-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Po Wanekonie to nie jadę nigdzie. Najbardziej chujowy konwent jaki był - Beczo potwierdzi. Pyrkon tak samo jak i Pyrki, to pewnie Poznań...
-
Jak masz wszystkie poprawki z Windows Update, to SP1 ma raptem 80Mb. Poszukaj na stronie Microsoftu, jest taki mały programik który poprawia jakieś tam wpisy, żeby chciało pobrać poprawnego SP1. Edit: dla x86: http://www.microsoft.com/downloads/en/deta...3B-1FC9EA40F69F dla x64: http://www.microsoft.com/downloads/en/deta...C3-D2C47C6FCFFC
-
with (all) zadziała trochę jak foreach(all) (z tym, że foreach w gm nie ma, ale jak znasz tą funkcję z innych języków to będziesz wiedzieć o co chodzi).
-
Ogólnie to postać jest prawie niewidoczna na tak pstrokatym tle.
-
Dobra, na razie zamykam temat bo i tak o błędach już nikt nic nie pisze, a gdzie zgłaszać w razie czego wiadomo - jak będą kolejne testy, to się temat otworzy.
-
Możesz zapisać typ obiektu i pozycję, a potem odtworzyć. Pomysł podobny do Twojego, ale zamiast zapisywać id instancji, zapisujesz object_index (czy jakoś tak). Wtedy za pomocą instance_create(wczytane_x,wczytane_y,wczytane_id) odtworzysz obiekty.
-
No własnie narzekanie było na coś innego, że nie udało się tam komuś w czasie testów zagrać - w niedokończoną grę ;) Co do NPC, to błąd jest przecież zgłoszony: http://bugtracker.almora.pl/index.php/bugi/view/id/20
-
Są kolejne względem ostatniego ID wstawionego w roomie, ale jeśli coś zaburza kolejność, to oczywiscie będą inne. Usuwanie nie zmienia kolejnosci ID z tego co pamietam.
-
W pracy jestem tylko do 17, od 18 powinienem byc na gadu
-
Borek i jego szatański plan... :borek: już się boję :(
-
Primo - screenów było więcej, poszukaj, Secundo - skoro w grze są wykryte błędy, to serwer i tak by się dośc szybko zwiesił (jakieś 10 - 15 minut po moim wyjściu z domu, lub odejściu od kompa, np. na jedzenie) - więc i tak bys nie pograł. Nie masz się co denerwować, będą kolejne testy, każde kolejne dłuższe (np. cały dzień). Nic nie straciłeś, mogę Cię zapewnić.
-
Utrata życia po zeskoczeniu z wyższej odległości
gnysek odpowiedział(a) na Frixon temat w Pytania początkujących
Eh... nie wiem w jakiej zmiennej masz energię, ale możesz mieć w dowolnej. GML dowonlazmienna -= 123456; Tak się odejmuje. Ewentualnie bardziej zrozumiale: GML dowonlazmienna = dowonlazmienna - 123456; -
Utrata życia po zeskoczeniu z wyższej odległości
gnysek odpowiedział(a) na Frixon temat w Pytania początkujących
Zastanów się chociaż trochę nad kodem, zanim go skopiujesz, bo tak to daleko nie zajedziesz.... widzisz instance_destroy(); ? Dlatego usuwa. Zamień to na odejmowanie energii i problem z głowy. Nie wiem czy używasz wbudowanego health, czy własnej zmiennej, ale chyba odjęcie nie będzie stanowić problemu ? -
Myślę, że nie zawsze ;) Akurat tym razem tak Ci się trafiło.
-
Zmień nazwę funkcji i sprawdź, czy masz ten sam problem...
-
Do ramu to był akurat dll http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=438215 .
-
Ja tam nie wiem czy to jRPG, chyba raczej cRPG.
-
A jak w szkole piszesz test, to dwa tygodnie, czy 45 minut ? :D Na tym polega właśnie test, aby sprawdzić co potrzeba i go zakończyć. Z każdą kolejną wersją będzie coraz dłużej - np. na Szczecin Games Show Alien Territory chodziło dwa dni praktycznie bez przerw. Następnym razem powinno być dłużej, będzie więcej bugów do wyłapania.
-
Ale już słonko po testach, następne za kilkanaście dni.
-
Nie będę nawet się tłumaczył, bo nie ma z czego - wiem, że sporo zawaliłem, ale liczę, że do nastepnej wersji uda mi się poprawić :D Zresztą w Szczecinie się zobaczymy, to nie mam wyjścia, jak się nie poprawię dostanę sierpowym :P A więc: - postać bez armora zrobiłem w paincie, bo defaultowa która kiedys była wyglądała jak postac ze zbroją. - co do atakowania przez innych graczy - tak, tutaj spierniczyłem kilka rzeczy, zakomentowałem, więc na razie nic sie nie działo - linie pomiędzy graczami wywalę, to z moich lokalnych testów - wpadka... - mobów mało, bo postawiłem tylko 2 spawny :D Myslałem, że będą grać ze 2-3 osoby, a nie 10 naraz - log będzie poprawiany, zresztą jak całe GUI, bo to jest mieszkanka trzech różnych - co do błedu z dostawaniem EXPa - tutaj robiłem zmianę z tablic na struktury, żeby nie tworzyć niepotrzebnie 255 rekordów nawet jak atakuje jedna osoba, ale coś chyba jednak się zepsuło... to jedna z pierwszych rzeczy nad którą będę siadał od jutra Także tych bugów jestem świadom (poza tą linią...) Btw. co do muzyki - to są 2 nowe kawałki które zrobił Ludzix, ale ich jeszcze nie dałem, zostawię na potem, jak już będzie co pokazać :P
-
Powinno być 60. Spróbuj wyłączyć w menu efekty środowiskowe i zobacz, czy to coś dało. Edit: z edkiem to się coś teraz zepsuło... :( Chyba przy respawnie :P Skill pointy to z kolei dziwne, wydawało mi się że działają - myślę, że jak się wylogujesz i zalogujesz to będą, bo na serwerze się zapisują. Potiony nie działają, bo przesuwam je aktualnie na dół, a exp... jest źle wyważony. Więc lista zmian już jest spora.
-
Nie gadaj, ja mam już 30 level w domu :P Tak, to jest do poprawy. Ogólnie to kilkanaście razy wystąpił jeden bug (własnie zrestartowałem serwer już bez niego) i raz inny - poza tym działa stabilnie - więc może za dwa tygodnie spróbuję kolejne testy, zamiast na koniec maja. Edit: szary ekran jest w menu, http://bugtracker.almora.pl/index.php/bugi/view/id/14 - już wiem o tym ;) Edit2: ogólnie jestem pozytywnie zaskoczony działaniem serwera i to pewnie jedyne pozytywne zaskoczenie u kogokolwiek w czasie tych testów...
-
Bo jeden bug przywiesza go co chwila. Jak się znowu pojawi, to już podmienię serwer w tą sekundkę. Czat jest, ale tylko w wersji developerskiej, więc wam nie zadziała :(
-
Ha, tak ogólnie czy się nie wiesza. Niestety niektóre rzeczy choć są w grze, to jeszcze ich nie widzicie (jak np. woda, czy magia) - bo były z nimi problemy.
-
Ufff, aż nie wiem od czego zacząć... może od tego, że dzisiaj na łyżwach było świetnie :D Wiem, że niektórzy z was czekali na ten dzień niczym na premierę Duke Nukem Forever - i pewnie w głowie rodziły wam się różniste wizje tego co dla was przygotowałem. Tym ciężej jest mi to wszystko pisać, bo jak wiecie lub nie, po drodze miałem różne perturbacje, przez kilkanaście miesięcy praktycznie nie dotykając projektu. Przede mną ostatnia długa prosta na studiach, za 108 dni mam egzamin licencjacki, więc tego czasu wciąż nie ma za wiele, ale wziąłem urlop dwa tygodnie, podrasowałem co się dało w tak krótkim czasie (nie tylko w tym projekcie zresztą) no i przyszła ta chwila, w której warto by sprawdzić czy to wszystko w ogóle działa... Od razu uprzedzam - cudów się nie spodziewajcie. Z każdym dniem odnajdywałem coraz więcej niedoróbek, a dwa bugi znalazłem nawet kilka minut przed postem - ale słowo się rzekło, więc przymknijcie na to oko. Trochę też przeciągałem je licząc na premierę GM 8.1, ale ten skurczybyk jeszcze się nie ukazał, a szkoda - liczyłem bardzo na typ struct, który w kilku miejscach pozwoli mi się pozbyć ds_map. Z góry przepraszam za wszystkie braki, ale dlatego nazwałem to właśnie wersją 0.799 a nie 0.8, bo wyszło jak wyszło... póki jest to hobby niestety niektóre rzeczy będą mieć większy priorytet, a ciągnięcie stu srok za jeden ogon nie wychodziło mi ostatnio najlepiej... Błędy możecie zgłaszać na stronie http://bugtracker.almora.pl/ (mam nadzieję, że działa, bo też nie miałem czasu dokładnie jej sprawdzić). Zaznaczam jednak, że błędami nie są rzeczy, które w wersji 0.7.6 były a teraz ich nie ma! Błędami są: komunikaty błędów, zawieszanie się postaci, znikające strefy itp. Błędami nie są też placeholdery. Plan wydawniczy na przyszłość: kolejna wersja, tym razem mam nadzieję beta - tydzień przed/po Szczecin Games Show w kwietniu - już oznaczona numerkiem 0.8.0 i każda kolejna będzie już numerowana normalnie, mimo, że to wciąż beta - w okolicach lipca/sierpnia chciałbym osiągnąć 0.9, czyli wersję prześcigająca 0.7.6 pod każdym względem. No i na sam koniec to na co czekacie - link do downloadu (niestety bez auto-updatera, bo jeszcze mi jego samoaktualizacja coś nie chce działać): http://gear-studio.com/projects/almora/dow...beta-marzec.zip (następne testy za 2-4 tygodni) Uff.... powinien mi spaść kamień z serca, ale po tak długim czasie, powinienem raczej udać się teraz na samobiczowanie. Miłej, choć krótkiej i jeszcze nieurozmaiconej gry.