie wiedzieć co było nowego ?
  18. Mówisz masz. W tym dziale był tylko jeden temat, drugi był od dawna zamknięty, dlatego myślę, że nie ma nad czym głosować. Jak ktoś zrobi drugi numer młotka, to zrobimy osobny dział i te dwa tematy tam wrócą.
  19. Ja mogę wam powiedzieć dobre słowo.
  20. u nas się za mało dzieje, żeby taka gazetka wychodziła - chyba, że kwartalnik albo semestralnie :P
  21. Teoretycznie, będzie to wyglądać bardzo podobnie do delphi, a przynajmniej deklaracja funkcji/procedur odwołujących się do DLLa. Ale jak już robiłeś coś w C++ to z prostą funkcją nie będzie problemu.
  22. Pfff i mówiłem, że wcale nie trzeba zmieniać Dlla i przepisywać go pod C++ jak niektórzy uważali, a jedynie znaleźć funkcję która w C++, czy jak tu w delphi odpowiada za wywoływanie funkcji z Dlla - tak samo jak w GM. Respect, że poświęciłeś te 10 minut na udowodnienie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...