Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. No jeśli chciałbyć coś takiego zrobić, to faktycznie. A może zrobić tak, że po prostu w nocy ekran jest ciemniejszy, a w mieście w nocy jest ustawiony tak w połowie między dniem a nocą ? Ew. wprowadź pory roku / sezony (rok 354 kalendarza Almory :P ). Albo po prostu potwory uzależnić od godziny prawdziwego czasu. W grach MMO jest też zawsze tak, że z jakiego miasta nie wyjdziesz, zawsze są najpierw słabsze a potem silniejsze potwory. Co prawda przy mieście głównym tak powinno być, zwłaszcza dla nowych graczy, ale może dalej już tej zasady się nie trzymać ? Może np. zrobić fragmenty, gdzie potwory są silniejsze, a jak je miniemy znów są słabsze ? Będzie takie trochę przedzieranie się przez las na przetrwanie :P
  2. Borek co do cyklu dnia i nocy, to na chama można zrobić tak jak ja w farmerze franie. były trzy zmienne r,g i b które miały kolor jaki aktualnie powinien być i trzy zmienne r_temp,g_temp i b_temp które miały aktualny kolor. jak zmieniała się godzina to w switchu zmienne r,g,b były ustawiane na wartości, a te temp w zależności od tego czy były większe czy mniejsze były zwiększane, lub zmniejszane do czasu osiągnięcia swojej wartości. na koniec te zmienne temp w make_color_rgb(); dawałem i potem malowałem prostokąt o wielkości viewa. A była jeszcze zmienna a i a_temp do alphy, bo w dzień prostokąt był prześwitujący :P W sumie nie jest to trudne do zrobienia, tylko nie wiem czy efekt jak w farmerze franie jest najlepszy. A jak nie kumasz o co chodzi daj znać, to zarzucę przykładem :P
  3. gnysek

    Najlepsze RPG z RPG Makera

    Ale strona jest nie tylko o GM. Przejrzyj dokładnie zawartość strony jak i forum.
  4. create: GML alarm[0]=round(random(500))*room_speed; //losowa ilość sekund od 0 do 500 alarm0: GML var xx,yy; xx=round(random(room_width)); yy=round(random(room_height)); instance_create(xx,yy,choose(bon1,bon2,bon3)); PS: GML background_index[0]=choose(bg1,bg2,bg3,bg4);
  5. To widź dalej. Za offtopic zaraz warna dostaniesz i tyle. TeeGee wyraźnie powiedział, że nie będzie robił wersji pod inne systemy i koniec gadania.
  6. @Furious: współczuję twojej nauczycielce od polskiego... Ostatnim bossem będę oczywiście ja :P Ale najpierw do pokonania będzie Harem gnyska składający się z 1000 kobiet-zombie .... :P @pablo: właśnie to w grach Kojimy jest najlepsze - interaktywny film :P
  7. I tak Cię nie stać na ArcMagi, więc po co się rozchodzić o linuxa... poza tym tyle gier nie działa pod Linuxem, to ta jedna akurat musi ? :P
  8. TeeGee, ale nie zdradzaj też za dużo z tą grafiką, daj po prostu z 3-4 klatki animacji, żeby zobaczyć jak to wygląda i tyle :P
  9. gnysek

    Spartan

    Poza tym co pasterz podał to raz: ustaw Full Scale dla trybu pełnoekranowego w Global Settings dwa: zapisuj wynik jako ini_write_string('muka','aaa',string(wynik)); zamiast ini_write_real(); bo GM6 ma buga i zapisuje reale z przecinkiem :P W tej wersji zauważyłem też, że dość często przeciwnicy przechodzą nam za plecy i nie możemy ich atakować. Może dodaj jeszcze jakieś komba pod klawiszem C ?
  10. nom w sumie animację bym zobaczył, nawet niepełną :P
  11. Znam to uczucie, gdy wpada się na oczywiste rozwiązanie zaoszczędzające naprawdę wiele obliczeń czy danych do przesłania :D 30% mniej danych oznacza większą wydajność łącza i więcej graczy, zgadłem ?
  12. Gdyby nie widok z innej perspektywy, pewnie bym się nabrał :P
  13. Skriny, skriny, skriny ubber alles :P
  14. Borek czy jest coś czego jeszcze nie wymyśliłeś :blink: Hideo Kojima powiedział ostatnio "50 GB na dysku BluRay to za mało na Metal Gear Solid". Potem to sprostował: "To wszechświat jest za mały". Dochodzę czasem do wrażenia, że z Almorą jest podobnie - ma w sobie coś takiego czego żadne nośniki nie są w stanie zamknąć i pomieścić - klimat. I już pomijając to, że pewnie Almora to 1% Twoich wszystkich pomysłów, to i tak masz kurcze chłopie do tego głowę. Ja mam tylko nadzieję, że po A:ToD zrobisz trzecią część, ale tym razem już nie w GM i pokażesz światu, ze nie tylko Koreańczycy robią dobre gry MMO.
  15. średnik if global.stacja=true >> ; << do wywalenia
  16. gnysek

    Szablon strony - ocena

    bo to nieskończone jest :/ jakoś mi się nie widzi ale nie umiem znaleźć dla czego, a cały dzień nad tym siedziałem :/
  17. gnysek

    Szablon strony - ocena

    Robiłem sobie dzisiaj nowe portfolio i skleciłem coś takiego: Jak wam się podoba ? (uważam, ze kiepskie wyszło, ale nie wiem jak to poprawić)
  18. tak, ale pozostaje kwestia nieregularności sprita - przy prostokątnych/kwadratowych to jeszcze pół biedy, ale każdy inny kształt niestety moją ideę rozwala.
  19. O strona zmienia wygląd... w końcu :D Ale jeszcze się rozjeżdża w FFoxie :P Huh, a ja dzisiaj swoją będę zmieniał, jaki zbieg okoliczności :P
  20. Tylko coś takiego mi wpadło: https://gmclan.org/up23_11_propa.html
  21. Prędzej wygram jakąś strategię, coś turowego albo symulator :P
  22. Wersja testowa, to się pojawiają wybuchy - ataki :P Testowałem coś i tak zostało z tym A. Co do zrobienia jRPGa to taki mam zamiar, ale parę rzeczy pozmieniać muszę i na razie nie mam pomysłu jak tilesety w GM najwygodniej robić. Może jak Borek własny program do robienia map zrobię... tylko nie mam pojęcia jak takie coś miało by wyglądać :P
  23. Dobra chłopaki (i ew. dziewczyny). Ponieważ teraz przede mną matura i nie mam czasu na Game Makera, a i tak muszę cały ten silnik na nowo napisać bo paru rzeczy nie uwzględniłem, to udostępniam wam jRPGM 0.1 ( https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8507 ) http://gnysek.hmt.pl/jrpgm Do pobrania >> tutaj << Ostrzegam, że nie odpowiadam na ew. pytania, oraz zabraniam na bezpośrednie zrzynanie tego przykładu. Można sobie podpatrzyć, pobawić sie samemu, ale bezpośrednio z tego nie tworzymy nic. I oczywiście jak sie czegoś nauczymy creditsy dla gnyska mile widziane. Sorry za bałgan w pliku, ale kilka rzeczy nie zostało skończone (wersja 0.1), kilka dopiero naczęte a kilka usunięte. Miłej zabawy misie :*
  24. gnysek

    Spartan

    No dokładnie, brakuje po prostu głosów z oddali i brzmi tak jakby postać dostawała głosu tylko jak trafi przeciwnika :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...