Skocz do zawartości

danielBGRJ

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez danielBGRJ

  1. Broni nie da sie zmieniać ponieważ chce tak zrobić by na początku nasz heros miał pistolet, a po rozwaleniu przeciwników wypadały z nich lepsze gnaty! Koło północy dodam nową wersje z licznymi usprawnieniami i modyfikacjami :)
  2. ---> Marek.S Dzięki! :) Proszę o dalsze komentarze i krytyczne uwagi oraz sugestie.
  3. Nie bądź taki złośliwy :] Po prostu niepotrzebne są screeny no bo nie po nich będziesz mechanikę gry oceniał ( a grafika i tak jest marna).
  4. Tytuł: Jeszcze nie ma! Gatunek: Strzelanka z widokiem z góry Opis: Teraz w nowej wersji (5) zamiast wybierać broń na początku musimy sami ja sobie zdobyć zabijając "kokony" z których wyłażą stworki.Dodałem 2 nowe bronie- rewolwer i karabin maszynowy.Dodałem też granaty (które zostały ograniczone do liczby 2), "tajmlajny" oraz kilka innych elementów.No i w końcu pojawił się dźwięk i muzyka! Sterowanie : - chodzenie - WSAD - celowanie - myszka - strzelanie - LPM - przeładowanie broni - PPM - rzut granatem - ŚPM Download: wersja 4 http://www.gmclan.org/up2145_4_4.html wersja 5 https://gmclan.org/up2145_4_5.html wersja 6 http://www.gmclan.org/up2145_4_6.html Rozmiar pliku: 1 MB (wszystkie) Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Z zasobów w GM Screeny: 1. http://img19.imageshack.us/img19/6362/nowy...abitowa3ta5.jpg 2. http://img441.imageshack.us/img441/5937/no...abitowa3kj2.jpg Już macie te screeny ale proszę o zagranie w to...technologiczne demo :) Z góry dziękuje za komentarze! :)
  5. Dzięki! :) Myślę że teraz jakoś sobie poradzę. A w szczególności przetestuje tą metodę z tiles. Aha...kiedy będzie można do uploadera dodawać pliki z rozszerzeniem .gmk?
  6. Hm....Tu bardziej chodzi mi o krople krwi!(kropla tworzy sie w chwili kolizji pocisku z wrogiem a potem rusza sie w losowym kierunku od środka tegoż wroga, po zakończeniu animacji kropla miała by być wklejona do tła, można to zrobić że po zakończeniu animacji zmieniamy "depth" na 1 i kropla jest wyświetlana za innymi obiektami czyli tak jakby leżała na tle, no ale boje się żeprzy dużej ilości takich kropelek zaczną się cięcia) :jezor: Myślałem że w GML jest jakaś funkcja odpowiadająca za wklejenie sprit'a obiektu do background'a.....jakieś "paste_to_background" albo coś w tym stylu.Ale jak mówisz że tak to możesz mi powiedzieć jak się dezaktywuje eventy czy obiekty? :D
  7. Witam.Czy może ktoś mi wytłumaczyć w jaki sposób wkleić sprite jakiegoś obiektu do background'a? Chodzi mi konkretnie aby obiekt po zakończeniu animacji został wklejony do tła np. tak jak w sławetnej strzelance Crimsonland. Niestety nie mogę dać swojej gry ponieważ wasz uploader odrzuca rozszerzenie .gmk(zróbcie coś z tym!), więc sami musicie się domyśleć o co chodzi :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...