Skocz do zawartości

danielBGRJ

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez danielBGRJ

  1. Myślę, że powinno być :D W każdym razie można poprawić!
  2. danielBGRJ

    grafika platform

    Żółty... : ... i niebieski : A z tą ścianą boczną to o co się rozchodzi? :P To ma być w formie backgroundu lub tilesetu, oraz jakie wymiary oraz kolor?
  3. danielBGRJ

    grafika platform

    Kamienna platforma? Może to będzie dobre : Jakby co to mogę jeszcze trochę przerobić wedle życzenia :D EDIT: - down ---> Zara będzie!
  4. Ja też se zrobiłem chodniczka :D Był robiony w 20 minut dlatego nie musi być najlepszy, a i paleta szarości dana przez Firemarka jakoś mi nie przypasowała. W każdym razie jeszcze mogę go trochę podrasować :P
  5. Wątpię czy zainstalowanie nowszych sterowników coś da. Nowsze gry, pod które być może zoptymalizowane są sterowniki i tak raczej ci nie pójdą, więc jak już chcesz coś instalować to radze ci specjalnie zoptymalizowane sterowniki NGO: http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&a...p;dwn_cat_id=10 Tylko wpierw przed instalacją musisz całkowicie odinstalować stare drivery!
  6. Więc 199 na 334 ? :) Więc masz pamięci typu DDR(czyli tak na prawdę mają 167 MHz, ponieważ taktowanie efektywne jest 2x wyższe) i według mnie dobrze by było, żebyś próbował podkręcić pamięć jak najwyżej, aby dorównała GPU. Ja przy podkręcaniu mojej 6600 (300/500) zauważyłem, że podkręcanie chipu nie daje jakiś wielkich efektów(chociaż jakieś były) to juz przy podkręcaniu RAM wydajność bardzo skakała do góry! :D EDIT: Próbuj podkręcać co 5 MHz i grać w jakąś wymagającą dla twej grafiki gierkę, żeby kontrolować stabilność. Jak wszystko OK to dalej 5 MHz, jeśli jednak będą jakieś artefakty(czyli latające tekstury i błędy w wyświetlanym obrazie) to już dalej jednak nie pojedzież :P Jakby coś to mógłby, ktoś tu zajrzeć i mnie poprawić bo już dawno tjunowałem i pewnych rzeczy mogę nie pamiętać! :D
  7. 1. Odpowiedź jest jedna - Riva Tuner! 2. Podaj wpierw dokładna nazwę modelu, pamięć oraz taktowanie to wtedy sie zobaczy :P Chociaż podniesienie taktowania o jakieś 20%, myślę, że karta wytrzyma bez problemu! 3. N/A
  8. danielBGRJ

    Pytanie

    Oczywiście, że możesz zrobić 3D tylko musisz sie trochę pobawić. W trybie 2D można (oczywiście jak sie wie jak ) tworzyć wektory oraz polygony. Nie wiem jak z teksturowaniem, ale o filtrowaniu tekstur możesz zapomnieć :P Widziałem gdzieś przykład kostki 3D stworzoną w The Games Factory. A jak sie da w TGF to w GM da sie na 100%! - Driger ---> Pseudo 3D gry to w ogóle co innego.
  9. Bardzo fajna gierka! :D Doszedłem do poziomu 11 lub 12, nie pamiętam, ale grało sie na prawdę fajnie :). Jednak mimo to gra jest trochę niedopracowana, i sprawia wrażenie trochę mocno "niedoszlifowanej". Co jest nie tak : - może to ja nie wiem jak, ale przy zjeździe windą mamy od razu następny level. Wolałbym jakąś wybierałkę chyba, że to celowe działanie. - zmień sterowanie na nierelatywne. Czyli niezależnie od kierunku poruszamy sie góra, dół, prawo i lewo bo te jest na prawdę niewygodne! - zmień czcionkę! - nie wiem jak inni, ale ja bardzo nie lubię pre-renderowanego 3D. Oczywiście wiem że narysowanie pixel-artem całej grafiki "trochę" zajmie, więc tego sie nie czepiam, ale przedmioty i broń można by z powodzeniem w paint'cie narysować. No, chyba że ty tak wolisz jak jest :P -...i co mniejsze potworki też by można w paint'cie narysować :D - przydałaby by sie fajna muzyczka! - te ceny co mocniejszych armorów i broni są za wysokie. Może ja coś źle robiłem, ale po przejściu poziomu zyskiwałem średnio 3000-4000 kredytków. Ale ogólnie jest gites! :thumbsup:
  10. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Widzę ,że tu nikt swych prac dawno nie wrzucał więc dam kolejny swój pixel-arcik :) 100 x 100, 16 kolorów i paleta tam, gdzie przedtem. Tematyka podobna jak wcześniej tylko w troszkę innym stylu.
  11. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Może być? :D 100x100, 32 kolory, paleta w prawym dolnym rogu.
  12. danielBGRJ

    Karta graficzna.

    Jeśli chodzi o 250 zł to nic prócz Ge 7300 GT lepsiejszego na rynku raczej nie ma. Ja osobiście bym radził ci dopłacić tą stówę i mieć 7600 GS lub jakiegoś tańszego GT( chociaż ja chcesz grać w gry sprzed kilku lat, to sie raczej nie będzie opłacać :P ) Jak możesz to napisz jaki ów komp ma procesor i tym podobne to będzie lepsze rozpatrzenie sytuacji! - Pasterz ----> Akurat 6600GT jest dużo słabszy od 7300 GT :D -UP-> Choć na twoim miejscu brałbym 8800, o ile dysponujesz w tym momencie środkami na to. A pokażesz mi 8800 na AGP ? :]
  13. Coś mi to instance_nearest za bardzo nie chce działać ( albo ja nadal tego nie rozumiem, co jest bardziej prawdopodobną opcją :P ) ale mimo wszystko dzięki za pomoc :) Jakoś sobie sam to wykombinuje :D
  14. Weźcie mi jakoś to prościej wytłumaczcie bo nic nie rozumiem :D
  15. "Instance_nearest" ? Nazwa mi mówi że będzie zwrócony w kierunku najbliższego jakiegokolwiek obiektu :P A na planszy mam jeszcze inne obiekty i cywili, no więc chce żeby "soldżer" strzelał tylko w kierunku najbliższego wroga! :)
  16. Witam :) Mam taki mały problem, a mianowicie robie coś na kształt RTS-a (ale nie do końca :P ); i chce by mój żołnierz strzelał w stronę najbliższego wroga. Mam na razie w STEP: if distance_to_object(wróg) < 30 ->move towards to x=wróg.x y=wróg.y sp 0 ->kod na strzelanie Czyli chce żeby zwrócił sie w kierunku wroga! No i taki mam problem, że tych wrogów jest trochę i mój żołnierz zwraca sie co step w stronę losowego z nich :P Czy da sie jakoś zrobić , żeby mój żołnierz strzelał tylko w stronę najbliższego wroga? Pomóżcie!!! Z góry dziękuje za pomoc! :)
  17. - Pawlik ----> Ale to się dzieje w czasie ruchu czy po ruchu, bo to pierwsze to normalna sprawa :D - PsichiX ----> No ale jak bym zrobił w 3D to nie było by takie "specjalistyczne" :P. A po za tym, chciałem właśnie zaprezentować technologie( która jest jeszcze "trochę" niedopracowana), więc rzeczywiście, gra moze być trochę trudna w odbiorze :] - Misztrzunio ----> "Jak ty to zrobiłeś?" Musisz jakoś wszystko zaczaić z projektu, bo trudno to wytłumaczyć :P - HuderLord ----> Właśnie w tym sprawa że nie chciałem 3D, bo to co zrobiłem z 3D technologicznie niema nic wspólnego :)
  18. Tytuł: Ball-maze3D Gatunek: Strzelanka pseudo 3D Opis: No więc jest to prościutka jak drut strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Zrobiłem ją ponieważ przeszukując forum nie znalazłem jeszcze gry tego typu, czyli pseudo 3 D zrealizowanego w technologi "ray tracingu" (choć w moim przypadku jest to raczej "point tracing" B) ). Cel gry jest równie prosty jak ona sama, a konkretnie chodzi o zabicie 14 czerwonych piłeczek z broni :). Ogólnie rzecz biorąc gra jest tak jakby mocno zubożałym Wolfeinstein'em 3D :D(który jest właśnie metodą "ray tracingu" wykonany!). Do downloadu zamieszczam również plik .gmk gry by można sobie było zobaczyć jak to jest zrobione! Gra jest taka prosta bo ją robiłem 6 godzin :P Sterowanie: strzałki góra, dół - chodzenie przód, tył strzałki lewo, prawo - obracanie się ctrl - strzelanie Download: Gra - https://gmclan.org/up2145_4_Ball_maze3D.html Projekt - https://gmclan.org/up2145_12_3D.html Rozmiar pliku: Gra - około 1 MB Projekt - 30 KB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Niema! Screeny: 1.Początek - http://img295.imageshack.us/img295/7042/35058928rn7.png 2.Strzelanie do piłeczki - http://img245.imageshack.us/img245/7779/95671197lq1.png
  19. Takie zaawansowane gry to tylko w Assemblerze można robić:D
  20. no spoko ziąą odpowiedziałeś naprafde niezly s ćebie h4x0r posdro elo elo!!!!11111 A tak na poważnie to dziwne, że cię jeszcze nie zbanowali :mellow:
  21. Nawet mimo że RPGMaker jest stworzony tylko do jRPG, to i tak rozbudowanej gry tego typy, np jak Golden Sun w nim nie zrobisz (w przeciwieństwie do GM). :] Po drugie po co moderator cenzuruje linka jak przez cytat Maxpayn'a da się tam wejść? :D
  22. - sbysheck ----> Tam w view w polach Hsp i Vsp daj po 5, nie wiem czy to dużo pomoże ale według mnie trochę mniej trzęsie. :P Zawsze możesz dać np 4 albo 3, w tedy już nie trzęsie tylko za wolno sie trochę view przemieszcza. :) Wywal to: background_x[0]=view_xview[0] background_x[1]=view_xview[0]/2 To już sie nic nie będzie trzęsło :)
  23. - Tymon ----> Z czym różnica? Miedzy wektorami a poligonami? No to jest taka że jak mamy kompa z dopalaczem 3D to wektory i tak są obliczane tylko przez procesor!( Przynajmniej tak mi sie zdaje :P) Jak mówię źle to niech mnie ktoś poprawi! - dziadekkleofas ----> F-15 użyłem jako przykładu(grałeś kiedyś?;swego czasu gra-top10) Hmmm.... Nie za bardzo rozumiem o co ci chodziło. :] W Alone in the Dark były postacie z wektorów i tam żadne tło nie prześwitywało :rolleyes:
  24. Mówię ci człowieku że wektory!!! :D Zagraj sobie w F-15 Strike Eagle II które jest z 1991 lub 92 a zobaczysz, że jest podobnie tylko wszystko jest zbudowane z mniejszej liczby wektorów! Po drugie na screenie widać że nie ma tekstur i płynnego cieniowania, czyli tak jak w typowo wektorowych grach :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...