![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Sirluki
-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki
-
-
W obj_gracz dajesz:
Kolizja gracza z obj_apteczka
GMLif (arm<100){
arm+=30;
with (other) instance_destroy();
}
Step:
GMLif (arm >= 100) arm = 100;if (arm <= 0) arm = 0;
Musi działać :)
-
Mam jedno pytanie. Jak się wczytuje liba do GM, bo nie mogę przetestować :(. Na razie nie oceniam
Wypakowujesz liba i kopiujesz go do katalogu GM do folderu "lib" :)
Co do liba: ciekawy, nieciekawe ikonki. Ale nie skorzystam - nie wiem dlaczego, ale ini wolę zawsze mieć w kodzie (łatwiej mi się połapać). :)
-
Chciałem jeszcze coś wtrącić :)
Trzeba przyznać, że jest to gra, którą (jako jedną z niewielu na GMC) włączyłem więcej niż kilka/kilkanaście razy, i na dzień dzisiejszy, gdybym miał oceniać to 5/5 bez zawahania.
I znalazłem, sam nie wiem czy błąd, (już sam to stwierdzisz), coś takiego:
Gdy podskoczę w miejscu, gdzie są te czerwone kreski, to kolce na górze spadają, a w miejscu, gdzie jest zielona kreska, te nie spadają. Wydaje mi się, że spadać nie powinny, ale jak Ty uważasz :)
-
Jezeli chodzi o napis przegrałeś to ja proponuje POMIDOREM O SCIANE :)
Tzn najlepiej biale tlo i z np. prawej wlatuje pomidor i na srodku sie rozbryzguje ale tak delikatnie. W końcu bohaterem jest pomidor prawda.
Ziemniak/kartofel - ang. potato.
Ziemniak, bohaterem jest ziemniak!
Ja proponuje najzwyklejsze "Przegrałeś" - proste i zrozumiałe :)
-
Jak znajdziesz to daj linka ok ?
Bo też potrzebuje :]
Jak możesz, wyślij następnym razem PM, ok?
Spróbuj z pomocą tego:
-
@Crack: Odejdź i umrzyj.
Jeszcze trzeba umieć odpowiednio cieniować. To nie tylko stawianie kresek w innym odcieniu.
Taki mój mieczyk :P To jest miecz, a nie to, co ty dałeś.
Szczerze? Miecze Crackkk'a-GM bardziej mi się podobają. A w grze proponuje zrobić bardziej proporcjonalne do bohatera. Nie widziałem miecza 3x większego od człowieka, który na dodatek nosi do w jednej ręce.
@Syliusz: wydaje mi się, że w Paincie ;)
-
mógłbyś podać kod bo z tymi alarmami mi nie wyszło ;)
Załóżmy, że masz speed np. 2 zadeklarowane w obiekcie. Ustawiasz w Create:
GMLfriction = 0.005; // przykładowa wartośćpo czym granat będzie leciał i stopniowo się zwalniał, aż w końcu całkowicie stanie.
Spróbuj zrobić tak:
Otwórz pusty dokument GM'a wrzuć jakiegoś sprita i w Create obiektu daj:
GMLvspeed = 2;friction = 0.005;
teraz obiekt ustaw na górze (!) rooma włącz grę i obserwuj :)
-
Dokładnie to co wyżej. Niemniej ja bym wykorzystał obydwie i odpowiednio zmieniał je w stosunku do lokalizacji. Zależy też od tego, jaki klimat chcesz w grze uzyskać. Jedynka raczej mroczna i trzymająca w napięciu - dwójka wesoła. Sam nie wiem :)
-
-
Jeszcze raz:
Step:
GMLimage_angle = directionLeft:
GMLdirection += 4;Right:
GMLdirection -= 4;Up:
GMLspeed = 4;A jeżeli to samochodówka, to możesz dać jeszcze:
Down:
GMLspeed = -2 -
Bardzo. :) Tylko nie wiem, czy nie za dużo napisów przy obrazku. Ale wygląda naprawdę świetnie.
-
przecież se jaja robie:P
A myślisz że w photoshopie by zrobił ładną grafikę??
Jak ktoś ma umiejętności, to nawet w Paincie by zrobił ładną grafikę :)
-
Dlaczego "dobre dla początkujących"? :mellow: Ja w edytorze html cenię tylko to, że można za pomocą niego szybciej wpisać pewne funkcje (nie trzeba ich wpisywać ręcznie) oraz, przede wszystkim, że koloruje znaczniki.
4/5 - bardzo dobra robota ;)
-
Teraz mój:
Różnica dwóch lat :huh:
Co z tego? To, że ma 12 lat wyklucza go z tworzenia gier? Jak dla mnie, mógłby mieć nawet 8, niech próbuje - im wcześniej zacznie tym później będzie więcej umiał. A co do "miśka sriśka" to lepiej nie komentować. Różnicy dwóch lat nie widać, przynajmniej czytając.
Wracając do tematu: możesz coś przybliżyć o nowych projektach? :)
-
Przede wszystkim: skok górą a nie spacją :)
Można jeszcze dodać jakieś ukryte wejścia, bonusy :)
Ale gra prezentuje się świetnie. 5/5 :)
-
Nad menu jeszcze nie myślałem pod względem graficznym... ale tu masz skrina:
Edit:: PS:Na ile oceniacie grę sądząc po skrinie? :P
Oj duzo :) Żeby tylko wykonanie było dość poprawne :)
-
-
-
Jak zrobic takie klocki na które sie stanie one sie zapadają a po 5 sekundach wracają na miejsce?
Z powrotem to będzie tak:
GMLx = xstarty = ystart
ale nie rozumiem, o co chodzi z "klockami które się zapadają" :mellow:
-
cze jak sie robi licznik prendkosci w alcie bo chcem zeby ten licznik nie byl cyfrowy tylko z tarczom jak sie to robi ???
odpisze ktos ?
no odpiszcie
kurde
odpisywasc
"Odpisywac" ? Chyba przesadzasz, tym bardziej, że minutę temu napisałeś temat a już 3 razy edytowałeś posta dodając:
odpisze ktos ?no odpiszcie
kurde
odpisywasc
Więcej nie pomogę <_<
-
Głupie pytanie, ale gdzie mam napisać kod akcji , niżej pod ??
W zasadzie to bez znaczenia :)
Możesz wpisać kod na akcje w miejscu jednego jak i drugiego komentarza.
Poczytaj o warunkach. :)
-
jak zrobić,że np.jak przejade np.3 okrążenia to przenosi mnie do następnego roomu.czy jest jakiś kod na to i gdzie go mam wstawić??
i jak zrobic kolizje z obiektem(ściane)
daje solid w obiekcie i nic.
jest na to kod i gdzie go mam wstawić?? :(
Co do pierwszego, to najprostszy sposób jaki na to jest to:
Zrób jakiś obiekt, np.: obj_check
Create
GMLokrazenie = 0Step
GMLif (okrazenie == 3) room_goto_next();Kolizja samochodu z obj_check
GMLokrazenie += 1 -
Jak zrobić kombinacje przy połączeniu, że gdy dam w lewo i attack jednocześnie zrobi mi inną moc niż gdy dam np. attack+góra ..
Z góry dzięki
Step:
GMLif (keyboard_check(vk_left))&&(keyboard_check(vk_up)) // akcja gdy zostanieKlawisze możesz sobie pozmieniać :)
-
Tura #43
w Liga 24
Opublikowano
Dlaczego zaraz od byle kogo? Temat to temat - nieważne przez kogo nadesłany. Jeśli jest ciekawy i nie było takiego lub podobnego w Lidze 24, to dlaczego by go nie wykorzystać?
Jak dla mnie, to tematy mogą podrzucać nawet osoby "z zewnątrz" - jeśli są oryginalne, to dla mnie jak najmilej widziane na Lidze :)
A z polowaniem, można było zrobić wiele ciekawych rzeczy - wygrywa pomysł. Sam się zastanawiałem, czy nie wziąć w tej turze udziału (po raz pierwszy) - zabrakło czasu :)