Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. Za pomocą image_alpha obraca sie sprite'a, więc jakim cudem obracasz nim rysowany prostokąt? :|

     

    Jeśli przetniesz prostokąt wzdłuż przekątnej, powstaną dwa trójkąty, nie? =3

     

    1. Za pomocą image_alpha zmienia się przezroczystosc obiektu :) A do rysowanego prostokątu mam kod:

    GML
    draw_set_alpha (image_alpha);

    i zniemniam jego przezroczystosc :)

     

    2.Nom, dwa trójkąty prostokątne. Ale jak obracać trójkąty, żeby uzyskać efekt obracanego prostokąta?

  2. @Yoda:

    Ach, sorry, pomyłka w poprzednim poście. Nie draw_rectangle, tylko draw_triangle. ;p Rysowania dwóch trójkątów tak, żeby utworzyły prostokąt. Problem pojawi się, jeśli będziemy chcieli narysować sam obrys, bo wtedy widoczna będzie przekątna, ale zawsze można ją zakryć linią. No i zauważ, że Twoja funkcja wymięka, kiedy zachodzi potrzeba narysowania wypełnionego prostokąta. ;)

     

    Chodzi o wypełniony prostokąt. Sorki bardzo Yoda, że tego nie podkreśliłem :)

     

    W tej chwili rysuje wypełniony białym kolorem prostokąt i zmieniam jego image_alpha :)

     

    Ale jakoś nie mogę sobie wyobrazić na jakiej podstawie miałyby funkcjonować te trójkąty, może mi ktoś to wytłumaczyć?

     

    @lenin: Aaa, pomyśle nad tym :)

  3. Luksor: Dzięki :)

     

    Wrzucam jeszcze poprawioną wersję.

     

    Stara:

    kanapayq4.png

     

    Poprawiona (nowa):

    kanapalz0xr7.png

     

    Dodałem lekkie uwypuklenia ponieważ poprzednia wydawała mi się trochę płaska :)

  4. mam takie pytanka, czy jest możliwość sprawdzenia położenia myszki np. wschód, i żeby animacja odegrała animacje chodzenia w kierunku wschodu? Proszę o pomoc

     

    Animacja odergrała animacje chodzenia w kierunku wschodu? Nie rozumiem :mellow:

  5. ale kiedy użyłem tego przykładu to gdzie edytuje w kodzie jaką prędkość ma wróg gdy idzie w moją stronę

     

    Object0 -> Step:

    GML
    if distance_to_object(object1)<400

    {

    move_towards_point(object1.x,object1.y,1) //ta jedynka oznacza prędkość z jaką ma się poruszać wróg w odległości 400 pikseli od bohatera

    }

  6. a instance_deactivate_all(notme) ? i potem jak jednak się okaże że są jakieś obiekty to je osobno aktywujesz a wychodzi to łatwiej :P

     

    Ja wiem... instance_deactivate_all deaktywuje wszystkie obiekty w roomie, tak? To chyba też nie będzie zbytnio wydajne (aktywowanie osobno reszty obieków).

  7. Cześc, mam problem. :)

     

    Mam w programie ok. 65 obiektów, które muszę deaktywować przy włączaniu. Napisałem narazie deaktywowanie ich za pomocą instance_deactivate_object() i deaktywuje każde osobno.

    Mało to wydajne, ponieważ program włącza się dość długo. Potem deaktywowałem je za pomocą instence_deactivate_region, ale to też dość długo trwa.

     

    Czy ma ktoś pomysł, jak zrobić to, aby były one deaktywowane zaraz na wstępie, ale żeby to krótko trwało? :)

  8. niektore gry sa naprawde inspirujace:

    Rayne.gif

     

    Fajnie, że pokazałeś etapy tworzenia tego rysunku. Na tej podstawie możnaby stworzyć ciekawy artykuł :)

     

    Grafika oczywiście 10/10. Fenomenalna :)

  9. jak zrobic ze np pod karta jest jej opis????

     

    Co? Jaka karta i jaki opis? W sensie, że masz jakaś swoja karte w grze i chcesz umieścić opis pod nia?

     

    Uzyj draw_text("Tutaj opis jaki ma się znajdować pod kartą.")

  10. Też się dokładam do tego pytania bo by się przydało :)

    @Kuba351:

    Jak się ustawi kilka obok siebie albo jako background to baardzo brzydko to wygląda

     

    Pewnie dlatego ze 32 x 32 sie za wiele razy powtarza. Tutaj potrzebna jest większa grafika. Postaram się coś zrobić.

  11. Mnie również skończył się czas :( I chyba poważnie zastanowie się nad kupnem tej gierki. Mam nadzieję, że podasz datę wydania TeeGee w tym temacie? :)

     

    I jeszcze jedno pytanie. Czy w wersji którą oficjalnie wydacie, będą wszystkie plasze tzn. jak gram teraz to np. po 3-4 planszach, mogę przejść do kolejnej świątyni, czy w full'u będę musiał przejść wszystkie, aby odblokować świątynię? :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...