Bo twitter nie pozwala na dłuższe wypowiedzi. Tak, chodzi o to, że z grami online się pieprzymy i pierzymy, a i tak wydajność łącza pozostaje wąskim gardłem. Ponieważ większość czasu w grze online zajmuje tworzenie zabezpieczeń, optymalizacja pakietów i testowanie połączeń (tak z 80%), a wydajność i tak pozostawia wiele do życzenia (zwłaszcza, że serwer w GM i tak nie pociągnie za dużo graczy), stwierdziliśmy, że na obecnym etapie lepiej jest stworzyć grę single player i mieć ukończoną produkcję na koncie. Drugi powód to taki, że na Szczecin Games Show chcielibyśmy mieć co pokazać. Trzeci powód - obie gry przy drobnych zmianach (max. miesiąc), można by wydać na iPada (ten największy, 1024x768). Wiem, że trochę może was to zaskoczyć, bo pewnie fajniej pograć online - ale postaramy się przygotować w obu grach fajne kampanie (takie na więcej niż dzień grania). Więcej info każdy z nas poda już wkrótce ;)
Do gier online wrócimy, gdy będzie czas na pisanie serwera w C++.