Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Tyle pomysłów tutaj jest, że kilka gier by z tego powstało :P Wnoszę o miejsce w Creditsach dla nas :P
  2. Po co się bawić wtedy w takie efekty, skoro i tak prawie ich nie uświadczysz, a na zmianę pór dnia trzeba czekać cały dzień? Niektórym np. pasuje granie tylko w danej godzinie i wtedy nie trafili by na noc nigdy... ogólnie nie wiem czy to ma jakikolwiek sens i na dłuższą metę nie będzie tylko wkurzać ograniczenie widoczności na mapie... jako efekt jaskiń itp. natomiast super.
  3. To by sensu lekko nie miało :P
  4. Z tego screena już nic więcej nie wyjdzie. A raczej nie wycieknie :P
  5. Ja bym chciał mieć umiejętności Borka.
  6. Haha, Borek widzę tak samo jak ja pokochał ostatniego :P
  7. drugi i ostatni są okej, reszta taka zbyt spartańsko - gangsterska :P Ogólnie ostatni moim zdaniem ma najlepszy styl.
  8. gnysek

    Poradnik do GM

    Na stronie głównej masz takie duże guziki FAQ i DOKUMENTACJA
  9. A już myślałem, że na coś lepszego wpadłeś :P
  10. Właśnie zajarzyłem, że na stronie jest przykład który pokazuje takie efekty i wcale nie działa tak wolno: https://gmclan.org/index.php?plik=80 :) Nie zdziwiłbym się, gdyby to u Borka było podobne :P Btw. 45 obiektów :) Jak na świat 60k x 60k strasznie mało :P
  11. No nie, to już lepiej zarządzać pogodą :P
  12. No jeśli chciałbyć coś takiego zrobić, to faktycznie. A może zrobić tak, że po prostu w nocy ekran jest ciemniejszy, a w mieście w nocy jest ustawiony tak w połowie między dniem a nocą ? Ew. wprowadź pory roku / sezony (rok 354 kalendarza Almory :P ). Albo po prostu potwory uzależnić od godziny prawdziwego czasu. W grach MMO jest też zawsze tak, że z jakiego miasta nie wyjdziesz, zawsze są najpierw słabsze a potem silniejsze potwory. Co prawda przy mieście głównym tak powinno być, zwłaszcza dla nowych graczy, ale może dalej już tej zasady się nie trzymać ? Może np. zrobić fragmenty, gdzie potwory są silniejsze, a jak je miniemy znów są słabsze ? Będzie takie trochę przedzieranie się przez las na przetrwanie :P
  13. Borek co do cyklu dnia i nocy, to na chama można zrobić tak jak ja w farmerze franie. były trzy zmienne r,g i b które miały kolor jaki aktualnie powinien być i trzy zmienne r_temp,g_temp i b_temp które miały aktualny kolor. jak zmieniała się godzina to w switchu zmienne r,g,b były ustawiane na wartości, a te temp w zależności od tego czy były większe czy mniejsze były zwiększane, lub zmniejszane do czasu osiągnięcia swojej wartości. na koniec te zmienne temp w make_color_rgb(); dawałem i potem malowałem prostokąt o wielkości viewa. A była jeszcze zmienna a i a_temp do alphy, bo w dzień prostokąt był prześwitujący :P W sumie nie jest to trudne do zrobienia, tylko nie wiem czy efekt jak w farmerze franie jest najlepszy. A jak nie kumasz o co chodzi daj znać, to zarzucę przykładem :P
  14. gnysek

    Najlepsze RPG z RPG Makera

    Ale strona jest nie tylko o GM. Przejrzyj dokładnie zawartość strony jak i forum.
  15. create: GML alarm[0]=round(random(500))*room_speed; //losowa ilość sekund od 0 do 500 alarm0: GML var xx,yy; xx=round(random(room_width)); yy=round(random(room_height)); instance_create(xx,yy,choose(bon1,bon2,bon3)); PS: GML background_index[0]=choose(bg1,bg2,bg3,bg4);
  16. To widź dalej. Za offtopic zaraz warna dostaniesz i tyle. TeeGee wyraźnie powiedział, że nie będzie robił wersji pod inne systemy i koniec gadania.
  17. @Furious: współczuję twojej nauczycielce od polskiego... Ostatnim bossem będę oczywiście ja :P Ale najpierw do pokonania będzie Harem gnyska składający się z 1000 kobiet-zombie .... :P @pablo: właśnie to w grach Kojimy jest najlepsze - interaktywny film :P
  18. I tak Cię nie stać na ArcMagi, więc po co się rozchodzić o linuxa... poza tym tyle gier nie działa pod Linuxem, to ta jedna akurat musi ? :P
  19. TeeGee, ale nie zdradzaj też za dużo z tą grafiką, daj po prostu z 3-4 klatki animacji, żeby zobaczyć jak to wygląda i tyle :P
  20. gnysek

    Spartan

    Poza tym co pasterz podał to raz: ustaw Full Scale dla trybu pełnoekranowego w Global Settings dwa: zapisuj wynik jako ini_write_string('muka','aaa',string(wynik)); zamiast ini_write_real(); bo GM6 ma buga i zapisuje reale z przecinkiem :P W tej wersji zauważyłem też, że dość często przeciwnicy przechodzą nam za plecy i nie możemy ich atakować. Może dodaj jeszcze jakieś komba pod klawiszem C ?
  21. nom w sumie animację bym zobaczył, nawet niepełną :P
  22. Znam to uczucie, gdy wpada się na oczywiste rozwiązanie zaoszczędzające naprawdę wiele obliczeń czy danych do przesłania :D 30% mniej danych oznacza większą wydajność łącza i więcej graczy, zgadłem ?
  23. Gdyby nie widok z innej perspektywy, pewnie bym się nabrał :P
  24. Skriny, skriny, skriny ubber alles :P
  25. Borek czy jest coś czego jeszcze nie wymyśliłeś :blink: Hideo Kojima powiedział ostatnio "50 GB na dysku BluRay to za mało na Metal Gear Solid". Potem to sprostował: "To wszechświat jest za mały". Dochodzę czasem do wrażenia, że z Almorą jest podobnie - ma w sobie coś takiego czego żadne nośniki nie są w stanie zamknąć i pomieścić - klimat. I już pomijając to, że pewnie Almora to 1% Twoich wszystkich pomysłów, to i tak masz kurcze chłopie do tego głowę. Ja mam tylko nadzieję, że po A:ToD zrobisz trzecią część, ale tym razem już nie w GM i pokażesz światu, ze nie tylko Koreańczycy robią dobre gry MMO.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...