Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    gra przeglądarkowa

    A dlaczego nie można do takiej gry użyć .NET, C, C++, Perla czy np. Pike ?
  2. gnysek

    Numer telefonu

    Z racji, ze numer telefonu można dowolnie przenosić do innych sieci, te zasady już nie obowiazują. Np. mam telefon w Play i Orange i oba mają numer na 500.
  3. Loga klubów sportowych nie mogą być wkorzystywane bez licencji, zwłaszcza do celów komercyjnych. Tak samo grafika z google nie powinna być wykorzystywana bez zgody autora strony. Ba, nawet grafika z GMCLANowego uploadera bez zgody nie powinna być nigdzie powielana.
  4. gnysek

    Copyction 0.6

    Ciężko opisać coś, co można porównać do jeżdżenia resorakiem w prawdziwym samochodzie.
  5. gnysek

    Copyction 0.6

    To ma jakiś głębszy sens egzystencjalny, czy po prostu robisz coś takiego z braku laku?
  6. No jeśli chcesz aby coś wykonywało się co step, ale tylko kilka razy, to jedyną opcją jest uzycie drugiej zmiennej do zliczania. Ew alarmu, ale na jedno wychodzi.
  7. Nie wiem co Ty robisz tym czcionkom, ale wyglądają beznadziejnie. Jakieś takie rozmyte. Ogólnie w każdej Twojej produkcji cała grafika jakaś taka rozmyta, bloom i blur absolutnie nie jest trendy.
  8. możesz też skorzystać z other np. other.tlok_p.x
  9. A wyczyściłeś Application Data z Game Makera ? On instaluje się takze w tym folderze (Win7: wpisz w Eksploator %APPDATA%, win xp to bodaj C:\Documents and Settings\username\Dane Aplikacji).
  10. Hm, to działa na zasadzie wklejam kod - dostaję diagram, czy odwrotnie ?
  11. Kurde, a wydawało mi się takie świetne...
  12. Pod prawym przyciskiem myszy też powinna być takowa opcja.
  13. Pomysł był taki, aby w lewym dolnym rogu (tam pod HP gdzie jest teraz wolne miejsce) był taki mały np. 200 x 150 px zrzut z gry z widoczną postacią, no ale będę jeszcze eksperymentował z tym.
  14. Gdyby jeszcze GM w locie takie rzeczy robił... muszę pamiętać też o wydajności, rysowanie kilka razy tak dużej grafiki z kanałem alpha, żeby zasymulować blur mija się z celem.
  15. HINT: Do Twojego folderu i tego pliku, można podać link.
  16. A ja aktualnie pracuję nad tym. Zamiast spędzać godziny nad tworzeniem zabezpieczeń dla serwera, oraz optymalizacją pakietów, a co się z tym wiąże pewnym ograniczaniem gameplayu, zdecydowaliśmy się stworzyć grę single player, gdzie żaden tryb nas nie będzie ograniczał, a oszukując będziesz nie fair tylko wobec siebie, więc nie przeszkodzisz w radości z gry innym. Parę rzeczy które w multiplayerze poszły do kosza w singlu wróci i tak w Almorze wpadłem dziś na pomysł menu w formie ekranu pauzy - mogę teraz bezproblemowo zatrzymać grę, tak aby spokojnie wymienić inventory czy użyć potionów nawet w środku walki. P.S. Proszę nie komentować samego faktu tworzenia Almory w singlu, a jedynie ten screen i pomysł na menu - sam temat o grze powstanie pewnie na dniach w odpowiednim dziale i to tam będziecie mogli nas pochwalić i zganić za nowe pomysły.
  17. gnysek

    Gear-Studio.com

    Strona już wróciła - http://gear-studio.com/ - zapraszamy do śledzenia, oraz zaktualizowania kanału RSS.
  18. Jak od góry, to jest parametr TOP od tego chyba, co nie?
  19. Skoro ubywa od dołu, to logiczne - trzeba dodać to co ubyło od góry. GML var ubylo = (boh.hp/100)*62; draw_sprite_part(sprite18,-1,0,0,62,ubylo,view_xview-2,view_yview+419+62-ubylo); Sprawdź czy nie pomyliłem gdzie jest pozycja Y, bo nie znam parametrów tej funkcji.
  20. gnysek

    Foto-galeria

    Za moich czasów 13 latki wyglądały jak dzisiejsze 9 latki.
  21. Bo twitter nie pozwala na dłuższe wypowiedzi. Tak, chodzi o to, że z grami online się pieprzymy i pierzymy, a i tak wydajność łącza pozostaje wąskim gardłem. Ponieważ większość czasu w grze online zajmuje tworzenie zabezpieczeń, optymalizacja pakietów i testowanie połączeń (tak z 80%), a wydajność i tak pozostawia wiele do życzenia (zwłaszcza, że serwer w GM i tak nie pociągnie za dużo graczy), stwierdziliśmy, że na obecnym etapie lepiej jest stworzyć grę single player i mieć ukończoną produkcję na koncie. Drugi powód to taki, że na Szczecin Games Show chcielibyśmy mieć co pokazać. Trzeci powód - obie gry przy drobnych zmianach (max. miesiąc), można by wydać na iPada (ten największy, 1024x768). Wiem, że trochę może was to zaskoczyć, bo pewnie fajniej pograć online - ale postaramy się przygotować w obu grach fajne kampanie (takie na więcej niż dzień grania). Więcej info każdy z nas poda już wkrótce ;) Do gier online wrócimy, gdy będzie czas na pisanie serwera w C++.
  22. Tak, do GM jest dołączony Pac (w nowszych wersjach jako treasure hunter). Przerobić przykład to żadna filozofia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...