-
Postów
81 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez danielBGRJ
-
Kilka minut przed 21.50 Rikitiki i Marrac sami wyszli bo uznali ,że gra ze mną i Webzirem nie ma sensu.
-
Do drużyn będziemy dochodzić spontanicznie, czy będzie to jakoś zorganizowane? Np. Ten obrońca, ten i ten na atak oraz ten na pomoc. Co do Barret i M79 to pierwsza jest przeze mnie znienawidzona bronią, głównie przez kamperów na publicach, a dróga... no cóż... jej używanie nie przysparza nam popularności :D Właśnie dziś na jednej mapie chciano mnie 3 razy kick'nąć za tegóż uzywanie. Nie rozumiem czemu "profesjonalni" soldatowcy tak nie lubią tego bonusu.
-
Seria -=([Quake])=- (ze wskazaniem na 1 i 2, no i trochę też trójeczkę ) Seria THPS (Może i nowsze części są już mocno komercyjne, ale nadal jest to dla mnie świetna zręcznościówka)
-
Bez zbędnego gadania, powiedzmy to sobie jasno. To developerzy gier zmuszają nas do przesiadki na nowe systemy. Pamiętacie ile szumu i krzyku było, gdy wychodził Doom 3 i wymagał od nas Win XP ? Co prawda wkrótce pojawiły się odpowiednie patche robione przez niezależnych programistów, ale szybko za przykładem ID Software poszli kolejni producenci i poczęli tworzyć gry na XP-eka. To samo dzisiaj dzieje się z DirectX 10. Microsoft wykorzystuje to, że jesteśmy niejako "uzależnieni" od gier i zawiera umowy z odpowiednimi firmami. Gdyby nie to wszystko ja nadal spokojnie bym siedział na Win ME.
-
Jak inni chcą grać w Soldata, to ja też w to wchodzę! :D A co do trybu to ja bym był za zwyczajnym CTF, bez żadnych realów i survivali, bo według mnie taki jest najlepsiejszy.
-
Pobawiłem się troszeczkę tym "kodem źródłowym" i udało mi się naprawić kilka błędów z depthem obiektów oraz narysowałem od nowa grafikę wentylatorka i celowniczka bo tamte były beznadziejne ( no i zmieniłem kilka innych rzeczy). Troszkę było z tym robocizny bo takiego nawalenia folderów i tych podgrup jeszcze żem nie widział. :P http://www.gmclan.org/up2145_11_A_L_I_E_N_S.html A co do kontynuacji projektu to uważam, że naprawdę warto, bo gra sama w sobie jest całkiem dobra!
-
"Strzałka do góry + enter" powoduje (przynajmniej u mnie) wyjście kursora do tła. Przy projektowaniu niektórych menu miałem coś podobnego, ale już nie pamiętam w czym rzecz, prawdopodobnie coś z kolizją. Po prostu w grze kursorem nie można najechać na przycisk startu gry. Więc z łaski swojej mógłbyś to naprawić, ponieważ świetnie się zapowiada! :]
-
Ja bym te ciemniejsze okręgi dał na czerwono, tak by przypominało to namalowaną na murze tarczę, chociaż może się mylę i ci chodziło o jakiś specjalny efekt :D Następnie, ten cień pod napisem jest jak dla mnie za żółtawy, a co do napisu to na twym miejscu dałbym jakąś bardziej "techniczną" czcionkę. Ale ogólnie jest gites bo czytelnie i schludnie. Na przyszłość przestań oglądać tyle pornoli, a może będą z ciebie człowieki :]
-
Giera fajna, ale jak już ktoś zauważył wcześniej szybko się nudzi i jest za krótka :) Po za tym zauważyłem parę błędów np. Przy "tankowaniu" zdrowia u Włóczykija dostaje się dwa serduszka, a max to 4, więc jak mam 1 lub 3 to po "zatankowaniu" mam tylko 3, albo to, że jest wyświetlany sprajt blasku lampy gdy ta nie świeci. Coś mi mówi, że background lasu i domek muminków to nie ty robiłeś :]
-
A sprawdzałeś jakikolwiek? Wcześniej wymieniony No$gba bez problemu renderuje 3D. Sprawdź sobie NfS Underground 2, tylko musisz mieć procesor na poziomie przynajmniej dzisiejszo-biedowym, a nie taki jak mój, który już kilka lat temu nie należał do mistrzów wydajności :P (u mnie NfS U2 idzie średnio 20-30 fps) To prawda że duża część gier na tym emu nie działa i nie zapowiada się żeby działały po prace nad nim coś jakby stanęły w miejscu, ale myślę ,że to kwestia 1, 2 lat by powstał dobrze działający emu NDS-a. Co do emu PSP to istnieje już dawno który "odpali z 6 gier" :]
-
Świetna gierka :thumbsup: 5/5 Jednak jak już robiłbyś następną wersję to przywróć czwartą ambonę i zniż trochę ceny lepsiejszych broni bo np. przy miotaczu ognia to żeś mocno przesadził! ...no i poprawiłbyś trochę grafikę :D Masz "miszczu" :] ---->
-
Jasne, że to twoje prace :] Dodatkowo na obwodach broni specjalnie dodałeś efekt nieumiejętnego wycięcia z tła :P 1. Ten topór (czy niech ci będzie - kurusz ) na 95% jest albo renderowany w 3D albo na ostrzu ma jakąś teksturę z Paint Shop'a czy innego programu. Rozpoznaje to po specyficznych światłocieniach. 2. Co do miecza z rękojeścią to nie jestem pewien czy do niej ( rękojeści) umiałbyś chociaż dobrać paletę kolorów. EDIT W tym pierwszym to może i trzonek jest twój, a miecz to o ile sie nie mylę z Gladiatusa.
-
Obiecałem, że dam nową wersje to macie! :D Zwiększyłem trochę szybkość i dodałem 3 levele oraz dżwięki. Oczywiście ekranik jak był mały tak zostaje. Szerszy opis zmian i link do nowej wersji w pierwszym poście. ...AHA! Jak będziecie mieć czwarty level głównej broni to już pałer-apów nie łapcie bo w ogóle nie będziecie strzelać :P ( To się jeszcze dorobi)
-
Kupowanie własnego statku, pancerzy oraz broni zbyt bardzo tu nie będzie ponieważ wszelkie ulepszenie będziemy zdobywać jako latające bonusiki z zabitych wrogów :P Co do dynamiki to mogę ( a właściwie już to zrobiłem) zwiększyć szybkość poruszania się statku, na więcej raczej nie liczcie bo takie założenia gry :D ( w końcu w invadersach też było wszystko wolniutkie! ) Dolatywanie wrogów i różne owych rodzaje będą na pewno, oto się nie martwcie! Dodam też pałer-apy głównej broni i bonusy punktowe tylko musicie te kilka dni poczekać :D
-
- Harv ----> No małe, bo małe, dlategóż, że w 320x240 w okienku :D Nie dałem fula bo mi za każdym razem jak włączam grę , okna zmniejsza i to mnie trochę denerwuje. Po drugie nie jestem taki pewien czy moja grafika będzie w dużych pikselach się tak ładnie prezentowała. Co do wylecenia za ekran, to rzeczywiście jestem gapa, bo miałem to już na początku zrobić, ale zapomniałem :P A poziom trudności zwiększy się wraz z dodaniem nowych leveli :] Mimo wszystko dzięki za ocenę i prosiłbym o dalsze uwagi dotyczące możliwości drogi rozwojowej projekciku :)
-
Tytuł: SPACE SHOOTER (tytuł mocno roboczy) Gatunek: kosmiczny, oltskulowy szuterek Opis: Jest to mocno wczesna wersja staroszkolnej kosmicznej strzelanki. Gra przypomina stary hit Invaders tylko że zamiast z lotu ptaka, akcje obserwujemy z boku. W nowej wersji jest już 6 poziomów, ulepszenia głównych broni, nowy przeciwnik,dźwięki, muzyka oraz lepsiejszy background. Naprawiłem też wylatywanie poza rooma i kilka innych drobiazgów. STEROWANIE Strzałki - lot Ctrl - strzał Aha! Gra jest, jak przystało na oltskul, robiona w 320x240, a, że po fulskrinie mi okna w windzie malały, to gra jest przez to w okienku :D Ostateczna wersja będzie już w fulu! Download: http://www.gmclan.org/up2145_4_space_shooterv2.html Rozmiar pliku: około 0.5 MB Autorzy: Programowanie: JA Fabuła: JA Grafika: JA (chociaż nie ma) Muzyka: Dźwięki z internetu... a o muzyce lepiej nie mówić :D Screeny:
-
- M@ti002 ---> Raczej to byłby miecz półtoraręczny z powodu zbyt krótkiej rękojeści, a pozatym jelec jest za mały :P Jakby co, to też żem miecza se narysował! Mam nadzieje, że może być:D
-
4 ikonki broni i 2 ikonki statusu health'a i ammo w 8 kolorkach. Miało być do gierki, ale nie chce mi się robić :P
-
No to czas na moje 2 pracki :D Ten muscle car miał być do GM City 2008, ale projekt coś nie idzie, więc jest tutaj :P Dałem 2x2 żeby było lepiej widać. Druga praca to jakiś tam czołg wymyślony z pamięci na jakiejś tam pustyni. Możliwe, że należałoby powiększyć, żeby zobaczyć wszystkie detale, ponieważ chyba użyłem za małego kontrastu kolorów :D EDIT: zmieniłem czołg na .png bo .gif mi kolorki wyżarł.
-
1.Akurat optymalnym fps jest 60. Ustaw sobie w swej grze w room'ie wpierw 30 a potem 60 i sprawdź czy nie widzisz zauważalnej różnicy w płynności! 2. Jeśli 30 miało by wystarczyć, to po kija gry takie jak Gran Turismo 4 mają 60 fps?
-
- Firemark ---> To wreszcie jak? Można używać własnej palety 256 kolorów, czy tej jedynej, słusznej, zamieszczonej w "h4x m4nu4l" ? Bo szczerze mówiąc, jest ona mecząca a do tego nie czysto skompresowana przez co są różnokolorowe pikselki na barwach.
-
Pliki z modelami i teksturami oraz innymi takimi znajdują się w folderze baseq2 i złączone jako pak0.pak, pak1.pak i tak dalej. Do ich rozpakowania polecam program PakScape : https://gmclan.org/up2145_4_PakScape.html Dajesz w nim "File", potem "Open", a następnie plik .pak który chcesz rozpakować. Pliki wyświetlają ci się w okienku :) Programem można oczywiście też tworzyć własne paki. Quake zawsze na końcu wczytuje paki z największą liczbą, więc w ten sposób można tworzyć mody. Program działa z Q1, Q2 i Q3 (nie jestem pewien, ale możliwe jest, że działa także z Doom'em 3 oraz Q4)
-
Może mój samochód wzorowany na muscle car będzie sie nadawał :P ? Jakby coś, to te po bokach to rury wydechowe! -down---> Przy tym małym ile sie narobiłem, to co dopiero przy większym! :D
-
Mogę się mylić, ale według mnie moja droga jest lepsiejsza od drogi Marrac'a :P Aha, jak sie robi, żeby ten gif był przeźroczysty? -down---> Dlaczego nie pasuje? :blink: Jak już ma być Marrac'a to niech zlikwiduje te wygładzanie dookoła bo brzydko będzie wyglądać jak będzie razem :D
-
Jest i ściana :D Wal śmiało z kolejnymi zamówieniami, bo aktualnie nie mam co robić :P