GML
with obj_wrog
{
// sprawdza czy wrog (self) jest na kolizji w kole o promieniu 50 dookoła gracza
if collision_circle(gracz.x,gracz.y,50,self,false,true)
{
b=instance_create(x,y,obj_BLOOD);
b.image_angle=image_angle;
instance_destroy();
}
}
wpisanie self, to tak jakby napisać id :)