Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Więc zrób tak, żeby sie nie wyświetlało ciągle. Do tego są zmienne, żeby z nich korzystać. Zresztą, gdy dasz np. Key Press Space, to jak tam dasz show_message(), niemożliwe jest, aby działało w nieskończoność. Co do błędu COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: pauza = false to może by tak zdefiniować zmienną najpierw?
  2. poczytaj moze sobie o funkcji serialize, albo simplexml, to bedzie prościej w plikach zapisywać...
  3. Serwer powinien stać jutro od rana do wieczora.
  4. http://almora.gnysek.pl/ - 213.192.99.135 Konta bez zmian, takie, jak zakładaliście na moim serwerze, tylko IP inne (czasem moze sie zmieniac, gdy musze zresetować modem główny, albo router bedzie restartowany, ale na stronie bedzie zawsze aktualna wersja).
  5. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Koniec offtopa :)
  6. Sprawdzę, może się przyda... wiadomo gdzie :P Już mi się nie chce pisać znów tego słowa na A, bo ciągle muszę podawać tą grę za przykład :P
  7. Aż spróbuję... a można dwa naraz ? xD I weź daj wersję bez MP3, bo 6 MB to przesada.
  8. Popatrz na swój kod zapisany przejrzyście i nie zadawaj głupich pytań: GML if (keyboard_check(vk_left)) { if (keyboard_check(vk_down)) {direction = 225; speed = 4;} else if (keyboard_check(vk_left)) {direction = 180; speed = 4;} else if (keyboard_check(vk_down)) {direction = 270; speed = 4;} if (keyboard_check(vk_right)) { if (keyboard_check(vk_down)) {direction = 315; speed = 4;} else if (keyboard_check(vk_right)) {direction = 0; speed = 4;} else if (keyboard_check(vk_down)) {direction = 270; speed = 4;} if (keyboard_check(vk_right)) { if (keyboard_check(vk_up)) {direction = 45; speed = 4;} else if (keyboard_check(vk_right)) {direction = 0; speed = 4;} else if (keyboard_check(vk_up)) {direction = 90; speed = 4;} if (keyboard_check(vk_left)) } } } } Warunki wykonują się tylko jeżeli naciskasz lewo i coś jeszcze. Proste.
  9. Action Decoder, dział download.
  10. oj dobra, bo piszę w tylu językach, że już teraz nie wiem gdzie jest CamelCase, gdzie są _ i się gubię, złapałeś mnie :P
  11. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Też tak uważam. Ba, nawet obawiam się, że zanim Snake nie napisze Game Protectora do 8.0 to będę wolał pracować pod 7.0 :)
  12. Włącz głowę //wczytanie $x=filegetcontents("plik.txt"); // ... operacje $x = 'tekst_do_zapisania_ktory znam' . "\r\n" . $x; fileputcontents($x,"plik.txt"); //koniec pliku i sobie po drodze dodajesz co tam chcesz. To nie ma znaczenia ile linijek....
  13. gnysek

    Almora 0.7.6B

    Bo przecież będzie kompatybilny wstecz jak każdy inny. Zanim GM 8 wyjdzie, to ja będę miał już przepisaną całą Almorę, jeżeli jednak GM 8 czymś zaskoczy (a jedyne czym może to ulepszone zarządzanie zasobami graficznymi), to będzie to kwestia paru dni (zarządzanie grafiką jest rzeczą niezależną od kodu sieciowego gry). Poza tym, to, ze GM będzie napisany w C++, nie znaczy, ze gry będą szybciej działać (chociaż sam GM może). No i ostatnia sprawa - na Twitterze Sandy Duncan napisał, że GM8 tworzą w Lazaurusie (dla tego teoretycznie powinien działać pod Linuxami, ale to by oznaczało chyba OpenGL - może dla tego tak się ślimaczą ?). Reasumując - zanim ten cały GM8 wyjdzie, to minie jeszcze sto lat, a nawet jak wyjdzie, to po prostu przeniesiemy kod na nową wersję.
  14. $x=filegetcontents("plik.txt"); $x = 'BlaBlaBla|BlaBlaBla|BlaBLaBla' . "\r\n" . $x; fileputcontents($x,"plik.txt");
  15. 1) Sprawdzić swojego PC, czy nie ma wirusów. 2) Napisać do admina serwera, aby zrobił to samo na serwerze, bo podejrzewasz że został on zarażony 3) Usunąć zarażone strony.
  16. Wirusy na serwerze też same doklejają kod do strony, może to to?
  17. jak byk wprowadzanie w błąd, nie wymigasz się, zostaniesz wysmagany przez Tymona rózgą po tyłku. uuuuuuuuuuaaaaaaa xD Borek
  18. A można by prosić o treść błędu ??
  19. Miszczu powyżej: GML clearbuffer(); writebyte(up); writeshort(x); GML size = receivemessage( socket ); if size>0 { msgid = readbyte(); switch msgid { case up: x= readshort(); break; } } bo w Twoim przykładzie switch będzie zalezny od rozmiaru otrzymanej wiadomości.
  20. gnysek

    Visual C++

    Bo wykonana zostaje funkcja main() i na koniec zwraca domyslnie return 0 do konsoli. Ponieważ konsolę wywołał program, to ona się zamyka, inaczej jest jednak, gdy to konsola wywoła program - wtedy program po zakończeniu pracy zpowrotem wraca do konsoli. wtedy po skończeniu działania programu wracasz do CMD, które sie nie wyłączy. Prosta sprawa ? Jakbyś pisał od linuxem w terminalu to byś nie zadawał takich pytań tylko od razu wiedział dla czego z shella się odpala program (odpowiednikiem shella dla Windowsa jest cmd, kiedyś znany jako DOS)
  21. Dla tego ja jestem za konwencją: sprSprite sndSound bgBackground scScript fntFont objObject i nie ma problemów ze zmiennymi potem :) Gdzie był błąd ? Pochwal się, na przyszłość inni będą wiedzieć.
  22. gnysek

    Visual C++

    No wyłącza bo kończy działanie, proste nie? Dla tego piszę że masz odpalać z konsoli, ale gadał dziad do słupa, a słup jak dupa jak widzę.
  23. gnysek

    Visual C++

    Odpalasz z konsoli ?? (z konsoli, to znaczy Start > Run > cmd> sciezka/do/programu/program.exe ) To, że Dev C++ odpala w konsoli nie znaczy, że Ty to odpalasz z konsoli. Jeżeli odpalisz program w konsoli samodzielnie, to nie ma prawa się konsola zamknąć bez polecenia exit.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...