Skocz do zawartości

danielBGRJ

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez danielBGRJ

  1. Kilka minut przed 21.50 Rikitiki i Marrac sami wyszli bo uznali ,że gra ze mną i Webzirem nie ma sensu.
  2. Do drużyn będziemy dochodzić spontanicznie, czy będzie to jakoś zorganizowane? Np. Ten obrońca, ten i ten na atak oraz ten na pomoc. Co do Barret i M79 to pierwsza jest przeze mnie znienawidzona bronią, głównie przez kamperów na publicach, a dróga... no cóż... jej używanie nie przysparza nam popularności :D Właśnie dziś na jednej mapie chciano mnie 3 razy kick'nąć za tegóż uzywanie. Nie rozumiem czemu "profesjonalni" soldatowcy tak nie lubią tego bonusu.
  3. Seria -=([Quake])=- (ze wskazaniem na 1 i 2, no i trochę też trójeczkę ) Seria THPS (Może i nowsze części są już mocno komercyjne, ale nadal jest to dla mnie świetna zręcznościówka)
  4. danielBGRJ

    Konfiguracja

    Bez zbędnego gadania, powiedzmy to sobie jasno. To developerzy gier zmuszają nas do przesiadki na nowe systemy. Pamiętacie ile szumu i krzyku było, gdy wychodził Doom 3 i wymagał od nas Win XP ? Co prawda wkrótce pojawiły się odpowiednie patche robione przez niezależnych programistów, ale szybko za przykładem ID Software poszli kolejni producenci i poczęli tworzyć gry na XP-eka. To samo dzisiaj dzieje się z DirectX 10. Microsoft wykorzystuje to, że jesteśmy niejako "uzależnieni" od gier i zawiera umowy z odpowiednimi firmami. Gdyby nie to wszystko ja nadal spokojnie bym siedział na Win ME.
  5. Jak inni chcą grać w Soldata, to ja też w to wchodzę! :D A co do trybu to ja bym był za zwyczajnym CTF, bez żadnych realów i survivali, bo według mnie taki jest najlepsiejszy.
  6. Pobawiłem się troszeczkę tym "kodem źródłowym" i udało mi się naprawić kilka błędów z depthem obiektów oraz narysowałem od nowa grafikę wentylatorka i celowniczka bo tamte były beznadziejne ( no i zmieniłem kilka innych rzeczy). Troszkę było z tym robocizny bo takiego nawalenia folderów i tych podgrup jeszcze żem nie widział. :P http://www.gmclan.org/up2145_11_A_L_I_E_N_S.html A co do kontynuacji projektu to uważam, że naprawdę warto, bo gra sama w sobie jest całkiem dobra!
  7. "Strzałka do góry + enter" powoduje (przynajmniej u mnie) wyjście kursora do tła. Przy projektowaniu niektórych menu miałem coś podobnego, ale już nie pamiętam w czym rzecz, prawdopodobnie coś z kolizją. Po prostu w grze kursorem nie można najechać na przycisk startu gry. Więc z łaski swojej mógłbyś to naprawić, ponieważ świetnie się zapowiada! :]
  8. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Ja bym te ciemniejsze okręgi dał na czerwono, tak by przypominało to namalowaną na murze tarczę, chociaż może się mylę i ci chodziło o jakiś specjalny efekt :D Następnie, ten cień pod napisem jest jak dla mnie za żółtawy, a co do napisu to na twym miejscu dałbym jakąś bardziej "techniczną" czcionkę. Ale ogólnie jest gites bo czytelnie i schludnie. Na przyszłość przestań oglądać tyle pornoli, a może będą z ciebie człowieki :]
  9. Giera fajna, ale jak już ktoś zauważył wcześniej szybko się nudzi i jest za krótka :) Po za tym zauważyłem parę błędów np. Przy "tankowaniu" zdrowia u Włóczykija dostaje się dwa serduszka, a max to 4, więc jak mam 1 lub 3 to po "zatankowaniu" mam tylko 3, albo to, że jest wyświetlany sprajt blasku lampy gdy ta nie świeci. Coś mi mówi, że background lasu i domek muminków to nie ty robiłeś :]
  10. A sprawdzałeś jakikolwiek? Wcześniej wymieniony No$gba bez problemu renderuje 3D. Sprawdź sobie NfS Underground 2, tylko musisz mieć procesor na poziomie przynajmniej dzisiejszo-biedowym, a nie taki jak mój, który już kilka lat temu nie należał do mistrzów wydajności :P (u mnie NfS U2 idzie średnio 20-30 fps) To prawda że duża część gier na tym emu nie działa i nie zapowiada się żeby działały po prace nad nim coś jakby stanęły w miejscu, ale myślę ,że to kwestia 1, 2 lat by powstał dobrze działający emu NDS-a. Co do emu PSP to istnieje już dawno który "odpali z 6 gier" :]
  11. Świetna gierka :thumbsup: 5/5 Jednak jak już robiłbyś następną wersję to przywróć czwartą ambonę i zniż trochę ceny lepsiejszych broni bo np. przy miotaczu ognia to żeś mocno przesadził! ...no i poprawiłbyś trochę grafikę :D Masz "miszczu" :] ---->
  12. danielBGRJ

    Zlecenie

    Jasne, że to twoje prace :] Dodatkowo na obwodach broni specjalnie dodałeś efekt nieumiejętnego wycięcia z tła :P 1. Ten topór (czy niech ci będzie - kurusz ) na 95% jest albo renderowany w 3D albo na ostrzu ma jakąś teksturę z Paint Shop'a czy innego programu. Rozpoznaje to po specyficznych światłocieniach. 2. Co do miecza z rękojeścią to nie jestem pewien czy do niej ( rękojeści) umiałbyś chociaż dobrać paletę kolorów. EDIT W tym pierwszym to może i trzonek jest twój, a miecz to o ile sie nie mylę z Gladiatusa.
  13. Obiecałem, że dam nową wersje to macie! :D Zwiększyłem trochę szybkość i dodałem 3 levele oraz dżwięki. Oczywiście ekranik jak był mały tak zostaje. Szerszy opis zmian i link do nowej wersji w pierwszym poście. ...AHA! Jak będziecie mieć czwarty level głównej broni to już pałer-apów nie łapcie bo w ogóle nie będziecie strzelać :P ( To się jeszcze dorobi)
  14. Kupowanie własnego statku, pancerzy oraz broni zbyt bardzo tu nie będzie ponieważ wszelkie ulepszenie będziemy zdobywać jako latające bonusiki z zabitych wrogów :P Co do dynamiki to mogę ( a właściwie już to zrobiłem) zwiększyć szybkość poruszania się statku, na więcej raczej nie liczcie bo takie założenia gry :D ( w końcu w invadersach też było wszystko wolniutkie! ) Dolatywanie wrogów i różne owych rodzaje będą na pewno, oto się nie martwcie! Dodam też pałer-apy głównej broni i bonusy punktowe tylko musicie te kilka dni poczekać :D
  15. - Harv ----> No małe, bo małe, dlategóż, że w 320x240 w okienku :D Nie dałem fula bo mi za każdym razem jak włączam grę , okna zmniejsza i to mnie trochę denerwuje. Po drugie nie jestem taki pewien czy moja grafika będzie w dużych pikselach się tak ładnie prezentowała. Co do wylecenia za ekran, to rzeczywiście jestem gapa, bo miałem to już na początku zrobić, ale zapomniałem :P A poziom trudności zwiększy się wraz z dodaniem nowych leveli :] Mimo wszystko dzięki za ocenę i prosiłbym o dalsze uwagi dotyczące możliwości drogi rozwojowej projekciku :)
  16. Tytuł: SPACE SHOOTER (tytuł mocno roboczy) Gatunek: kosmiczny, oltskulowy szuterek Opis: Jest to mocno wczesna wersja staroszkolnej kosmicznej strzelanki. Gra przypomina stary hit Invaders tylko że zamiast z lotu ptaka, akcje obserwujemy z boku. W nowej wersji jest już 6 poziomów, ulepszenia głównych broni, nowy przeciwnik,dźwięki, muzyka oraz lepsiejszy background. Naprawiłem też wylatywanie poza rooma i kilka innych drobiazgów. STEROWANIE Strzałki - lot Ctrl - strzał Aha! Gra jest, jak przystało na oltskul, robiona w 320x240, a, że po fulskrinie mi okna w windzie malały, to gra jest przez to w okienku :D Ostateczna wersja będzie już w fulu! Download: http://www.gmclan.org/up2145_4_space_shooterv2.html Rozmiar pliku: około 0.5 MB Autorzy: Programowanie: JA Fabuła: JA Grafika: JA (chociaż nie ma) Muzyka: Dźwięki z internetu... a o muzyce lepiej nie mówić :D Screeny:
  17. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    - M@ti002 ---> Raczej to byłby miecz półtoraręczny z powodu zbyt krótkiej rękojeści, a pozatym jelec jest za mały :P Jakby co, to też żem miecza se narysował! Mam nadzieje, że może być:D
  18. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    4 ikonki broni i 2 ikonki statusu health'a i ammo w 8 kolorkach. Miało być do gierki, ale nie chce mi się robić :P
  19. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    No to czas na moje 2 pracki :D Ten muscle car miał być do GM City 2008, ale projekt coś nie idzie, więc jest tutaj :P Dałem 2x2 żeby było lepiej widać. Druga praca to jakiś tam czołg wymyślony z pamięci na jakiejś tam pustyni. Możliwe, że należałoby powiększyć, żeby zobaczyć wszystkie detale, ponieważ chyba użyłem za małego kontrastu kolorów :D EDIT: zmieniłem czołg na .png bo .gif mi kolorki wyżarł.
  20. 1.Akurat optymalnym fps jest 60. Ustaw sobie w swej grze w room'ie wpierw 30 a potem 60 i sprawdź czy nie widzisz zauważalnej różnicy w płynności! 2. Jeśli 30 miało by wystarczyć, to po kija gry takie jak Gran Turismo 4 mają 60 fps?
  21. - Firemark ---> To wreszcie jak? Można używać własnej palety 256 kolorów, czy tej jedynej, słusznej, zamieszczonej w "h4x m4nu4l" ? Bo szczerze mówiąc, jest ona mecząca a do tego nie czysto skompresowana przez co są różnokolorowe pikselki na barwach.
  22. danielBGRJ

    Quake 2

    Pliki z modelami i teksturami oraz innymi takimi znajdują się w folderze baseq2 i złączone jako pak0.pak, pak1.pak i tak dalej. Do ich rozpakowania polecam program PakScape : https://gmclan.org/up2145_4_PakScape.html Dajesz w nim "File", potem "Open", a następnie plik .pak który chcesz rozpakować. Pliki wyświetlają ci się w okienku :) Programem można oczywiście też tworzyć własne paki. Quake zawsze na końcu wczytuje paki z największą liczbą, więc w ten sposób można tworzyć mody. Program działa z Q1, Q2 i Q3 (nie jestem pewien, ale możliwe jest, że działa także z Doom'em 3 oraz Q4)
  23. Może mój samochód wzorowany na muscle car będzie sie nadawał :P ? Jakby coś, to te po bokach to rury wydechowe! -down---> Przy tym małym ile sie narobiłem, to co dopiero przy większym! :D
  24. Mogę się mylić, ale według mnie moja droga jest lepsiejsza od drogi Marrac'a :P Aha, jak sie robi, żeby ten gif był przeźroczysty? -down---> Dlaczego nie pasuje? :blink: Jak już ma być Marrac'a to niech zlikwiduje te wygładzanie dookoła bo brzydko będzie wyglądać jak będzie razem :D
  25. danielBGRJ

    grafika platform

    Jest i ściana :D Wal śmiało z kolejnymi zamówieniami, bo aktualnie nie mam co robić :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...