Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Sirluki

    Tsukuru vs Caly klan

    To ja tez pokaże coś od siebie: Drzewo :) Czysty Paint i tylko podane przez Ciebie narzędzia :)
  2. 1/5 Słaba gierka :) Osobiście nie odważyłbym sie wrzucać jej tutaj :) Podpowiedź: wystarczy jechać CAŁĄ grę prawą stroną, gdzie napotkamy jedynie dwa samochody oraz krzak (na początku) a potem do końca... wziuuu.... droga wolna :) Dlaczego ona sie opiera tylko na jednej planszy? Podążanie ekranu za samochodem to porażka, on powinien sie znajdować w centrum (viewa oczywiście) :/ Tsukuru: Prawdę mówiąc, zrobiłeś prawie całą grę :)
  3. Jak już napisał Kamrat, ale zobacz jeszcze to (favicon). :)
  4. Marek S. Dopiero gdy za trzecim razem umieściłem ten kod do eventu step zaczął działać poprawnie. :huh: Teraz już jest jak być powinno. Wielkie dzięki, umieściłem cię w credits bo już i tak wystarczająco pomogłeś mi w tworzeniu gry :) Pasterz: Tak też już probowałem, ale chyba coś źle umiejscowiłem i wyświetlało mi błąd :) Wielkie dzięki dla wszystkich :)
  5. Tak, i z przykrością muszę stwierdzić, że nie działa :( Po zakończeniu kolizji obj_lampka_zielona nie zamienia się w obj_lampka_czerwona :) Mimo wszystko dzięki :)
  6. Myślałem o tym samym sposobie, ale wtedy musiałbym podawać dokładny x i y obj_lampka, a tego chciałem uniknąć. Ale skoro nie ma innego sposobu, będę musiał próbować na piechotę :)
  7. Witam :) Mam pewien problem, otóż. Posiadam w grze cztery obiekty (obj_gracz, obj_plac, obj_lampka_zielona, obj_lampka_czerwona) W kolizji obj_gracz z obj_plac posłużyłem sie klockiem change the instance tak, aby obj_lampka_czerwona zmieniła się w obj_lampka_zielona. I tutaj jest problem, uzylem w step obj_plac if ! place_meeting(x,y,obj_gracz) i chce, aby po zakonczeniu kolizji obj_lampka_zielona zamienila sie w obj_lampka_czerwona. Teraz co wstawic po funkcji if, aby tak się stało? Przypominam, że to są 4 różne obiekty. Mam nadzieje, że wyraziłem się wystarczająco jasno :)
  8. Sirluki

    Tapety

    j.w. Nie lepiej ściągnąć sobie zwykle tapety i po prostu dopasować je do swoich rozmiarów? :) np.:
  9. Ciekawa gra :) Ale czego odczuwam brak: -powrót do menu; -nie wiem czy wy tez tak myslicie, ale według mnie troche zle umiejscowione obiekty :huh: (aczkolwiek moge sie mylic) -w menu brakuje czegos w stylu "How to play?" gdzie moznaby zobaczyc np. klawisze do gry (tak, wiem F1 :P ) :) aha, i jeszcze jedno (podczas wlaczanie na poczatku jest cos takiego): Może nie zbyt przeszkadza to samej grze, ale gdy odpalilem pierwszy raz myslalem ze komputer mi sie zawiesil :) Tak więc 4/5 :) Bardzo dobra robota :)
  10. Taka sobie, nic specjalnego: 2.5/5 Co w zaokrągleniu daje: 3/5
  11. Tzn. uzylem gotowego efektu deszczu w GM :)
  12. Ok, działa świetnie, Wielkie dzięki Kryniak :) Ale czy zna ktoś może jeszcze odpowiedz na pierwsze pytanie? (Aczkolwiek nie jest ono tak istotne jak drugie :))
  13. Wiec tak, mam dwa pytania: ( :) ) 1. korzystam z Gm 6.1 i mam wymiary roomu 1500 x 1500. Ustawilem efekt deszczu, ale... on leci tylko do polowy roomu :/ Jak poprawic aby spadal przez cala plansze? PS. Dodam jeszcze, ze zrobilem tym samym sposobem snieg i dziala poprawnie, tzn. platki spadaja wzdłuż całej planszy. 2. Mam w grze takie kody w evencie draw: draw_text draw_sprite draw_sprite_ext I teraz pytanie, od którego byc moze zalezy sens istnienia calej gry: jak zrobic, zeby ten rysowany tekst i te sprity byly widoczne tylko w view 0, w kazdym innym (tzn: view 1, view 2, view 3, view 4) juz nie? Dzieki za wysluchanie :)
  14. Sirluki

    Tura #38

    Naprawde ciekawy temat. Mnie sie podoba :)
  15. Zrób np.: obj_noc i wklej ten kod do create: background_index[7] = background_create_color( room_width, room_height, c_black, true ); background_foreground[7] = true; background_visible[7] = true; background_alpha[7] = 0.5; //natezenie od 0 do 1 Kiedys Tymon podawał mi ten kod wiec to jemu naleza sie podziekowania :)
  16. Sirluki

    grafa autobusu

    Trzymaj: Pozwolilem sobie troche zmienic wymiary zeby on jakos wygladal i byl (badz co badz) prostokatem :) PS. Ciezko cos tak malego stworzyc :D EDIT: Tutaj troche poprawiony (z kolami) i jedne drzwi wejsciowe:D EDIT 2: Wersja z oknami: EDIT 3: Autobus szkolny: Nie wiecz czy pomysł z czarnymi oknami jest dobry, ale trzymaj: PS. Co to za problem zapisac ten obrazek na dysk i zmienic kolory? :)
  17. Gra nawet fajna. Widac ze sie starales :) 3/5 PS. Popraw to, zeby zobie sie nie zacinaly przy scianach :)
  18. Sorki, ze odswiezam tak stary temat, ale czy ma ktos moze jeszcze przykład podawany przez Tymona w trzecim poscie? (nie chodzi mi o przykład mgły) To dla mnie bardzo ważne, poniewaz byl on prosty w uzyciu i bardzo dobrze pasowalby do mojej gry. Sam niestety go stracilem od momentu... utraty dysku twardego... Wiec jesli jest jeszcze w czyims posiadaniu to naprawde bylbym bardzo wdzieczny :)
  19. Sirluki

    Szukam programu

    OK, dzieki, juz jest. Mam advenced mode tylko szukalem nie tam gdzie trzeba. Przepraszam za klopot i dzieki wielkie za pomoc :)
  20. Sirluki

    Szukam programu

    A zebys wiedzial... nie ma :huh: Jaka wersje GM macie? :) Ja mam 6.1.
  21. Sirluki

    Szukam programu

    Potrzebuje programy, za pomoca ktorego mozna wykonac animacje obrotu o 360 stopni. Cos jak image_angle = direction w GM :)
  22. Jedyne co mi się spodobało to replaye oraz przejscie z gry do menu za pomocą "ESC". Reszta jakas taka - nic specjalnego :) -Dodaj dźwięk podczas kolizji piłki z "graczem" -Przydaloby sie jakies AI -W grze tego typu mozna zrobic naprawde wiele, dopracuj to jakos. 2/5 :)
  23. Ok, to tak: Silnik gry umiescilem wczesniej tutaj. Bląd wyswietla się przy szybkim (prawie rownoczesnym) naciskaniu klawisza "ctrl" oraz "S" lub "A". Od kiedy: od momentu kiedy przenioslem np. case 5 z "key press" z obj_postac_1 do eventu keybord "Ctrl". Aby uzyskac efekt pistoletu maszynowego :)
  24. Witam, to znów ja, ale z nieco innym problemem :) Od pewnego czasu mialem pewien problem podczas tworzonej przeze mnie gry. Znalazlem blad, przez ktory wyswietlal sie komunikat, ale w specjalnym stopniu (prawie wogole) nie wplywal na gre. Wiec w opcjach zaznaczylem, aby program nie wyswiatlal bledu, tylko zapilywal go do pliku game_errors. Po takiej operacji, gra dziala poprawinie i wszystko jest, tak jak byc powinno. I tutaj pytanie: czy takie rozwiązanie wypływa jakos na "wydajnosc" gry, bo troche mnie nie pokoi, ze te bledy nie beda sie wyswietlac? Czy z tego moga wyplynac jakies konsekwencje podczas dalszego tworzenia? Dzieki za wysluchanie :)
  25. Jejku, działa :) Jest super. Bardzo dziekuje wszystkim i o wszystkich z was wspomne w credits :) Tematu nie zamykam, nigdy nie wiadomo co sie stanie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...