Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Nie widziałeś jeszcze MaGi xD
  2. Przypominam, że chłopaki ciągle grają na serwerze i zapraszają innych do gry !
  3. Co do dnia i nocy, to z Tymonem rozmawiałem akurat o tym kilka minut temu niezależnie od waszych postów na forum i wymyśliliśmy sposób, żeby serwer tylko na dzień dobry podawał godzinę w grze, a potem to klient ją dalej obliczał. Wadą tego systemu może być to, że np. jak u mnie zacznie wstawać słońce, to u innego gracza to samo będzie się działo 1 czy 2 sekundy później, ale to zalezy jak dokładne zrobimy okreslanie tego czasu. Pomyślimy i nad tym, na pewno kiedyś dojdzie i ta opcja. Zresztą uzbierało się obecnie tak dużo pomysłów, ze na pewno moge już powiedzieć - nie wszystko będzie w (pierwszym) update! Postaram sie, aby poza tym co Borek podał oficjalnie były też questy - reszta prawie na bank pojawi się dużo później, jak dojdę z Tymonem do ładu i zoptymalizujemy całość. Jest trochę syfu narobione i musimy go usunąć, ale skoro obiecałem już te questy no to syfem zajmiemy się od marca :P
  4. Nie, bo to są rzeczy spod znaku "eksperymenty" :)
  5. Spoko, ja nie grałem w WOWa więc nie wiem nawet jak on wygląda :P Na pewno nie pójdę w takim kierunku. W sumie z Tymonem opracowujemy obecnie listę ciekawych zmian.... chyba przesadziliśmy nawet, no ale zobaczymy co z tego wyjdzie. Nie mniej za 2 - 3 miesiące Borek chyba nie pozna już swojego projektu od strony kodu :P
  6. Dokładnie :) Ja myślę, że zrobimy tak: tym mądralom co mają tak dużo pomysłów każę to zrobić w wersji single player i potem skorzystam z ich gotowców xD
  7. Ładowania raczej nie przyśpieszymy wiele, ale mamy z Tymonem taki pomysł, dzięki któremu samo EXE powinno się odpalić szybciej, a to już będzie poprawa :) Borek ma coś poprawić z pluginem do dźwięku, bo jak się okazało to on zjada RAM najwięcej, więc też się poprawi, a do tego dojdzie protokół UDP, więc poprawi się stabilność gry (mrugający i znikający przeciwnicy rulez). Nie chce mi się teraz otwierać specjalnie projektu, ale wydaje mi sie też, że jest kiepskie maskowanie potworków, w tym zwłaszcza węży, bo najeżdżając na nie kursorem wcale się nie zaznaczają... to też jest coś do poprawy. Matko, ale się rozpisałem, zaraz z tego zrobię drugą grę !
  8. To na koniec będziesz mógł pograć, gdy ja już zacznę odpoczywać xD
  9. Nie, Ty miałeś mi napisać pewną bibliotekę :) A Borek wczoraj też miał do Ciebie prośbę w sprawie dodatku do strony, o ile nie zapomniał jej przekazać :)
  10. Wiesz, w sumie w ten sposób, można by to zrobić... zresztą zobaczę jak będzie szło. Najpierw dodam to co potrzeba, potem będę się bawił, bo poza samymi poprawkami to też chcę zrobić trochę zmian i przyspieszyć nieco działanie i wczytywanie, oraz rozszerzyć nieco rzeczy. Za jakieś 2 - 3 tygodnie pokażę wam pierwsze screeny, jak już dodam wszystko co chciałem zrobimy z tydzień bety i potem wypuszczę 0.8.0. Wtedy będziemy myśleć dalej :) Obecnie mam już 11 rzeczy na liście ToDo ...
  11. Zobaczymy co uda się zrobić, nie chcę też za dużo namieszać bo potem zrobię więcej błędów niż poprawek :)
  12. Hmm, nie słyszałem o czymś takim, zresztą timeout powinien być szybciej... Przyjrzę się temu. To by mogło mocno obciążyć serwer. Tablica ogłoszeń styka ? Naprawdę aż tak często zdarza wam wcisnąć K ? Pomyślę też nad jakimiś nowymi fragmentami mapy, ale nie gwarantuję sukcesu xD
  13. Zobaczymy jak to wyjdzie. Najprawdopodobniej questy zbiorowe będą konfigurowalne za pośrednictwem serwera, ale nie jestem w stanie niczego obiecać. A teraz koniec offtopicu :P
  14. Dla tego dopiszę questy dla pojedyńczego gracza (te będą prostsze, łatwiej będzie mi je kontrolować), ale postaram się też coś dla grupowych zrobić (np. zabić ileś tam potworków, albo odnaleźć gdzieś na mapie jakiś zagubiony artefakt). Ale to może zająć naprawdę wiele czasu i nie obiecuję, że wszystko co zapowiadam faktycznie takie będzie :) Na razie umawiamy się, że update powstanie.
  15. Jak już powiedziałem - robiliśmy to do Triberiana, ale w Almorze absolutnie tego nie widzę, chyba, że całośc bym pisał od nowa... to nie ma sensu, było wałkowane miliardy i pierdyliardy razy...
  16. Spoko, ponieważ jest tak, że Aliensy i tak głównie robi Borek, to ja zajmę się Almorą i tyle :) Aliensi będą powstawać praktycznie w tym samym tempie co do tej pory, a dodatkowo Almora zostanie rozszerzona :) Co do Mapy - tak, mieliśmy inną mapę, ale mieliśmy tez inny system jej wyczytywania :) Nie wiem czy serwer wytrzyma kolejne areny ... :)
  17. Dokładnie to :) Jakoś nie chciało mi się zaglądać do pomocy akurat wtedy :P w ten sposób można najpierw dodać nowy obiekt, a potem przypisać mu akcję i tak naprawdę wystarczy stworzyć nowy projekt, dać execute_file i w ten sposób można napisać całą grę, za pomocą add_sprite, add_sound i właśnie object_add oraz object_event_add :) Coś jak wtyczki xD
  18. Pewnie wina konsoli, chyba jednak ją usunę z klienta, z tego co wiem i tak nie da się jej odpalić xD
  19. ale serwer czy aplikacja ? poza tym, błędy prosiłem na PW, bo nie ma co zaśmiecać tego tematu (ew. jak już borek da oficjalnego newsa na GS i dogadamy parę rzeczy, to zrobię osobny temat, chociaż i tak wiem, że go zaspamujecie xD)
  20. Przyjrzę się, zanotowałem sobie to :)
  21. Nie pamiętam, czy Borek zostawił na serwerze zapisywanie logów z błędami, ale jeżeli jest game_errors.log, to dajcie znać (tylko nie wklejajcie tutaj, już lepiej na PW), będę szukał. Ja nie pamiętam aby mi się coś wieszało.
  22. Skoro już oficjalnie zapowiedziano... http://gear-studio.com/note/show/44-update Od dzisiaj to mnie, a nie Borka męczycie na temat Almory, co nie znaczy, że wasze zachcianki będę spełniał xD
  23. Takie skrypty odpala się na serwerze z obsługą .NET :) To taka alternatywa dla PHP :)
  24. Dobra dobra, to ja do tego doszedłem :)
  25. Jak widzisz, w tej ksiażce ma :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...