Skocz do zawartości

krychu90

Użytkownicy
  • Postów

    193
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez krychu90

  1. Dawno na forum nic nie pisałem, więc zacznę pisać od tego tematu :P Więc, strona całkiem inaczej wygląda. Ma nowy serwer i domenę (www.eHumorek.pl). Doszło kilka nowych działów itp. Co tu dużo pisać, proszę o oceny i komentarze ;) PS. Proszę o wyedytowanie nazwy tematu na właściwy adres ;) POzdro
  2. Co do zapisu do png, mi też się nie zapisuje. Pokazuje się jakiś dos, wyłącza się, a plik się nie zapisał :/
  3. krychu90

    Torrenty

    Przecież torrenty niedługo będą legalne :)
  4. Ale nie wszyscy lubią instalki ;) . Więc jaka funkcja odpowiada za katalog systemu?
  5. Jak wgrywam do C:\windows\fonts\ jest dobrze, ale jak wgram do %SystemRoot%\Fonts\ to się nic nie wgrywa :( . Help!
  6. diament ma mieć życia lub punkty? Czy może diament ma dodawać życia lub punkty bohaterowi? Sprostuj ;]
  7. A jeżeli nie ma systemu w C:\Windows, a jest w innym katalogu?
  8. Proszę o pomoc, bo dziś musze mieć to zrobione :(
  9. Mam zwykłą czcionke, którą chce dodać przez kod do gry. Jeżeli wiesz jak, to prosiłbym o kod ;) . A z tym kopiowaniem do systemowych czcionek to już ostateczność :P
  10. Po długim nic nierobieniu w Gm-ie wróciłem do "tworzenia" gier. Niedługo dam demo mojej gry, ale w trakcie jej "tworzenia" natrafiłem na problem. Otóż jak dodać kodem czcionke do gry, którą mam w katalogu gry? Próbowałem font_add(), ale to dodaje czcionke z czcionek systemowych. Czy jest taka możliwość, aby dodać czcionke z katalogu gry do gry, za pomocą kodu? Jeśli tak to podajcie mi sposób :] . Pozdro
  11. krychu90

    Nasze strony

    A to moja strona i się nie chwale :P
  12. Sorka to było z pamięci, powinno być: instance_exists Pozdro
  13. if mouse_check_button_pressed(mb_left) { instance_create(s_p.x,s_p.y,zaznacz); global.strzp+=1; } else { if instance_exist(zaznacz) with(zaznacz) instance_destroy(); if instance_exist(s_p) with(s_p) instance_destroy(); global.strzp-=1; instance_create(o_kursor.x,o_kursor.y,s_p); } Spróbuj tak ;)
  14. Do mnie mustang też ciągle pisze :boxed: . Już mnie tym denerwuje :angry:
  15. Prawy dolny róg to kolor przezroczystości
  16. w create: tak=1; w evencie gdzie jest wywołanie alarmu: if tak=1 {tak=0; alarm[0]=30;} w alarm[0]: tak=1; Pozdro
  17. one tam gdzie jest tworzenie two: twor=instance_create(x,y,obiekttwo); twor.cel=id; two w step: image_angle=point_direction(x,y,cel.x,cel.y) A jak Ci nie działa i jeżeli wyskakuje jakiś błąd to pokaż jego treść ;)
  18. odpowiadał za przeciąąąąganie dźwięku, dźwięk się nie kończył tylko przeciąąąągggał ;)
  19. OK sorrka, ale mógłby ktoś chociaż napisać, że takiej funkcji w GM 6.1 nie ma. Ja poprostu myślałem, że nikt nie widział/widzi tego tematu :( . Pozdro
  20. cycycy...nieładnie, nieładnie tak obrażać. <_< Jeżeli znalazłeś w minutę to podaj ten skrypt :] @Moho:Dokładnie :]
  21. krychu90

    Oceny w szkole

    Ja tak samo :lol:
  22. Witam ponownie W Game Makerze 5.3A jest taka funkcja jak sound_frequency. Jaka funkcją zastępuje ją w Game Makerze 6.1??Proszę o szybką odpowiedź. Pozdro
  23. Witam W Game Makerze 5.3A jest taka funkcja jak sound_frequency. Jaka funkcją zastępuje ją w Game Makerze 6.1?? Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...