
Sirluki
Użytkownicy-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sirluki
-
Minusy: - mało grywalna - pomysł zeby nie robić skakania był marny - słaba muzyka - grafika (!) - nie widzę ilę mam żyć - za mało wrogów i przeszkód (chodzi o rodzaje) - jakaś taka - jedno i to samo - mało grywalna Plusy: ... 1/5 :)
-
move_towards_point(x,y,speed) A jeżeli jesteć początkującym to polecam ściągnąć: Action Decoder 2006 Pozdro :)
-
To akurat dobra rada :D @Cruel_boy: okienko nic nie przeszkadzało - nawet byłem "za" zostawieniem tego, ale byłem też "za" zmianą porad. :)
-
Potrzebuję muzyki do strzelanki (patrz. sygnatura). ok 1:30 - 2 min. w formacie .mid :)
-
Nie wywalajcie Pana GMC tylko poprawcie go z innymi radami. Nie chodzi o to, że: Ale np. codziennie można objaśniać zadania różnych funkcji, jak np: draw_sprite_ext - za co odpowiada/ jak i kiedy się go używa lenghdir_x - za co odpowiada/ jak i kiedy się go używa lenghdir_y - za co odpowiada/ jak i kiedy się go używa instance_exists - za co odpowiada/ jak i kiedy się go używa instance_nearest - za co odpowiada/ jak i kiedy się go używa itd... Mi osobiście by to bardzo pomogło :)
-
Możesz to wrzucić na uploader GMC? Z tej strony nie mogę ściągnąć :mellow:
-
Tu nie chodzi o wyrzucanie gier bo to się mija z celem serwisu. Ale prowadzenie jakiejś selekcji i odizolowanie tych naprawdę dobrych od tych słabszych to dobry pomysł. :)
-
Ja napisałem, że można podawać coś z GML a @murdalowrida zaproponował coś takiego: I ja się z tym zgadzam :)
-
Mówisz - masz :D
-
Może coś związanego z GML - chcąc nie chcą zawsze je przeczytam, a tak to może czegoś pożytecznego się dowiem :D @DOWN: i zapamiętam :)
-
Możesz zrobić trawę tak: Nałóż jakieś kolory na pustą kartkę (nawet spray'em w paincie) -> potem dodaj jakąś teksturę trawy np. w Paint Shop Pro -> uruchom GIMP'a i "Stwórz bezszwowy" obrazek i masz gotową trawę :) Ale takie małe obrazki na trawę to zły pomysł, bo za często się powtarzają i dziwnie to wygląda. Zobacz też ten post :) EDIT: A tutaj świerzo upieczona trawa, tylko, że o trochę większym rozmiarze :) Ciemniejsza: Jaśniejsza:
-
Jak dle mnie to może zostać, zawsze to jakaś zmiana... :huh:
-
Masz nawet taki event odnośnie myszy. Poszukaj przykładu menu na stronie. Było coś takiego :)
-
[Przykład] Keygen
Sirluki odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Podoba mi się, wszystko w porządku :) 5/5. A taki generator można nawet wykorzystać w swojej grze :) -
Ja mam FPS 30 więc źle nie jest :)
-
No tak, ale chodzi tutaj głównie o osoby trzecie które też zaglądają na to forum no i jakby nie patrzeć to przebieranie w tych "shit'ach" w poszukiwaniu czegoś konkretnego :)
-
I pomyśleć, że dzisiaj się zastanawiałem do czego to służy :D Ale zbieg okoliczności :) Tutaj masz poprawiony ten przykład: Przykład podążania - poprawiony @RaistlinBlackRobe: Może to nic nadzwyczajnego, ale może za pomocą tego zrobić jakieś zagmatwane podążanie viewa np. za pomocą patha :)
-
Dlaczego? Zobacz: to MY oceniamy gry, jeśli według NAS gra nie zasługuje na to, żeby znajdować się w dziale o gotowych produkcjach (fakt faktem, że niektóre gry nawet menu nie maja) bądź są po prostu za słabe to swoimi ocenami automatycznie odsyłamy je do innego działu. Gdyby taki dział powstał i byłaby selekcja gier to byśmy jakoś inaczej wypadali na tle oficjalnego forum GM. A teraz zobacz tutaj: Mini game v1.1 Złap kulki! Kosmiczne pierduły Fakt faktem - na stronę zagląda coraz to więcej dzieci którzy stworzą swoją "pierwszą grę" i na tym ich przygoda z GM sie kończy. A te ich wypociny pozostają na forum :/ @Marmot: Może odepchniemy, a może zmotywujemy do stworzenia czegoś lepszego? @kryniak: Dlatego też proponuje moje rozwiązanie :)
-
Albo po prostu zrobić coś takiego, że gry które mają 1 i 2 gwiazdki będą automatycznie przenoszone do osobnego działu o słabszych grach. To oszczędziłoby pracy moderatorom i adminom :)
-
Po co wstawiasz takie "coś" na stronę? "Dla zajęcia czasu" - uwierz, że wolałbym popaść w najgorszą nudę na świecie, niż zajmować czas takim czymś :crying: 1/5
-
Object fallowing :/ Room properties / Object fallowing ... Zobacz to: klik
-
Zrób obiekt, wyłącz mu visible i ustaw żeby poruszał się w stronę tego drugiego obiektu. Ustaw w roomie, żeby podążał za obiektem z wyłączonym visible.
-
Czasem z tym jest jak z crackami, serialami i innym tym podobnym rzeczom - to, że prosił, nie znaczy, że trzeba mu to dawać :) Wiesz - wyczucie :)
-
Zobacz w tym temacie. Miałem ten sam problem co Ty :) x+lenghtdir_x(dystans,kierunek); y+lenghtdir_y(dystans,kierunek); Aha, co do drugiego pytania to użyj dwóch rzeczy: draw_text i posłuż się stringami :) Pozdro :)
-
OK, to ja też coś napisze: Na lekcji fizyki: Nauczycielka jak zwykle dyktuje jedna z tych zagmatwanych definicji, z tą różnicą, że tym razem robi to strasznie szybko. Kolega mruczy pod nosem: "Nie nadążam, za szybko dyktuje..." - a ona nie zwalnia z tempa i zaczyna już dyktować następną definicję przy czym on jeszcze nie zdążył zapisać poprzedniej i cały czas mówił coś pod nosem aż w pewnym momencie "wymskneło" mu się na całą salę: - Szybciej k** :censored: !!! Żałujcie, że nie widzieliście jej miny :) Ale nie była zła, śmiała się razem z resztą klasy :)