Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Zabij 20 bugów z rzędu, a nie zabij 20 - to jest różnica. O to chodzi, żeby nie było prosto.
  2. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Aaa nie zmieniłem trawy z powrotem ... jak przesuwałem po mapie, to własnie był z tym problem xD dla tego teraz będzie edytor odpowiedni i tyle.
  3. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Taaa, nic nie mów, bo teraz ja mam okazję powielić te błędy :P Ale może sie obejdzie :P Coś mi program do nagrywania nawala, ale coś tam widać :
  4. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Tak, teraz serwer będzie miał swój własny algorytm i na podstawie levelu obliczy wszystko - nie będzie tego przesyłał klientowi, ten obliczy to sobie sam w ten sam sposób - więc jeśli zmienicie statsy, to serwer i tak będzie widział tylko te prawidłowe.
  5. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Kurcze, tego nie przewidziałem. No nic, chyba na razie tak pozostanie xD
  6. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Myślałem o tym... w 0.8.0 na bank będzie ta opcja, bo wiem, że na lapciakach jest problem.
  7. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Nad nowym Interface na pewno jeszcze popracujemy, ja pracuję właśnie nad nowym systemem map, pod koniec przyszłego tygodnia mam zamiar móc już odczytać to w kliencie i w serwerze.
  8. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Nie jestem specjalistą od grafiki w Photoshopie, ale jak chcesz zrobić lepszy Interface - bardzo proszę xD
  9. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Dobra, tak jak obiecałem - nowy Interface do wersji 0.8.0 :) Oceńcie, czy takie coś jest fajniejsze.
  10. gnysek

    Almora 0.7.6B

    To wina karty graficznej, często tak mam np. w Dungeon Siege :P
  11. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Tak, wiem, że jest literówka, co do FPSów to właśnie o przejście z lasu do miasta chodziło - nie ma ścinki. Zielone kropki na serwerze to są itemy losowe :) Ja tymczasem opracowuję nowy interface do 0.8.0, jeszcze dzisiaj wam pokażę i ocenicie :)
  12. gnysek

    Almora 0.7.6B

    nie, na pewno nie rzucało nigdzie xD
  13. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Powiedzcie mi tylko, czy działa płynniej od poprzedniej, bo to muszę wiedzieć :D
  14. gnysek

    Almora 0.7.6B

    No to przy okazji będziesz pierwszym testerem xD Miłego grania, mam nadzieję, ze będzie działać :D
  15. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Po prawie dwóch miesiącach pracy, dostępny jest już patch 0.7.6 do Almory. Tak jak zapowiadaliśmy, jest w nim kilka zmian i ulepszeń. Z najważniejszych - dodane zostały Questy, oraz nowa, zimowa kraina. 0.7.6 jest też ostatnią wersją Almory w tym kształcie. Mam nadzieję, że nie ma żadnych błędów, gdyby jednak było to coś poważnego, obiecuję wersję 0.7.6a :) Nie mniej, wolałbym chyba klęczeć na grochu niż dalej poprawiać obecną wersję, wiec nie proście o nic nowego. Od dnia dzisiejszego rozpoczynamy prace nad Almorą 0.8.0 - całkowicie od zera przepisaną aplikacją klienta i serwera, z tysiącami zmian i optymalizacją na najwyższym możliwym poziomie. Założenie to optymalizacja o jakieś 80% do tego stopnia, aby na moim laptopie chodziło płynnie (1,4GHz, 768Mb Ram, 128Mb Intel Graphic Acc). Planowana premiera - jesień 2009. Miłego grania! UPDATE: 30 lipca 2009 Dzisiaj wykryłem, że w Kliencie działa źle dezaktywacja obiektów (źle podane były argumenty funkcji, przez co aktywny był nawet 10x większy obszar niż powinien). Patch nie jest obowiązkowy! Nie zmieniono numeracji klienta i serwera! Wersje 0.7.6 i 0.7.6B są widziane tak samo! Patch nie przyspiesza ładowania zasobów, nie zmniejsza zużycia pamięci, ale może znacząco podnieść FPS w grze! Dla zmniejszenia wagi patchy, użyłem PatchMakera. KLIENT: http://gear-studio.com/projects/almora/dow..._076b_patch.zip Zmiany: - poprawiona dezaktywacja obiektów SERWER: http://gear-studio.com/projects/almora/dow..._076b_patch.zip Zmiany: - Multipler: 0.5, 0.75 - wyłączenie konsoli (tylda) wyświetla zużycie łącza w kilobitach na sekundę - trochę mniej przedmiotów wypada z zabitych NPC
  16. Tak, przelecieć w pętli for cały room za pomocą view.
  17. hmm, widocznie z animacją jest coś nie tak, bo kod nie ma wpływu na pozycję jak widać, więc nie powinno też skakać :)
  18. no a to tak trudno dodać i odjąć ?
  19. Chłopie, większość serwerów PHP jest linuxowych, bo tak wygodniej i taniej, w końcu linux jest darmowy :) A popierdzielone wcale nie jest, tylko bardzo proste, tylko Tobie się chyba wydaje, że możesz całą wiedzę opanować w jeden dzień. Ja od ponad 6 lat programuję i do dzisiaj popełniam błędy w najprostszych programach i to takie, że aż wstyd.
  20. tak to już jest z linuxem :)
  21. macierz (tablica) z grafikami i wyświetlanie +-10 od gracza ?
  22. a jaki error ? bo mogą ich być tysiace :)
  23. Tak, masz rację, ale nie każdy o tym pomyśli :)
  24. większa liczba = więcej obliczeń. dzielenie z tego co pamiętam w prostych procesorach zabierało 4 razy tyle co dodawanie i odejmowanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...