Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. W menu po prawej? To jeszcze poprawie. Co do przepisywania ... nie, zrobiłem tak, ze jest tablica z ID artyułu i odpowiadajacą mu nazwą pliku z oryginalnego helpa i przez preg_replace podmienia oryginalną treść na tą z naszego wiki. Róznica jest taka, ze zamiast [ code] jest <blockquote><pre> i to wszystko. Na koniec programem od Marka Overmarsa kompiluje calosc, odpala mi sie program do tworzenia helpow od Microsoftu i wtedy kompiluje całosc. Musiałem jeszcze dodac do kazdego spolszczonego pliku Content-Type, zeby bylo kodowanie iso-8859-2, bo jak wiadomo help ma windowsowe, tyle, ze dla jezyka angielskiego to nie robi bo nie ma polskich znakow.
  2. gnysek

    Soulland Sybille

    Ta, gdyby jeszcze na wszystkie na swiecie sprzety programowało sie tak samo. Moze if/else sie zgadza, ale bardziej rozbudowane moduły różnią się dla każdego możliwego sprzętu. Np. na komórce obliczenia nie będą tak szybkie jak na dwurdzeniowym kompie, a iTouch nie wygeneruje takiej samej grafiki jak przeciętny PC pomimo, ze tez obsługuje OpenGL.
  3. Dobra, pierwsza wersja helpa który powstał z tego co mamy w wiki: https://gmclan.org/up23_4_gm_help.html Dział GML jest spolszczony częściowo, reszta na razie czeka xD
  4. Do tego wystarczy wyświetlić plik w danej przeglądarce, no nie?
  5. Polecam: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=16556
  6. Naboje wypadają z co czwartego przeciwnika. Masz socoma, więc jak przytrzymasz kwadrat to on się namierzy na przeciwnika i jak puścisz to strzeli. 4 strzały powinny bez problemu załatwić każdego. Naboje pojawiają sie też w rogu przy drzwiach. Po chyba trzeciej salwie warto sie tam schronić bo wpada granat.
  7. możesz zapisywać do pliku gdy zebrany tekst jest dłuższy niż 0 i go czyścić, dzięki czemu zapiszesz wszystkie literki.
  8. http://hurkel.gmclan.org/tymon/?path=gamem...with_numkey.gm6
  9. wygląda na to, ze masz zapisane pliki w jakimś domyślnym katalogu ... czyżby C:/Windows/ ?
  10. Przesadziłeś - bez WMP to nawet WMV nie pójdzie xD Avi też jest podstawowym rozszerzeniem, tyle, że można w nim używać jakich się chce kodeków no i wtedy już tak kolorowo nie jest. W Folderze C:/Windows/ jest bodaj plik Clock.avi - sprawdź :)
  11. no dobrze, przez jeden obiekt, ale co za problem ustwić różne sprite index ? np. tak: GML a = instance_create(budynek,x,y); a.sprite_index = wiezowiec; a = instance_create(budynek,x,y); a.sprite_index = parking; a = instance_create(budynek,x,y); a.sprite_index = most; te same obiekty, a jednak różne Sprity.
  12. Metoda najprostsza: 1. Ustaw ten sprite jako głowny sprite obiektu, lub jako maskę. 2. W draw zrób tak: GML x = view_xview[0]+173; y = view_yview[0]+16; draw_sprite(spr_index,1,x,y); 3. Dodaj zdarzenie Mouse Button Pressed (Prawy lub lewy, jaki tam potrzebujesz).
  13. Ale w media playerze? Bo jak odtwarza Ci w jakimś innym cudacznym programie, to tego nie licz, GM korzysta z tego co dostarcza Windows i chyba reaguje tylko na kodeki które działają z WMP. Sprawa jest też taka, że niestety jak ktoś w innym systemie nie bedzie miał takich kodeków, to i tak nic nie zobaczy. Najlepiej przekonwertować film do WMV - wtedy pójdzie każdemu.
  14. Wiesz co rozwiązania są chyba dwa. Najpierw jednak pomyśl, czy napewno musisz mieć aż dwie zmienne? Przecież jeżeli global.chodzi = 0 to wiadomo, że stoi, a jak global.chodzi = 1 to wiadomo, ze jest to sytuacja przeciwna. Wydaje mi sie, że ta jedna zmienna wystarczy. Co do rozwiązań: 1) if speed>0 then global.chodzi = 1 else global.chodzi = 0; 2) w kliknięciu dajesz: gloabl.chodzi = 1; w stepie dajesz: if x = obj_point.x and y = obj_point.y then global.chodzi = 0; Lepsze wydaje mi sie pierwsze.
  15. w draw najlepiej, na samym początku kodu, bo inaczej może "skakać"
  16. dodaj w obj_draw_menu: GML x = view_xview[0]; y = view_yview[0]; powinno wystarczyć.
  17. Widocznie Media Player nie obsługuje wymaganego kodeka.
  18. gnysek

    Error przy kompilacji

    Hmm, no chyba, że to zwraca czy program napotkał na błąd, to wtedy faktycznie 0. Nie wiem, ja w C nie piszę returna nigdy, może C++ tego wymaga.
  19. gnysek

    Error przy kompilacji

    chyba 1, bo 1 = true, 0 = false
  20. GML if global.zlotykluczma = 0 { speed = 0; x = xprevious; y = yprevious; }
  21. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Kłamiesz. Ty już grałeś w ArcMagi, a my nie :P Masz więcej niż demo.
  22. Złote Dziadki Kleofasy
  23. Jak odpalałem zeldę, to na poczatku był ekran ładowania, z tego co pamiętam tylko Game Maker tak robi. Inna sprawa, że efekty chyba są na jakichś DLLach.
  24. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Widzę, ze jest całkiem sporo animacji... kurde ja się nie mogę doczekać chociażby Dema.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...