Po prawie dwóch miesiącach pracy, dostępny jest już patch 0.7.6 do Almory. Tak jak zapowiadaliśmy, jest w nim kilka zmian i ulepszeń. Z najważniejszych - dodane zostały Questy, oraz nowa, zimowa kraina. 0.7.6 jest też ostatnią wersją Almory w tym kształcie.
Mam nadzieję, że nie ma żadnych błędów, gdyby jednak było to coś poważnego, obiecuję wersję 0.7.6a :) Nie mniej, wolałbym chyba klęczeć na grochu niż dalej poprawiać obecną wersję, wiec nie proście o nic nowego.
Od dnia dzisiejszego rozpoczynamy prace nad Almorą 0.8.0 - całkowicie od zera przepisaną aplikacją klienta i serwera, z tysiącami zmian i optymalizacją na najwyższym możliwym poziomie. Założenie to optymalizacja o jakieś 80% do tego stopnia, aby na moim laptopie chodziło płynnie (1,4GHz, 768Mb Ram, 128Mb Intel Graphic Acc).
Planowana premiera - jesień 2009.
Miłego grania! UPDATE: 30 lipca 2009
Dzisiaj wykryłem, że w Kliencie działa źle dezaktywacja obiektów (źle podane były argumenty funkcji, przez co aktywny był nawet 10x większy obszar niż powinien). Patch nie jest obowiązkowy! Nie zmieniono numeracji klienta i serwera! Wersje 0.7.6 i 0.7.6B są widziane tak samo!
Patch nie przyspiesza ładowania zasobów, nie zmniejsza zużycia pamięci, ale może znacząco podnieść FPS w grze!
Dla zmniejszenia wagi patchy, użyłem PatchMakera. KLIENT: http://gear-studio.com/projects/almora/dow..._076b_patch.zip
Zmiany: - poprawiona dezaktywacja obiektów SERWER: http://gear-studio.com/projects/almora/dow..._076b_patch.zip
Zmiany: - Multipler: 0.5, 0.75
- wyłączenie konsoli (tylda) wyświetla zużycie łącza w kilobitach na sekundę
- trochę mniej przedmiotów wypada z zabitych NPC