![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Sirluki
-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki
-
-
-
-
Świetny pomysł :)
A co, gdy ktoś nie wypełni pola "Urodziny" w profilu?
-
Tylko wiesz, nie wszyscy sa najmądrzejszymi i nie wszyscy umieją takie cuś więc ty się schowaj, skąd możesz wiedzieć czy mu to moze zajac 5 minut skoro nie jestes nim i niewiesz co on umie, on i tak duzo zrobil
Przepraszam, że powtórzę, ale skoro zrobił zapisywanie w .txt, .ini i .wri i dodał kolorowanie składni HTML to dlaczego miałby nie dodać zapisywania w .html? Po to tutaj jesteśmy, żeby pomagać w rozwijaniu programów i myślę, że Luksor jest otwarty na każdą poważną propozycję :huh:
-
Dzięki bardzo :D
Skorzystam z GMFI: FreeImage Wrapper :)
-
Nie trzeba mieć programu po prostu zapisz plik z poszerzeniem .ico
Na przykład example.ico
To nie zawsze działa.
Poczytaj tutaj.
-
gm zapisuje TYLKO i wylacznie do bmp - zmiana rozszerzenia nic tutaj nie da jesli tego sprobujesz. do konkretnych formatow jest konwerter w dllach :)
:mellow:
Nie wiedzialem.
Możesz polecić jakiegoś dll'a? :)
-
Cześć, znów mam pytanie. Tworzę w programie screena jednego obiektu i chciałbym za pomocą get_save_filename() go zapisywać. Problem tkwi w tym, że kiedy to robię to powstaje plik bez rozszerzenia. Wcześniej miałem taki kod:
GMLzapisanie=get_save_filename('Stan gry|*.bmp',0);screen_save(zapisanie)
ale tworzyło plik bez rozszerzenia, więc dodałem:
GMLzapisanie=get_save_filename('Stan gry|*.bmp',0);zapisanie=filename_change_ext(zapisanie,".bmp")
screen_save(zapisanie)
I teraz mam plik z rozszerzeniem, ale tylko *.bmp. Chciałbym zrobić za pomocą get_save_filename() zapisywanie tego screena, ale w wybranym formacie.
Proszę o pomoc, bo nie wiem jak to zrobić :)
-
Yeah, nie ma sensu porównywać abstrakcji do grafiki używanej w grach ;d
Co do tego ludka: Pocieniuj odpowiednio, tak żeby uwidocznić "muskulaturę" zombiaka ;D Wystarczy pędzlem trochę pomachać. Popatrz na anatomie człowieka ( http://linemed.pl/upload/3946_illustracjamiesnl.jpg ) ew. zrób sobie zdjęcie nago xD A na koniec "ubrudź" go trochę ;p
Pozwoliłem to sobie wcześniej zrobić :)
@trolu122 skoro pytałeś się, co poprawić to pozwoliłem sobie pokazać ci to:
Przed i po:
Dodałem cieniowanie, cień, lekko "uwypukliłem" i jak radził Snake "pobrudziłem" :)
-
Ciesz się, że te 2 dałem. Porównaj tego twojego ludzika z tymi pracami:
Poza tym, to paintowa grafika, powinienem dać jeden ale to szczegół.
Chciałem tylko wtrącić, że Twoje grafiki g-Enjoy zwykle nie mają konkretnie określonego kształtu (tzn. człowiek, budeynek, pojazd) a są w większości jakimiś tłami.
Nie wiem, czy jest sens porównywać te prace.
-
Ależ ja doskonalę zdaję sobie sprawę, co Ci tam po uroczej główce chodzi. Zwracam jedynie uwagę, że dla kogoś kto ma choćby podstawowe pojęcie o szyfrowaniu, czyt. wie po co w ogóle ktoś je wymyślił i do czego służy, Twój poprzedni post jest nieco głupiutki, lub też, mówiąc dosadnie, kompletnie nieprzemyślany i absolutnie debilny. =) Krótko mówiąc: tak, przed zmodyfikowaniem pliku MUSISZ go rozszyfrować, bo po to właśnie szyfrowanie powstało, żeby byle Jacek z Cycowa nie mógł sobie ot tak grzebać w poufnych plikach.
Ależ ja też to rozumem i napisałem, cytuję "Może użyłem złego określenia." (jakim w tym wypadku było szyfrowanie). :)
"Absolutnie debilny" mogłeś sobie odpuścić i gdyby nie to, że nie pracuję na warna w 100% bym skomentował.
Aczkolwiek druga część Twojej wypowiedzi znacznie pomogła i bądź co bądź ułatwiła zadanie. Dzięki bardzo :)
Chciałem jeszcze dodać, że moje pojęcie o szyfrowaniu jest znikome, więc mam prawo nie znać "podstaw". :)
EDIT: Już sobie poradziłem, działa naprawdę dobrze. Dzięki Wam :)
-
Może użyłem złego określenia. :)
Potrzebuje wczytywać zmienne z pliku, a zarazem mieć je chronione (tzn. aby nie można było wprowadzać w nich żadnych zmian). Chodzi o to, aby osoby trzecie, nie mogły wprowadzać własnych danych w .ini a GM musi koniecznie wczytywać te zmienne :)
-
Ultracrypt.dll naprawdę daje radę i jest prościuchny w użyciu (tylko jedna funkcja). Sam używam.
Wpisz sobie w searchu na gmc.yoyogames.com.
Ale gdy zakoduje plik tym dll'em to mogę po kodowaniu wczytywać z niego zmienne? Czy muszę zrobić tak, że np. przy włączaniu gry "rozkodowuje" dane a po zakończeniu znowu koduje?
-
Cześć, mam pytanie dotyczące szyfrowanie danych w *.ini : jak zrobić to najlepiej, żeby nie można było zmienić żadnych danych w tym pliku? I czy można zrobić tak, aby nie możne było podmienić pliku *.ini?
Najbardziej zależy mi na tym, jak szyfrować dane w .ini?
Dzięki :)
-
-
-
Dzięki :)
A tak co do kursora to jak zrobić, że jak najedzie się myszką na Okno gry to kursor znika?:P
GMLcursor_sprite = noone -
:huh:
przecież normalnie można zapisać w .html, więc nie wiem jaki problem? :P
Niby tak, ale trzeba najpierw wybrać "Wszystkie pliki *.*" i dopisać to rozszerzenie .html. A we wszystkich innych opcjech wyboru wyjdzie nam np. coś takiego: "index.html.txt" gdy będziemy próbowali zapisać jako html a pote, trzeba zmieniać rozrzeszenie. Niewątpliwie dodanie opcji zapisywania w *.html ułatwiłoby zadanie a wydaje mi się, że zbytnio pracochłonne nie jest. :P
-
Muszę przyznać, że program naprawdę mi się podoba. Graficznie dobry i przejrzysty. Ale tak jak mówił Snake - napis "HTML" powinien być lepiej położony. Według mnie jedna z najlepszych opcji programu.
I jeszcze taka mała podpowiedź: zrób zapisywanie w *.html :)
EDIT:
Aha - i powrót z widoku HTML do normalnego :)
-
A nie powinno działać, bo zapomniałem dopisać "255-" dla niebieskiego. Zbyt szybko mnie pochwaliłeś, no chyba że sam poprawiłeś. :P
Zauważyłem i poprawiłem jeszcze przed tym, zanim Cię pochwaliłem. Ale działa naprawdę dobrze. Wielkie dzięki :)
-
GML//zoptymalizowana wersja - kompletny odwrót koloru.
kolor = make_color_rgb(255-color_get_red(jews),255-color_get_green(jews),color_get_blue(jews));
Działa bez zarzutu. Dzięki bardzo :)
-
Rozumiem, ale jak pobrać kolor właśnie za pomocą piksela? Jak go przekształcić na RGB?
-
Cześć, mam pytanie:
Jak zrobić aby kolor pobierany funkcją draw_getpixel() zmieniał się na przeciwstawny. Tzn. funkcja pobiera czarny kolor i jak zrobić, żeby był on zmieniany na biały?
Można w jakiś sposób zamienić draw_getpixel() na make_color_rgb() (Pobiera piksel, ale w kodzie jest zapisany za pomocą RGB)? Wtedy zadanie byłoby łatwiejsze. :)
Głównie chodzi o to, aby wyświetlany napis był na każdym zdjęciu widoczny.
Dzięki za odpowiedzi :)
-
niechce zakladac nowego tematu ale jeszcze jedno pytanie
mozna zrobic niewidzialne linie?
nie sprite
Wszystko można.
GMLdraw_set_alpha(0) //odpowiada o przezroczystosc
Małe a cieszy
w Informacje od ekipy GMCLAN
Opublikowano
"Patrz poza to co widać..." :)