Hm....Tu bardziej chodzi mi o krople krwi!(kropla tworzy sie w chwili kolizji pocisku z wrogiem a potem rusza sie w losowym kierunku od środka tegoż wroga, po zakończeniu animacji kropla miała by być wklejona do tła, można to zrobić że po zakończeniu animacji zmieniamy "depth" na 1 i kropla jest wyświetlana za innymi obiektami czyli tak jakby leżała na tle, no ale boje się żeprzy dużej ilości takich kropelek zaczną się cięcia) :jezor: Myślałem że w GML jest jakaś funkcja odpowiadająca za wklejenie sprit'a obiektu do background'a.....jakieś "paste_to_background" albo coś w tym stylu.Ale jak mówisz że tak to możesz mi powiedzieć jak się dezaktywuje eventy czy obiekty? :D