Skocz do zawartości

baca

Użytkownicy
  • Postów

    1 192
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez baca

  1. baca

    FEAR

    Nowa wersja: 1.1 http://gamemaker.cba.pl/downloads.php?cat_id=2
  2. Już ze screenów widać, że jast słaba 2/5:(
  3. Moja by pasowała? http://gamemaker.cba.pl/downloads.php?cat_id=2
  4. taka sobie 2.5/5 :) jak grafika by była twoja to ocena by była wyższa
  5. baca

    Blood Omega

    błędny adres
  6. baca

    Blood Omega

    Mogłeś poczekać do publikacji to bym może ściągną a teraz nie masz co jej pokazywać chyba, że zmienisz wszystko w niej. To co widziałem nie ma klimatu grafika słaba jak na razie ale nie martw się nikt nie zrobi od razu Crysisa :)
  7. Game Maker ma takę funkcję jak screen_save możesz wpisać kod wstawić klocek lub poprostu nacisnąć f9 (albo f10 sory nie pamiętam który) a gra słaba
  8. Fajny pomysł 5/5 też mam ten błąd co platyna
  9. Jest to zbiór nowych kolorów do game makera 7 pro https://gmclan.org/up2092_4_colors.html Lista nowych kolorów: c_aquamarine c_aliceblue c_antiquewhite c_azure c_beige c_bisque c_blanchedalmond c_blueviolet c_brown c_burlywood c_cadetblue c_chartreuse c_chocolate c_coral c_cornflowerblue c_cornsilk c_crimson c_cyan c_deeppink c_deepskyblue c_dimgray c_dimgrey c_dkblue c_dkcyan c_dkgoldenrod c_dkgreen c_dkgrey c_dkkhaki c_dkmagenta c_dkolivegreen c_dkorange c_dkred c_dksalmon c_dkseagreen c_dkslateblue c_dkslategray c_dkslategrey c_dkturquoise c_dkviolet c_dodgerblue c_firebrick c_florarwhite c_forestgreen c_gainsboro c_ghostwhite c_gold c_goldenrod c_grenyellow c_honeydew c_hotpink c_indianred c_indigo c_ivory c_khaki c_lavender c_lavenderblush c_lawngreen c_lemonchiffon c_limegreen c_linen c_ltblue c_ltcoral c_ltcyan c_ltgoldenrodyellow c_ltgreen c_ltgrey c_ltpink c_ltsalmon c_ltseagreen c_ltskyblue c_ltslategray c_ltslategrey c_ltsteelblue c_ltyellow c_magenta c_mediumaquamarine c_mediumblue c_mediumorchid c_mediumpurple c_mediumseagreen c_mediumslateblue c_mediumspringgreen c_mediumturquoise c_mediumvioletred c_mintcream c_mistyrose c_mitnightblue c_moccasin c_navajowhite c_oldlace c_olivedrab c_orangered c_orchid c_orchid c_palegoldenrod c_palegreen c_paleturquoise c_palevioletred c_papayawhip c_peachpuff c_peru c_plum c_powderblue c_rosybrown c_royalblue c_saddlebrown c_salmon c_sandybrown c_seagreen c_seashell c_sienna c_skyblue c_slateblue c_slategray c_slategrey c_snow c_springgreen c_steelblue c_tan c_thistle c_tomato c_turquoise c_violet c_wheat c_whitesmoke c_yellowgreen Edit: teraz pasuje?
  10. Sam rammus mnie oskarża o kradziesz kradzież i tym mnie obraziłeś a za obrazę są warny :). sam się męczyłem się jak to zrobić i wykożystałem wykorzystałem dotego do tego funkcje draw_text(x, y,keyboard_key), tak pozatym poza tym nie widziałem twojego arta (pewnie fani rammy mnie zruwnają zrównają z ziemnią ziemią za ten komentaż komentarz). Nie każdy wie co to są tak naprawdę stałe a mój art to pokazuje. David Dark pokazałem jak się robi stałe. Niekture niektóre stałe są długie i lepiej je zastąpić cyfrą ORTOGRAFIA !!! 8 błędów = 2 warny !! gnysek
  11. Jak każdy wie w Game Makerze są stałe a każdej stałej przypada jakaś liczba i ja dla was wszystkie napisałem. bm_normal = 0; bm_add = 1; bm_zero = 1; bm_one = 2; bm_max = 2; bm_src_color = 3; bm_inv_src_color = 4; bm_src_alpha = 5; bm_inv_src_alpha = 6; bm_dest_alpha = 7; bm_inv_dest_alpha = 8; bm_dest_color = 9; bm_inv_dest_color = 10; bm_src_alpha_sat = 11; mb_any = -1 mb_none = 0; mb_left = 1 mb_right = 2; mb_middle = 3 c_aqua = 16776960; c_black = 0; c_blue = 16711618; c_dkgray = 4210752 c_fuchsia = 16711935; c_gray = 8421504; c_green = 32768; c_lime = 65280; c_ltgray = 12632256; c_maroon = 128; c_navy = 8388604; c_olive = 32896; c_orange = 4235519; c_purple = 8388736; c_red = 255; c_silver = 12632256; c_teal = 8421376; c_white = 16777215; c_yellow = 65535; cr_appstart = -19; cr_arrrow = -2; cr_beam = -4; cr_cross = -3; cr_default = 0; cr_drag = 12; cr_handpoint = -21; cr_help = -20; cr_hourglass = -11; cr_hsplit = -14; cr_multidrag = -16; cr_no = -18; cr_nodrop = -13; cr_none = -1; cr_size_all= -22; cr_size_nesw = -6; cr_size_ns = -7; cr_size_nwse = -8; cr_size_we = -9; cr_sqlwait = -17; cr_uparrow = -10; cr_vsplit = -15; true = 1; false = 0; pi = 3,14; ty_string = 1; ty_real = 0; dll_cdecl = 0; dll_stdcall = 1; se_compressor = 1; se_echo = 2; se_equalizer = 64; se_flanger = 4; se_gargle = 8; se_none = 0; se_reverb = 16; ef_cloud = 9; ef_ellipse = 2; ef_explosion = 0; ef_firework = 3; ef_flare = 8; ef_rain = 10; ef_ring = 1; ef_smoke = 4; ef_smokeup = 5; ef_snow = 11; ef_spark = 7; ef_star = 6; fa_archive = 32; fa_bottom = 3; fa_center = 1; fa_directory = 16; fa_hidden = 2; fa_left = 0; fa_middle = 1; fa_readonly = 1; fa_right = 2; fa_sysfile = 4; fa_top = 0; fa_volumeid = 8; pr_linelist = 2; pr_linestrip = 3; pr_pointlist = 1; pr_trianglefan = 6; pr_trianglelist = 4; pr_trianglestrip = 5; ps_change_all = 0; ps_change_motion = 2; ps_change_shape = 1; ps_deflect_horizontal = 1; ps_deflect_vertical = 0; ps_distr_gaussian = 1; ps_distr_invgaussian = 2; ps_distr_linear = 0; ps_force_constant = 0; ps_force_linear = 1; ps_force_quadratic = 2; ps_shape_diamond = 2; ps_shape_ellipse = 1; ps_shape_line = 3; ps_shape_rectangle = 0; pt_shape_circle = 5; pt_shape_cloud = 11; pt_shape_disk = 1; pt_shape_explosion = 10; pt_shape_flare = 8; pt_shape_line = 3; pt_shape_pixel = 0; pt_shape_ring = 6; pt_shape_smoke = 12; pt_shape_snow = 13; pt_shape_spark = 9; pt_shape_sphere = 7; pt_shape_square = 2; pt_shape_star = 4; ev_alarm = 2; ev_animation_end = 7; ev_boundary = 1; ev_close_button = 30; ev_collision = 4; ev_create = 0; ev_destroy = 1; ev_draw = 8; ev_end_of_path = 8; ev_game_end = 3; ev_game_start = 2; ev_global_left_button = 50; ev_global_left_press = 53; ev_global_left_release = 56 ev_global_middle_button = 52; ev_global_middle_press = 55; ev_global_left_press = 53; ev_global_left_release = 56; ev_global_middle_button = 52; ev_global_middle_press = 55; ev_global_left_press = 53; ev_global_left_release = 56; ev_global_middle_button = 52; ev_global_middle_press = 55; ev_global_left_press = 53; ev_global_left_release = 56; ev_global_middle_button = 52; ev_global_middle_press = 55; ev_global_middle_release = 58; ev_global_press = 12; ev_global_release = 13; ev_global_right_button = 51; ev_global_right_press = 54; ev_global_right_release = 57; ev_joystick1_button1 = 21; ev_joystick1_button2 = 22; ev_joystick1_button3 = 23; ev_joystick1_button4 = 24; ev_joystick1_button5 = 25; ev_joystick1_button6 = 26; ev_joystick1_button7 = 27; ev_joystick1_button8 = 28; ev_joystick1_down = 19; ev_joystick1_left = 16; ev_joystick1_right = 17; ev_joystick1_up = 18; ev_joystick2_button1 = 36; ev_joystick2_button2 = 37; ev_joystick2_button3 = 38; ev_joystick2_button4 = 39; ev_joystick2_button5 = 40; ev_joystick2_button6 = 41; ev_joystick2_button7 = 42; ev_joystick2_button8 = 43; ev_joystick2_down = 34 ev_joystick2_left = 31; ev_joystick2_right = 32; ev_joystick2_up = 33; ev_keyboard = 5; ev_keypress = 9; ev_keyrelease = 10; ev_left_button = 0; ev_left_press = 4; ev_left_release = 7; ev_middle_button = 2; ev_middle_press = 6; ev_middle_release = 9; ev_mouse = 6; ev_mouse_enter = 10; ev_mouse_leave = 11; ev_mouse_wheel_down = 61; ev_mouse_wheel_up = 60; ev_no_button = 3; ev_no_more_health = 9; ev_no_more_lives = 6; ev_other = 7; ev_outside = 0; ev_right_button = 1; ev_right_press = 5; ev_right_release = 8; ev_room_end = 5; ev_room_start = 4; ev_step = 3; ev_step_begin = 1; ev_step_end = 2; ev_step_normal = 0; ev_user0 = 10; ev_user1 = 11; ev_user10 = 20; ev_user11 = 21; ev_user12 = 22; ev_user13 = 23; ev_user14 = 24; ev_user15 = 25; ev_user2 = 12; ev_user3 = 13; ev_user4 = 14; ev_user5 = 15; ev_user6 = 16; ev_user7 = 17; ev_user8 = 18; ev_user9 = 19; vk_anykey = 1; vk_nokey = 0; Stałe klawiatury zapisałem już w gotowym kodzie, który można wykorzystać w grze np. do zrobienia zaawansowanego menu opcji z możliwością zmiany klawiszy. { var KEY; KEY = keyboard_key; if KEY = 65 return "A"; if KEY = 66 return "B"; if KEY = 67 return "C"; if KEY = 68 return "D"; if KEY = 69 return "E"; if KEY = 70 return "F"; if KEY = 71 return "G"; if KEY = 72 return "H"; if KEY = 73 return "I"; if KEY = 74 return "J"; if KEY = 75 return "K"; if KEY = 76 return "L"; if KEY = 77 return "M"; if KEY = 78 return "N"; if KEY = 79 return "O"; if KEY = 80 return "P"; if KEY = 81 return "Q"; if KEY = 82 return "R"; if KEY = 83 return "S"; if KEY = 84 return "T"; if KEY = 85 return "U"; if KEY = 87 return "W"; if KEY = 88 return "X"; if KEY = 89 return "Y"; if KEY = 90 return "Z"; if KEY = 86 return "V"; if KEY = 219 return "["; if KEY = 221 return "]"; if KEY = 186 return ";"; if KEY = 222 return "'"; if KEY = 188 return ","; if KEY = 190 return "."; if KEY = 191 return "/"; if KEY = 220 return "\"; if KEY = 49 return "1"; if KEY = 50 return "2"; if KEY = 51 return "3"; if KEY = 52 return "4"; if KEY = 53 return "5"; if KEY = 54 return "6"; if KEY = 55 return "7"; if KEY = 56 return "8"; if KEY = 57 return "9"; if KEY = 48 return "0"; if KEY = 189 return "-"; if KEY = 187 return "="; if KEY = 32 return "Space"; if KEY = 8 return "Backspace"; if KEY = 9 return "Tab"; if KEY = 13 return "Enter"; if KEY = 16 return "Shift"; if KEY = 17 return "Control"; if KEY = 44 return "Prt Scr"; if KEY = 45 return "Insert"; if KEY = 46 return "Delete"; if KEY = 36 return "Home"; if KEY = 33 return "Page Up"; if KEY = 34 return "Page Down"; if KEY = 35 return "End"; if KEY = 144 return "Num Lock"; if KEY = 111 return "Num /"; if KEY = 106 return "Num *"; if KEY = 109 return "Num -"; if KEY = 107 return "Num +"; if KEY = 96 return "Num 0"; if KEY = 97 return "Num 1"; if KEY = 98 return "Num 2"; if KEY = 99 return "Num 3"; if KEY = 100 return "Num 4"; if KEY = 101 return "Num 5"; if KEY = 102 return "Num 6"; if KEY = 103 return "Num 7"; if KEY = 104 return "Num 8"; if KEY = 105 return "Num 9"; if KEY = 20 return "Caps Lock"; if KEY = 0 return "Tab"; if KEY = 112 return "F1"; if KEY = 113 return "F2"; if KEY = 114 return "F3"; if KEY = 115 return "F4"; if KEY = 116 return "F5"; if KEY = 117 return "F6"; if KEY = 118 return "F7"; if KEY = 119 return "F8"; if KEY = 120 return "F9"; if KEY = 121 return "F10"; if KEY = 122 return "F11"; if KEY = 123 return "F12"; if KEY = 145 return "Scroll Lock"; if KEY = 19 return "Pause"; if KEY = 38 return "Up"; if KEY = 40 return "Down"; if KEY = 37 return "Left"; if KEY = 39 return "Right"; if KEY = 110 return "Decimal"; if KEY = 27 return "Esc"; if KEY = 160 return "Left shift"; if KEY = 162 return "Left ctr"; if KEY = 126 return "Tylda"; } Możesz także robić własne stałe w następujący sposób: Wchodzisz w global game settings  constants w Name wpisujesz nazwę stałej a w Value jej wartość, czyli Name = Value, np. Lewo = vk_left; c_czerwony = 255; font = font_add("Arial",12,0,0,ord(" "),255); Napisałem to, bo może komuś się to przyda.
  12. przepisałem na gm6 ale nie wiem czy będzie działać ponieważ nie mam zarejestrowanej wersji i presto nie testowałem https://gmclan.org/up2092_4_9f49754742.html
  13. ściągam i zobacze puźniej ocenie To na kiego grzyba piszesz ten post? Jeszcze z błędami. Warn. Yoda
  14. bardzo dobre punkt 19. Ciesz się ze nie dostaniesz warna. Yoda
  15. Jest to w 100% zrobiony przezemnie system świateł i cieni do gier Plik dostępny na mojej stronie GameMaker.cba.pl
  16. baca

    FEAR

    Dodałem screny na mojej stronie: gamemaker.cba.pl
  17. baca

    FEAR

    wiem że jest wiele bugów ala nie dałem tego dema żebyście w nie grali tylko sprawdzili ten błąd ktury wyżej wymjeniłem zle już go snalazłem wrzyskie bugi które snajdę to odradu paprawiam teraz mam drugie pytanie zmieniłem dll'a dzwięku na fmod i jak zamykam grę wyskakuje błąd że panięć nie może być read czy to jest coś związane z usuwaniem go z pamnięci?
  18. wszystko jest w przykładzie zamieszczonym do dll-a więc jaki miałeś problem
  19. baca

    FEAR

    zapomniałem napisać, że to jest twoja sory EDIT : pozatym jest about
  20. ładujesz skrypty supersound do gry i w nich są do ładowania i grania więc odpowiedni wybierasz i już
  21. baca

    FEAR

    nie chodzi F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon ale nazwa może się zmienić
  22. baca

    FEAR

    tak na koniec roomu też
×
×
  • Dodaj nową pozycję...