Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Sirluki

    Logo do "THE LOST"

    Narazie takie: Wieczorem zrobię nowe :)
  2. Sirluki

    Super Geostomp - logo

    Lubię coś takiego robić, ale głównie po to, aby się podszkolić :) Zrobiłem logo, ale słabe: Postaram się je jeszcze poprawić i za edytuje :) Jak ci się spodoba to też: albo:
  3. OK, zagrałem, mogę coś powiedzieć :) - grafika - dostosuj sie do jakiś proporcji - motyl jest wielkości człowieka, owoce w sklepie są większe od człowieka, (j.w.) umywalka jest wielkości wanny, kwiatki w ogrodzie są wielkości WC. Słaba grafika. - popraw otwieranie drzwi :) - powiększ jeszcze to miasteczko, zrób prawdziwy sklep z samochodami, normalną pracę, innych ludzi (!) - dodaj samochody na drogach - jakieś centrum miasta by sie przydało - zrób wsiadanie do samochodu - cykl dnia i nocy, deszczu, śniegu - autobusy, tramwaje (komunikacja miejska) - zrób dachy tym budynkom Jak coś jeszcze wymyślę, to edytuje post :) Obecnie: 2/5 :huh:
  4. Sirluki

    Logo do mej gry

    Łap :) Miniatura:
  5. Event step w obiekcie auta: Wybierasz klocek "Start moving in a direction" i: Z tych strzałek wybierasz kierunek ruchu a okno niżej wpisujesz "speed" (ja wybrałem 3, ale Ty możesz więcej lub mniej) :) Następnie umieszczasz obiekt w roomie, a on będzie się poruszał w wybranym przez Ciebie kierunku o wybranej prędkości. Jest wiele sposobów poruszania, możesz też skorzystać z kodu który podał @Misiek999 i zrobić to samo: Step: "Execute a piece of code": i x+=3 // ruch w prawo x-=3 // w lewo y+=3// ruch w dol y-=3// ruch do gory Zależnie od tego w którą stronę chcesz aby poruszał się okiekt, np. jeśli chcesz zeby auto poruszało się w prawo, wybierasz x+=3 :)
  6. Słaby jestem w rysowaniu takich małych rzeczy :) Roślinka 1: Roślinka 2: Bandyta: Dziwny (naprawdę dziwny) potwór: (W zasadzie to wygląda jak kot, ale może się przyda :huh: )
  7. Sirluki

    Pod spodem nie na.....

    Ustaw depth :) W zasadzie Marek.S wszystko wyjaśnił, ale ja podam jeszcze screena :) np. Piłka ma depth = 0 - jeśli chcesz żeby przeleciała po drodze ustaw drodze depth = (np.) 1 :) Jeśli ustawisz drodze depth = (np.) -1 wtedy droga będzie nad piłką :)
  8. To strona ma być dostosowana do każdej przeglądarki, nie przeglądarka do strony :huh: Jakoś mi się nie podoba :/ Nie ma tego "czegoś". To okno mogłoby być większe (tzn. trochę szersze - może 80-100 pikseli). Dodaj logo, ono by tutaj wiele zmieniło :) Póki co: 2/5
  9. Kiepsko :) Dobrze byłoby dodać ilość żyć i przydałaby się lepsza grafika :) 2/5 :)
  10. Pewnie, z miłą chęcią :)
  11. Ten sam kod podał mi Kryniak i napisałem, że nie działa obiektach :)
  12. Mam pewne problemy z tym :huh: Wkleiłem ten kod do draw w obj_instrukcja a w obj_postac_1 dałem że jeżeli nacisnę np. spacje to żeby rysowało obj_instrukcja i... nie tworzy obj_instrukcja, nie wspominając już o tym aby był on widoczny tylko w jednym viewie :) Ten kod zastosować w draw obj_instrukcja? No tak, to samo napisał Saus :)
  13. Chyba mnie nie zrozumiałeś :) Jeśli wyłączę visible, to on będzie niewidoczny we wszystkich viewach, a ja chcę, aby on był widoczny tylko w view[0] a w żadnym innym (tzn. view [1], view [2], view [3]) już nie :)
  14. Witam :) Mam problem, otóż: Mam 4 viewy w grze i w view [0] rysuje obj_instrukcja - jak zrobić, aby ten obiekt nie był widoczny w żadnym innym viewie? Podobny problem miałem w tym temacie. Ale kod podany przez Kryniaka (za co bardzo mu dziękuje) nie działa na obiektach. Dzięki za pomoc :)
  15. Puki co jest ok, tylko: - można dodać ilość odbić - miałeś kiepskie pomysły na plansze :) - możesz dodać np. piasek, wodę - taki dołek, że piłka tam wpada a wypada gdzie indziej zeby potem mogła wpaść do właściwego dołka (myślę, że mnie rozumiesz) :)
  16. Trzymaj :) Przykład chodzenia To przykład z tej strony: Przykład chodzenia al'a Almora
  17. Jest spoko, ale jedno (według mnie) wymaga poprawy: gdy już jestem w "trybie kariery" to muszę nacisnąć kilka razy np. "N" żeby przeszedł do następnego dnia. I zdąża sie tak, ze po po tych kilku kliknięciach zareaguje któreś z pierwszych zareaguje a ja ... jestem w dniu 8 (z dnia 1) :) Ogólnie jest dobrze, tylko jeszcze jedno pytanie: co ma telewizor plazmowy do kariery piłkarza? :) 3.5/5 = 4/5
  18. Nic specjalnego, gra po 2 min. robi sie nudna... Posłuchaj copoconaco - dobrze prawi :) Możesz dodać zmianę broni, jakiegoś bossa, przeszkody na planszy, kupowanie nowych statków- w grach tego typu jest niewyobrażalnie wiele urozmaiceń :) Na stan obecny: 2/5 :)
  19. Sirluki

    Galeria Grafik

    Wzorowałeś się na tym z wikipedii? (Wikipedia: Pixel art) :) Trochę mały kineskop i obudowa jakaś taka zielonkawa :) Ale ogólnie spoko praca :)
  20. Wszem i wobec: używam Painta :D Jakoś na początku "tworzenia" się tak przyzwyczaiłem i nie mogę się odzwyczaić :P
  21. Sirluki

    Tsukuru vs Caly klan

    To nie jest trudne do wykonania w paincie :) Wystarcza 2-3 min. kombinacji, a już na tak mały obraz to czas skraca sie prawie dwukrotnie :) Ale, rzeczywiście jest dokładny - co jednak nie skreśla Painta :) Pozdro :)
  22. Zrobiłem coś w stylu kolców :) Być może kolców to to nie przypomina, ale jakieś pale już bardziej. Zawsze możesz zmienić kolory, tak aby odpowiadały "stylowi graficznemu" gry :D 1: Jeden kolec, jeśli ci się przyda to możesz je ustawić tak, aby pasowały do widoku. 2: Kilka, coś w stylu przepaści :) 3: A to z widoku al'a Prince of Persia :) @DOWN Hehe, może rzeczywiście :) Drobna poprawka:
  23. Przerobiłem trochę dźwięk klikania (czegoś :)) ze strony www.findsounds.com w audacity i być może to przypomina trochę dźwięk klikania bomby :) Klikanie bomby oraz Eksplozja Obydwa dźwięki z w/w strony, tylko pierwszy trochę przerobiony :) EDIT: Zły link :) Już jest dobrze :)
  24. Spoko menu :) Oczywiście lepsze niż pierwsza wersja. Ale co według mnie jest źle: - w planszy z kamieniami - myślę, że one mają zły kształt. - czasem jak piłka spada na poprzeczkę jest punkt oO :) - w trybie "bez ścian" bramka może wpaść od... tyłu :huh: - czy wszystkie "slimy" narodowości maja takie same AI? Włączylem Polskę i Francję, to wydawało mi się, że Francja trochę bardziej głupsza (oczywiście bez obrazy dla nikogo, tym bardziej dla Francuzów) :) Jak narazie to 3.5/5 ~ 4/5 EDIT: Aha, zdarzalo się, że "slimy" przeciwnika staly w bramce - coprawda prędzej czy pozniej z niej wychodzily, ale zazwyczaj dzialo sie to pozniej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...