Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. Tylko wiesz, nie wszyscy sa najmądrzejszymi i nie wszyscy umieją takie cuś więc ty się schowaj, skąd możesz wiedzieć czy mu to moze zajac 5 minut skoro nie jestes nim i niewiesz co on umie, on i tak duzo zrobil

     

    Przepraszam, że powtórzę, ale skoro zrobił zapisywanie w .txt, .ini i .wri i dodał kolorowanie składni HTML to dlaczego miałby nie dodać zapisywania w .html? Po to tutaj jesteśmy, żeby pomagać w rozwijaniu programów i myślę, że Luksor jest otwarty na każdą poważną propozycję :huh:

  2. Cześć, znów mam pytanie. Tworzę w programie screena jednego obiektu i chciałbym za pomocą get_save_filename() go zapisywać. Problem tkwi w tym, że kiedy to robię to powstaje plik bez rozszerzenia. Wcześniej miałem taki kod:

    GML
    zapisanie=get_save_filename('Stan gry|*.bmp',0);

    screen_save(zapisanie)

     

    ale tworzyło plik bez rozszerzenia, więc dodałem:

     

    GML
    zapisanie=get_save_filename('Stan gry|*.bmp',0);

    zapisanie=filename_change_ext(zapisanie,".bmp")

    screen_save(zapisanie)

     

    I teraz mam plik z rozszerzeniem, ale tylko *.bmp. Chciałbym zrobić za pomocą get_save_filename() zapisywanie tego screena, ale w wybranym formacie.

     

    Proszę o pomoc, bo nie wiem jak to zrobić :)

  3. Yeah, nie ma sensu porównywać abstrakcji do grafiki używanej w grach ;d

    Co do tego ludka: Pocieniuj odpowiednio, tak żeby uwidocznić "muskulaturę" zombiaka ;D Wystarczy pędzlem trochę pomachać. Popatrz na anatomie człowieka ( http://linemed.pl/upload/3946_illustracjamiesnl.jpg ) ew. zrób sobie zdjęcie nago xD A na koniec "ubrudź" go trochę ;p

     

    Pozwoliłem to sobie wcześniej zrobić :)

    @trolu122 skoro pytałeś się, co poprawić to pozwoliłem sobie pokazać ci to:

     

    Przed i po:

    zomoj0.pngzomoj0me1.png

     

    Dodałem cieniowanie, cień, lekko "uwypukliłem" i jak radził Snake "pobrudziłem" :)

  4. Ciesz się, że te 2 dałem. Porównaj tego twojego ludzika z tymi pracami:

    http://bagno.deviantart.com

    Poza tym, to paintowa grafika, powinienem dać jeden ale to szczegół.

     

    Chciałem tylko wtrącić, że Twoje grafiki g-Enjoy zwykle nie mają konkretnie określonego kształtu (tzn. człowiek, budeynek, pojazd) a są w większości jakimiś tłami.

    Nie wiem, czy jest sens porównywać te prace.

  5. Ależ ja doskonalę zdaję sobie sprawę, co Ci tam po uroczej główce chodzi. Zwracam jedynie uwagę, że dla kogoś kto ma choćby podstawowe pojęcie o szyfrowaniu, czyt. wie po co w ogóle ktoś je wymyślił i do czego służy, Twój poprzedni post jest nieco głupiutki, lub też, mówiąc dosadnie, kompletnie nieprzemyślany i absolutnie debilny. =) Krótko mówiąc: tak, przed zmodyfikowaniem pliku MUSISZ go rozszyfrować, bo po to właśnie szyfrowanie powstało, żeby byle Jacek z Cycowa nie mógł sobie ot tak grzebać w poufnych plikach.

     

    Ależ ja też to rozumem i napisałem, cytuję "Może użyłem złego określenia." (jakim w tym wypadku było szyfrowanie). :)

    "Absolutnie debilny" mogłeś sobie odpuścić i gdyby nie to, że nie pracuję na warna w 100% bym skomentował.

     

    Aczkolwiek druga część Twojej wypowiedzi znacznie pomogła i bądź co bądź ułatwiła zadanie. Dzięki bardzo :)

    Chciałem jeszcze dodać, że moje pojęcie o szyfrowaniu jest znikome, więc mam prawo nie znać "podstaw". :)

     

    EDIT: Już sobie poradziłem, działa naprawdę dobrze. Dzięki Wam :)

  6. Może użyłem złego określenia. :)

    Potrzebuje wczytywać zmienne z pliku, a zarazem mieć je chronione (tzn. aby nie można było wprowadzać w nich żadnych zmian). Chodzi o to, aby osoby trzecie, nie mogły wprowadzać własnych danych w .ini a GM musi koniecznie wczytywać te zmienne :)

  7. Ultracrypt.dll naprawdę daje radę i jest prościuchny w użyciu (tylko jedna funkcja). Sam używam.

     

    Wpisz sobie w searchu na gmc.yoyogames.com.

     

    Ale gdy zakoduje plik tym dll'em to mogę po kodowaniu wczytywać z niego zmienne? Czy muszę zrobić tak, że np. przy włączaniu gry "rozkodowuje" dane a po zakończeniu znowu koduje?

  8. Cześć, mam pytanie dotyczące szyfrowanie danych w *.ini : jak zrobić to najlepiej, żeby nie można było zmienić żadnych danych w tym pliku? I czy można zrobić tak, aby nie możne było podmienić pliku *.ini?

    Najbardziej zależy mi na tym, jak szyfrować dane w .ini?

     

    Dzięki :)

  9. :huh:

    przecież normalnie można zapisać w .html, więc nie wiem jaki problem? :P

     

    Niby tak, ale trzeba najpierw wybrać "Wszystkie pliki *.*" i dopisać to rozszerzenie .html. A we wszystkich innych opcjech wyboru wyjdzie nam np. coś takiego: "index.html.txt" gdy będziemy próbowali zapisać jako html a pote, trzeba zmieniać rozrzeszenie. Niewątpliwie dodanie opcji zapisywania w *.html ułatwiłoby zadanie a wydaje mi się, że zbytnio pracochłonne nie jest. :P

  10. Muszę przyznać, że program naprawdę mi się podoba. Graficznie dobry i przejrzysty. Ale tak jak mówił Snake - napis "HTML" powinien być lepiej położony. Według mnie jedna z najlepszych opcji programu.

     

    I jeszcze taka mała podpowiedź: zrób zapisywanie w *.html :)

     

    EDIT:

    Aha - i powrót z widoku HTML do normalnego :)

  11. Cześć, mam pytanie:

    Jak zrobić aby kolor pobierany funkcją draw_getpixel() zmieniał się na przeciwstawny. Tzn. funkcja pobiera czarny kolor i jak zrobić, żeby był on zmieniany na biały?

    Można w jakiś sposób zamienić draw_getpixel() na make_color_rgb() (Pobiera piksel, ale w kodzie jest zapisany za pomocą RGB)? Wtedy zadanie byłoby łatwiejsze. :)

     

    Głównie chodzi o to, aby wyświetlany napis był na każdym zdjęciu widoczny.

     

    Dzięki za odpowiedzi :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...