
Sirluki
Użytkownicy-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sirluki
-
Ale gdzie to wstawic i co ma znajdowac sie w polu "len" (dystans)? Chodzi mi o to czy mam tam wpisac liczbe jak np. 25 (pikseli) czy cos innego? :huh: Prosze, bo to naprawde bardzo wazne dla mnie :) Mam to umiescic w create pocisku czy w kodzie ktory tworzy pocisk?
-
Witam ponownie. Znów mam problem, tym razem na tyle powazny, ze przez ostatnie 2h "rozwiazywania" go, juz mnie boli glowa. Wiec zaczene od obrazka, ktory mi pomoze wyjanic to wszystko: To tak: Mam postac obj_postac_1 i przy nacisnieciu klawisza ctrl Gm rysuje objekt obj_pocisk który wylatuje z głowy (orgin obj_postac_1 jest ustawiony na center, wiec to dlatego). Karabin na rysunku to sprite, nie obiekt. I tutaj jest problem: nie moge zrobic tego, ze obj_pocisk wylatuje z miejsca na obrazku zaznaczonego zielonym kolkiem. Ale to nie koniec, bo moge zawsze zmienic orgin pocisku i po problemie, ale jesli zaczene ruch postacia (np. obroze ja o 180 stopni) i nacisne ctrl (klawisz strzalu) to pocisk rysuje wogole za plecami postaci i przez nia przelatuje, a co za tym idzie - odbiera jej hp. To sie wydaje troche zagmantwane, ale w rzeczywistosci to latwe do pojecia :/ Umiaszczam tez silnik, abyscie mogli zobaczyc i powiedziec (ew. poprawic) jak to naprawic. Prosze, to dla mnie bardzo wazne, bo juz naprawde nie mam sily a niechcialbym rezygnowac z tego projektu :) PS. wiem ze wiele ryzykuje dajac tutaj ten silnik wraz z grafika, ale to dla mnie naprawde bardzo wazne. Ogólnie chodzi o to, zeby posick wylatywal zawsze z zielonego punktu pomimo tego, pod jakim katem obroce postac.
-
Ok, wszystko działa. Bardzo dziekuje za odpowiedzi :) Temat zamykam poniewaz wszystko zostalo wyjasnione :)
-
Ok, wszystko działa, wielkie dzięki :) Ale mam jeszcze jedno pytanie odnosnie tego: jak ustawic, zeby sprite byl "nad" obiektem bohater jezeli jego depth=0?
-
Wlasnie probowalem w ten sposob, ale nie za bardzo wiem, co mam wstawic w pole "rot"? Czy to ma byc image_algle = direction czy tez 360 (stopni)? Jesli mozecie to powiedzcie mi tez co ma znajdowac sie w polu xscale,yscale, oraz co mam wpisac w color i alpha, aby bylo dobrze? Sorki za niewiedze tak banalnej rzeczy, ale pierwszy raz korzystam z tej funkcji :/
-
Witam, mam pytanie :) Czy można zrobić to, żeby rysowany sprite (draw_sprite) obracał się z bohaterem (tak jak w obiekcie image_angle = direction)? Jeśli niezrozumiale wyjaśniełem, to napisze inaczej moze: Czy mozna zrobic cos takiego, że GM bedzie rysowal sprita, ale ten bedzie sie obrazal zgodnie z obj_bohater (cos jak image_angle = direction)? Dzieki za odpowiedzi :) PS. zapomnialem dodac ze: x rysowanego sprita byusi sie rownac obj_bohater.x a y obj_bohater.y tzn. podazac z nim :)
-
Nie przeszedlem tego stosu drewna na samym poczatku :/ 4 razy pod rzad sie zablokowalem i zrezygnowalem z gry :/
-
Nie wiem, czy masz cos takiego w planach bo nie zauwazylem tego w powyzszej rozpisce, wiec podsune ci pewien pomysl: Jeśli uważasz za stosowne dodaj "w powietrzu" pewne obiekty co znacznie utrudni gre :) Według mnie w niektórych planszach moznaby tak urozmaicic gre :)
-
Przydalo by sie AI. Gra na czas, do pewnnej ilości punktów i lepsza grafika. :) Poki co nie oceniam. Zaczekam. Ale obecnie gdybym mial ocenic to zdecydowalbym sie na 2/5 :) Sorki.
-
Bardzo dziekuje :) Świetnie działa :) W takim razie temat zamykam :)
-
Witam :) Możecie mi powiedzieć jak zrobić, że gdy obj_2 po kolizji z obj_1 bedzie zmieniał swoje image_alpha na o.4, ale po zakończeniu kolizji z obj_1 będzie wracał do pierwotnej formy? Wielkie dzieki :)
-
Dardzo dziekuje wszystkim :) Temat raczej do zamknięcia :)
-
Witam. :) Mam pytanie: czy można zmienić wygląd komunikatu (chodzi o opcje "display a message") z tej czarnej ramki na inną? Np. chciałbym sam stworzyć jej wygląd za pomocą obrazków. Czy można coś takiego zrobić? Czy można chociaż zmienić jej kolory? Jeśli tak, to prosiłbym o powiedzenie jak? Dzieki Wielkie :)
-
Proszę bardzo :)
-
Gra naprawde spoko, tylko mogłbyś coś do niej dorobić. Przeszedłem całą. I doszedlem do wniosku, że brakuje jej tego "czegoś" :) Można zawsze dorobić miny, jakiegos bossa na koncu, nie pogardziłbym granatami, albo najprostsza bazooka :) Nie podobało mi się też to, że całą grę chodzimy w domu (?) który zawsze wygląda tak samo. Można dodać np. plansze w lesie... Jeśli się przyda to prosze: (Drzewo widziane od góry) :) PS. Przydała by się opcja multiplayer.
-
Tak. :] Przykład 1 Przykład 2 Nie wiem dlaczego, ale jakos niespecjalnie dobrze te przykłady działają u mnie (Mozilla) i kiedy klikne prawym przyciskiem to pojawia sie komunikat a potem... bez problemu mozna wejsc w zrodlo strony. Ale sprawdzalem na IE i dziala, wiec to zawsze lepiej niz nic, prawda? :)
-
W życiu bym nie pomyślał, że rozwiązanie tego problemu jest tak banalne. Bardzo wielkie dzięki Dark Maximal. :) Temat zamykam. :D
-
Otóż, chodzi o to, że gdy wstawiam grafikę do GM (sprite), następnie uzywam go w obiekcie i umieszczam na planszy to z grafiki znikają czarne pola i robi sie niemniej dziwna (w wyglądzie). Wiem, jak w pewnych przypadkach temu zaradzic: klikam kilkakrotnie na sprita i odznaczam opcję Transparent, ale wtedy wokól grafiki pojawia się białe tło. Umieszczę przykład w postaci obrazka bo nie wiem czy wyrazam sie jasno: porsze o pomoc :) :helpsmilie:
-
Naprawde juz probowalem, nic z tego... :mellow:
-
To nie to... :) Dalej jest problem.
-
Witam! :) Mam dziwny problem z poruszniem samochodu. Miałem dwa skrypty (przykłady) i chciałem je połączyć w jednym pliku, ale wtedy pojawił się dziwny problem z poruszaniem samochodu. Nie porusza się jak w przykładzie tylko po dziwnych okręgach. Zresztą sami zobaczcie: Problem Może mi ktoś podpowiedzieć jak temu zaradzić?
-
I właśnie tutaj jest problem. @RaistlinBlackRobe: Widziałem, że nie "zamkneles" kodu :) Nie przeoczyłem :) ------------------ Dziekuje bardzo wszystkim za pomoc, już rozwiązałem problem w czym pomógl mi ostatni post @RaistlinBlackRobe :) Poprawiłem błąd w kodzie i już wszystko jest OK :) Proszę o zamknięcie tematu :)
-
Dzieki bardzo za wszystkie propozycje, ale chodzi mi o: Tak jest w przykładzie Marka S. który podałem wyżej. if zycie<= 0 then {instance_destroy()} A ja chciałbym przerobić go tak, aby zamiast instance_destroy była prędkość równa 0. Nie wiem co wpisać w miejsce instant _destroy. Ale i tak Wam dziekuje :)
-
Mam taki oto problem: Robię grę samochodową, i nie wiem jak zrobić pasek i opadające paliwo. Mam ciekway pomysł na rozwiązanie tego problemu, otoz: Chciałbym przerobić trochę ten pasek tak, aby po zakończeniu obiekt nie był niszczony, ale jego prędkość wynosiła 0. Nie mam pojęcia jak to zrobić, proszę o pomoc :)