Skocz do zawartości

danielBGRJ

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez danielBGRJ

  1. To wszystko jest wykonywalne na wektorach! A większość symulatorów z tego okresu było właśnie wektorowych :P - Marmot ----> No tak, Kwak 1 był dosowy, ale co do Su-27 nie będę sie już zbytnio kłócił bo bym musiał zobaczyć screeny z gry. :) - Tymon ----> Jeśli wziąć pod uwagę to, że 3D może być tylko to co możemy zobaczyć swobodnie w 3 wymiarach (np. pudełko zapałek) to rzeczywiście, wszystkie gry są 2D, o ile w przyszłości nie będzie możliwości wyświetlenia ich na jakimś hologramie! :) EDIT No właśnie, ma ktoś jeszcze jakieś pytania odnośnie emulacji? :D
  2. Jak ta gra jest na DOS-a to raczej jest wektorowa a nie 3D :] Ja przy swoim starym Sempronie 1.75@2.0 mogę dać koło 20.000 cyklów, a ty masz 64-bit wiec myślę że pójdzie koło 30.000 (bo czy Dosbox obsługuje 2 rdzenie to szczerze wątpię!). Jeśli jeszcze to nie pomoże albo procek ci będzie zdychał to zmień w pliku dosbox.conf" parametr "core" z "normal" na "dynamic" to powinieneś mógł jeszcze dopakować troche cykli :) A ostatecznie to jeszcze dźwięk możesz wyłączyć ale nie wiem czy to coś da.
  3. - kryniak ---> Dopisałem i nie za bardzo pomogło :( Może zamiast sie kłócić GM 6 vs. GM 7 to byście mi trochę pomogli ? :whistling:
  4. - andrzej1_1 ---> A jak ja mam to ci skonwertować (czy coś w tym stylu) na .gm6? :]
  5. Witam! Otóż mam problem z kolizją obiektów, a konkretniej tym co sie dzieje po kolizji. Otóż mamy 3 obiekty: samochód, beczkę i robaka. Gdy samochód lekko walnie w beczkę to trochę ją przesunie (czyli prawidłowo!), ale jak już lekko pyknie w robaka to po prostu jakby sie w niego "wcina". Kod na kolizje to: Collision Event with object truck: set speed to other.speed and direction to other.direction for other object: set variable speed to 0.1 No wiec jak zrobić by robak reagował tak samo jak beczka, czyli żeby po walnięciu trochę odleciał ? Plik .gmk z projektem -----> http://www.gmclan.org/up2145_12_30.html Z góry dziękuje za pomoc :)
  6. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    To jest lepsze od Mona Lisy :) = http://pl.youtube.com/watch?v=vUWqRhReaZk
  7. danielBGRJ

    Grafika do gry

    -------------> http://www.spriters-resource.com/ ----> BartekGM - uprzedziłeś mnie :D
  8. danielBGRJ

    Pixel Art

    Mnie w pół godziny coś takiego udało sie wykombinować: Jest to miotacz ognia z namalowaną paszczą rekina do mojej gry. Użyłem palety 32 kolorów widocznych w prawym-dolnym rogu.
  9. 1. Tworzysz objekt - "time_controller". 2. Dajesz mu event-> create. W action klocek "set alarm"->ustawiasz alarm na 3600 step (zakładając, że room speed = 30). 3. W event->alarm 0. W action klocek "go to next room". 4. W pierwszym roomie daj objekt "time_controller" gdzieś na planszy. I tyle!
  10. danielBGRJ

    Proszę o logo

    ---> pol_litra - Powiedz chociaż jak duży ma być te logo? I w jakim stylu ma być wykonane oraz co ma przedstawiać! ---> matis3 - Tak? A kto tworzył grafikę do Commander Keen'a ? Był nawet taki wywiad w którym Carmack powiedział, że teraz woli zajmować się kwestiami technicznymi, ale kiedyś też tworzył grafikę, projektował bronie i potwory. Po za tym, jak byś doczytał, to pisałem o podstawowej wiedzy na temat grafiki a nie o "jakiś urodzonych artystach". :closedeyes:
  11. danielBGRJ

    Proszę o logo

    Akurat lider teamu, czy tam klanu tworzącego gry musi posiadać podstawową wiedzę na temat grafiki oraz ją umieć dobrze wykorzystać! :] Wyobrażasz sobie Johna Carmacka, który nie umie narysować loga ID chociażby w Paincie? :D
  12. Ja swoją pierwszą grę zrobiłem zaraz po dniu nauki C++! :D. Była to tekstowa gra w konsoli dosowej oparta głównie na pętlach "while" i "do". :P
  13. Mam strzelankę z widokiem z góry, jest bohater, i kiedy strzela to pociski wylatują z jego środka. Czy da sie tak zrobić by pociski tworzyły sie z końca lufy a nie ze srodka, nawet jak sie bohater swobodnie obraca o 360 stopni? :( Z góry dziękuje za odpowiedź!
  14. Mam problem! Jak zrobić by funkcja "random(jakaś-tam-liczba)" generowała liczbę naturalną, bez dziesiątek, setek i tak dalej.... Może znacie jakiś sposób by GM zaokrąglał wynik do jedności? Screen - http://img159.imageshack.us/img159/830/now...abitowa2ke4.png Z góry dziękuje za pomoc!
  15. -----> FIREMARK - Nie bój się, trawę zmienię :] (chyba) -----> guXio - "Niestety zabił mnie jakiś robak, który się na mnie pojawił" - Teraz będę właśnie nad tym pracował! Komentujcie, komentujcie ludzie i mówcie co jest źle!
  16. Tytuł: Na razie tytuł roboczy to "szuterek" Gatunek: Shooter z widokiem z góry. Opis: Gra jest mocno już ulepszonym enginem shootera którego kiedyś już tu pokazywałem. W grze zabijamy robaki, by nie zabiły nas :) i przechodzimy do następnego levelu jak ze wszystkimi sobie na planszy poradzimy. W grze zaimpletowałem system kombosów, czyli im więcej w pod rząd robaków ubijemy tym lepiej dla naszego licznika punktów. W grze jest 9 broni(pistolet, 2 pistolety, SMG, shotgun, karabin,2 revolvery, PM na 0.45 cal, karabin plazmowy i miotacz ognia) w tym 1 pistolet którego mamy na starcie. Plansz jest 10 plus szósta plansza z bossem (wielkim robalem). Dałem też dwa rodzaje granatów - wybuchowe(podstawowe) i odłamkowe. Na pierwszej treningowej planszy nie mamy bonusów, innych broni oraz granatów. Sterowanie: Celujemy myszką! W,S,A,D - poruszanie sie bohaterem LPM - strzelanie PPM - przeładowanie broni ŚPM - rzut granatem Download: http://www.gmclan.org/up2145_4_21.html Rozmiar pliku: 1492KB (rozpakowany jakieś 2,5 MB) Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja (chociaż jej niema) Grafika: Ja (100%) Muzyka: Muzyka z zasobów GM a dźwięki z internetu Screeny: http://img64.imageshack.us/img64/4303/screenshot103cd5.png - poziom treningowy http://img297.imageshack.us/img297/3641/screenshot104bx8.png - wybuch granatu http://img57.imageshack.us/img57/8605/screenshot110nl7.png - strzał z shotguna
  17. Nawet całkiem fajne! Bohater fajnie wygląda, ale reszta grafiki trochę odbiega od poziomu( a szczególnie te nieszczęsne budynki w tle). Popraw te czołganie bo trochę dziwnie ono wygląda :D. Fajny też pomysł z tym czepianiem sie murków, ale według mnie 9 sekund to trochę za mało!(daj jakieś 12) Ogólnie fajna gierka, która ma duży potencjał, ale to od ciebie zależy czy go wykorzystasz! EDIT: Co do niezarejestrowanej kopii GM to w przypadku platformówki 2D raczej nie powinno być wielką przeszkodą, no chyba, że na gwałt będziesz chciał te "partikyl efekt" :P
  18. Jeśli chcesz aby Niebiescy byli ci dobrzy, a Czerwoni ci źli (czy jakoś tak :) ) : Niebiescy - Czerwoni Knight - Warrior Archer - Assasin Mage - Sorcerer Thief - Rogue A jeśli chcesz normalnie : Niebiescy - Czerwoni Paladin - Crusader Archer - Marksman Mage - Wizard Thief - Bard Sugeruje też byś dorobił czwartą klasę złodziejaszków!(Chociaż nie wiem po co :P )
  19. Nawet "sprajtów" ci sie nie chciało wycentrować :] Popraw to trochę: - wycentruj "sprajty" ! - zrób jakaś linie albo blok oznaczający podłoże, żeby pocisk wybuchał w kontakcie z nim. - ten pasek od siły strzału weź gdzieś na bok i zmień mu kolor. - Popraw ogólnie grafikę i zrób np: ogon dymu za rakieta.
  20. Nie wiem dobrze o co ci sie rozchodzi ale prawdopodobnie musisz w tymże obiekcie ustawić tak(w blokach): EVENT -> Other -> Outside room. -\ /----------------------------------------/ \->ACTION -> Main -> Destroy instance. :)
  21. Kombinowałem,kombinowałem i nic :( Kod, myślę że jest dobry ale teraz wywala mi że nie stworzyłem particle emitter. Sam już nie wiem co zrobić! Sprawdźcie czy mam dobrze kod ułożony. { for (i=0; i<instance_count; i+=1) { iii = instance_id; if (iii.object_index == block ) { part_emitter_create(0); part_emitter_region(0,0,instance_id.x+13,instance_id.x+19,instance_id.y +13,instance_id.y+19,ps_shape_ellipse ,ps_distr_linear) } } } Jak ktoś wie to niech mi powie co to ta zmienna "ps" przy tworzeniu w kodzie tych emitterów!
  22. -----> Cekol Zrobiłem wszyściutko co mi kazałeś i wyskoczył taki oto błąd: ERROR in action number 10 of Create Event for object block: Error in code at line 3: if instance_id.object_index == block at position 20: Unknown variable object_index Chyba coś nie tak :P A ja nie za bardzo wiem co trzeba z tym zrobić :( Indeksowania obiektów i takich innych jeszcze nie przerabiałem!
  23. Witam! Nie wiedziałem gdzie dać ten temat więc dałem do początkujących :) Chodzi o to ze jak mam kilka tych samych obiektów (a konkretnie zwykłych bloków na których ma palić się ogień, coś na wzór pochodni) i tworze particle system,ustalam lifetime(i inne) i particle emitter w evencie create, potem daje w step create burst no niby wszystko działa ale ta "pochodnia" jest tylko na jednym z tych bloków, a ich jest kilka :D Jak zrobić żeby tworzył mi te emittery na tych wszystkich blokach a nie tylko na jednym? Wiem że piszę trochę niezrozumiale, dlatego daje linka do gry. Myślę ze połapiecie o co mi sie rozchodzi. http://www.gmclan.org/up2145_4_8.html Z góry dziękuje za odpowiedź!
  24. Z żadnego exampla nic nie ukradłem! Cała gra od góry do dołu jest w moim wykonaniu. Co do trawy to rzeczywiście jej wykonanie "raczej" nie stoi na najwyższym poziomie :D No to mam już jedną sugestie. Czekam na dalsze!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...