Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Na przyciemnienie: Do create: background_index[0] = background_create_color( room_width, room_height, c_black, true ); background_foreground[0] = true; background_visible[0] = true; background_alpha[0] = 0.5; //Natężenie od 0 do 1. :)
  2. Sirluki

    Szablon strony - ocena

    Hehe, rzeczywiście czegoś brakuje :huh: Może to obrazkowe odnośniki? Ale raczej nie... Nie wiem. Ogólnie wygląd wszystko w porządku, ale myślę, że stronka będzie miała właśnie to "cos" po uzupełnieniu informacji. Na razie jest trochę pusto i to być może sprawia takie wrażenie. Pooglądam jeszcze, i jak wpadnę na jakiś pomysł to napiszę :)
  3. Sirluki

    Galeria Grafik

    Nie korzystam z Gimpa więc nie mam pojęcia czy istnieje coś takiego ^^ Ale trzeba przyznać, że wygląda dobrze, nawet bardzo :)
  4. Sirluki

    Galeria Grafik

    W zasadzie to ta planeta wygląda nawet nieźle. Do gry o tematyce kosmicznej pasowałaby idealnie. Ogień nie za bardzo. 3/5
  5. Nie jestem pewien ale: if ! place_meeting(x,y,gosciu) global.stacja = false; :)
  6. Sirluki

    Grafika od góry

    Palma: Rozumiem, że wzorowałeś sie na czymś typu: Jak kto woli :P
  7. Sirluki

    Grafika od góry

    Trzymaj inna palmę.
  8. To tak: dziwne rozpędzanie, czasem skręcam normalnie i pisze "nie można tak jeździć". Muzyka spoko :) PS. Jak nazywa sie ta piosenka? :) Popracuj nad ortografią. Nie oceniam bo jak sam powiedziałeś jest ona tylko po to żeby zobaczyć czy warto kończyć. A czy warto? Mam mieszane uczucia - nie pomogę Ci :)
  9. Chciałem jeszcze coś wtrącić :) Pograłem dłużej i przekonałem sie ze gra nie zasłużyła na 2 jak powiedziałem wcześniej ale na 3 - a ze wtedy nie zagłosowałem robie to teraz :) 3/5 Tak nisko głownie ze względu na podpowiedzi i pytania :) Popraw je, wymyśl coś lepszego.
  10. Wiesz, jast taka zasada: "kąt padania jest równy kątowi odbicia" i w przypadku takiego podłoża tak być powinni. Niestety w twojej grze jest czasem tak, że piłka odbija się od ściany, i wraca tą samą drogą która przyleciała :mellow: Ale tak ogólnie to: 1/5 :) Gra wogole bez sensu :o
  11. Dalej nie rozumiem :mellow: Wpisuje "odpowiedz to bardzo latwa" i nic. Wpisuje "pestka". Nic. Nie mam pojecia. :huh: Może jeszcze jakaś podpowiedz?
  12. A Pokemonów to nikt nie oglądał? :lol2:
  13. Powinno byc tak, ale np. w pierwszym levelu wykorzystuje dwa tipsy, ale obydwa daja mi inna podpowiedz. Ale ogolnie to spoko. 2/5 PS. Mam problem z drugim levelem :blink:
  14. Pytałeś już o to samo w tym temacie. :mellow: Zrobiłem przykład, może się przyda: Przykład strzelania przez samolot
  15. W tej nowej wersji to jakimi klawiszami porusza sie to pianowa platforma? Góra i dół nie działa :/ PS. Wtedy było lepiej :/
  16. Nie jest aż tak źle. Sterowanie kijowe, ale da się grać. Popraw tylko trochę grafikę i zrób jakiś cel w tej grze - bo narazie to jest tylko odbijanie i nic więcej. Fizyka lotu piłki spoko. 2.5/5 = 2/5 :)
  17. lol :blink: Ludzie, używajcie znaków takich jak "," i "." :mellow: Step samolotu przeciwnika: if distance_to_object(obj_bohater)<200 // tutaj podajesz ilosc pikseli { instance_create( x, y, pocisk) } Create pocisku: move_towards_point(obj_bohater.x,obj_bohater.y,10) Teraz przeciwnik będzie co Ciebie strzelał w odległości 200 pikseli a pocisk będzie leciał pod każdym katem w stronę bohatera. Nie wiem czego oczekujesz bo nic nie opisałeś. Więc masz to. A jak chcesz zmienić z jaką prędkością maja być tworzone pociski skorzystaj z tego: Create wroga: strzal = 1; Step wroga (umiesc to w if distance... zamiast instance_create): if( strzal ) { var i; i = instance_create( x, y, obj_pocisk_bot ); i.speed = 17; //ustalasz prędkosc pocisku strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 0.3; //czas, co jaki ma byc tworzony nowy pocisk } Alarm[0] wroga: strzal = 1; Mam nadzieję, że pomogłem :) I na przyszłość: opisuj dokładniej czego pottrzebujesz :mellow:
  18. Uuu... ja bym się nie zakładał o coś takiego :mellow: Masz tutaj przykład plecaka wykonany przez Gnyska: RPG items example Wiesz... miesiąc to bardzo mało :)
  19. Jest! Działa bez zarzutu! Co prawda musiałem poprawić kilka kodów, ale było warto! :D Jesteś w credits! :) Tematu nie zamykam, kiedyś widziałem, że ktoś miał podobny problem więc może jeszcze się komuś przyda:)
  20. OK, teraz rysuje sprity i tekst na obiektami, ale to wszystko dzieje się w evencie draw obj_bohater więc np. obj_dach będzie miał niższe depth niż obj_botaher (żeby być nad nim) i wtedy znów te sprity i tekst są pod dachem :( Da się tego jakoś uniknąć czy muszę zrobić to rysowanie spritów i tekstu w innym obiekcie np. obj_draw... ?
  21. To nie pomaga, dalej rysowane sprity i tekst są pod obiektami :crying: A może zależy to od kolejności umieszczania w roomie? Pomocy :mellow: Zrobiłem tak: draw_set_color(c_red) draw_set_font(fnt_arial_black) draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,image_angle, image_blend,image_alpha); if (view_current==0){ draw_sprite_ext( spr_celownik, image_index, obj_postac_1.x, obj_postac_1.y, image_xscale, image_yscale, obj_postac_1.image_angle, image_blend, 0.7 ); } switch(aktywna) { case 0: if (view_current==0) { draw_sprite(spr_AK47,1,32+view_xview[0],32+view_yview[0]) } draw_sprite_ext( spr_AK47_gora, image_index, obj_postac_1.x, obj_postac_1.y, image_xscale, image_yscale, obj_postac_1.image_angle, image_blend, image_alpha ) if (view_current==0) { draw_text(10+view_xview[0],1+view_yview[0],""+string(b[0,0])+" ammo: "+ string(b[0,1])) };break } Proszę powiedźcie co jest nie tak? Dlaczego rysowane sprity i tekst są pod obiektami? :crying:
  22. Mam pewien problem i to dość poważny :( W grze posiadam obj_bohater w którym za pomocą eventu draw rysuję sprity w viewie (draw_sprite i draw_sprite_ext) oraz tekst (draw_text). I chciałbym aby te rysowane sprity były zawsze na górze/ponad obiektami - niezależnie bądź zależnie od tego jaki te obiekty mają depth (depth zawszę mogę zmienić - to mi nie robi różnicy). Jak zrobić, żeby rysowane sprity były ponad obiektami? Proszę o odpowiedź, to dla mnie bardzo ważne :helpsmilie:
  23. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem: x+view_xview[0] // za x wstawiasz połozenie celownika względem x, a za [0] numer viewa y+view_yview[0] // za y wstawiasz połozenie celownika względem y, a za [0] numer viewa
  24. Efekty robisz za pomocą klocka w GM: Albo użyj Particle Designer 2.0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...